public alpha

«Тысяча и один реквест»

Общая статистика второго сезона

Игр пройдено: 173 Игр дропнуто: 4 Часов наиграно: 1213 Стрим дней: 251 Последняя игра:  Parasite Eve (PS1)

#59 Lupin III: Pandora no Isan (NES)

Для 1987 года очень хорошая игра. Музыка неплохая, графика хорошо детализирована, управление отзывчивое. Геймплей представляет из себя сайдскроллерный экшен. Короткая, всего 4 уровня, но последнего уровня вам хватит на долгие недели и месяцы. Он просто охренительно жесток. Это огроменный лабиринт внутри пирамиды, в котором столько различных ходов и закоулков, что не заблудиться там просто невозможно, даже если рисовать детальную карту. Лиииииииибо вам вдруг взбредёт в голову, что лабиринт логичный и смотреть на него нужно сверху. В таком случае вы пройдёте его очень быстро. Я лично сам не допёр. По-крайней мере не успел до массовых подсказок из чата, что немного сказалось на конечных ощущениях. В игре присутствует несколько незначительных недочётов и багов, но для 87 года это вполне простительно.

#60 Super Contra 3 (NES)

Китайский порт Контры 3 со снеса. Что-то перенесли неплохо, что-то плохо. Без смертей игру пройти почти невозможно из-за убогого момента с подъёмом по стене с минибоссом. Для уворота от ракет нужна нереальная точность, а нужно это сделать раз этак 10-15. Причём этот уровень повторяется, а с ним и этот минибосс. Так что ставьте 30 и не выпендривайтесь. Видно, что китайцы старались, но порт всё равно очень и очень корявый. Бомбы походу наносят 1 единицу урона, то есть они не способны убить никого кроме обычных бесконечных врагов. Зато бомбой можно вынести крутящуюся палку, и намертво застрять. Музыка - типичная китайская пищащая хрень.

Записи: Часть 1

#61 Silhouette Mirage (PS1)

Везунчик... шанс 1 к 283... хоть иди и миллион выигрывай...
PS: НЯ!... НЯ!... НЯ!... ^_^

Отличная игра от Treasure. Оригинальности им как всегда не занимать, но на этот раз они явно перемудрили. Игра ПЕРЕГРУЖЕНА различными механиками, которым вас толком не обучат, а просто свалят на голову. Некоторые из них нафиг не нужны, а без некоторых игру хрен пройдёшь. И вот пока вы будете разбираться в этом, ваш мозг будет кипеть, нервы будут накаляться. Не удивлюсь, если кто-то просто забьёт на игру через 5-10 минут. Первые два часа игры были для меня суровой пыткой. Потом ВСЁ-ТАКИ я начал наконец привыкать и понимать, что и как работает, и что для чего нужно. И вот только тогда я начал получать от игры удовольствие. Подобное могли испытать те, кто начинал играть в Alien Soldier, в которой тоже нужно привыкать. Пожалуй, и там и там это всё-таки плохо. Знаю, в конце концов игру я считаю офигенной, по всем параметрам, но первые часы игры мне крайне сложно назвать приятными. И многих такое попросту оттолкнёт напрочь, а ведь игра-то отличная. Это и печально.

Записи: Часть 1Часть 2

#62 Genpei Tōma Den (Sharp X68000)

Прокачивали скилл знания японских цифр.

Порт с аркады. Игра про самурая, воюющего против нечистой силы. Поначалу игра кажется очень сложной, так как буквально со старта на вас набрасываются орды нечисти со всех сторон и под всеми возможными углами. Приноровиться к этому сложно, но можно. Благо что реквестер рассказал, что вообще нужно делать в игре, иначе я бы с ума сошёл, ибо абсолютно всё на японском, включая числа.

Записи: Часть 1

#63 Syndicate (SNES)

Довольно интересная игра, целью которой является захват контроля над всем миром. На деле это изометрический экшен в киберпанковом сеттинге. Геймплейно во многом напоминает Cannon Fodder, только намного легче. Ну и миссии иногда были немного однообразными. Но в целом норм.

#64 Beyond Oasis (SMD)

Игра из разряда "В детстве была". Правда в моём детстве её не было. Глядя на игру сейчас могу смело сказать, что игра отличная и очень интересная. Адвенчура с видом сверху, бегаешь по открытым локациям, ищешь секреты (некоторые правда фиг найдёшь самостоятельно), решаешь несложные загадки. Особенно порадовало наличие двух "миниигр" - 100-этажной арены и гонки с огненным духом (хоть эти гонки и кривоваты). Не порадовал один из секретов, который внезапно требует огромного кол-ва везения. Но потом я нашёл более быстрый способ его прохождения. Так что всё норм. Ну и музыка показалась уж больно средней. На титульнике красуется имя Юзо Коширо, однако саундтрек какой-то уж больно невнятный и совсем не запоминающийся. В остальном очень крутая игра.

#65 Spy Kids 3-D Game Over (GBA)

Игра, идеально подходящая под описание "Ничем не примечательный платформер". Игра настолько ниочём, что почти мгновенно вылетает из памяти после завершения. Несколько длинных скучных уровней, с повторяющимися препятствиями и двумя бестолковыми врагами. Для игры по фильму может и неплохо, но для игры как таковой всё очень скудно. Играть совершенно не интересно.

Записи: Часть 1

#66 Kaiketsu Yanchamaru 3 (NES)

Самый что ни на есть "середнячок". Вот всё в этой игре на троечку. Управление не плохое, но и не хорошее. Музыка сочинена нормально, но от звучания кровь из ушей может пойти. То же самое и про графику и про всё остальное. Сложность несбалансирована. Первый босс является почти что самым сложным в игре и требует знания тактики и её точного исполнения, а почти все остальные просто валятся на авось. Есть ещё фигуристка ближе к концу игры, которая действует хаотично и быстро. Но к тому времени игрок уже наловчился к фишкам игры и подобрать тактику не так сложно. В целом, как я уже сказал, середняк.

Записи: Часть 1

#67 The Lost Vikings 2 (SNES)

Офигенная игра. Крутой и увлекательный пазл-платформер. Есть три персонажа, каждый из которых обладает уникальными возможностями. Используя их командную работу, нужно провести всех трёх к концу уровня. Игра очень креативно подошла к проблеме однообразия: всего в игре не три персонажа, а пять. Но за уровень дают поиграть только тремя. И вот этот набор постоянно миксуют, что заставляет постоянно менять свой подход. Графика, музыка, управление - всё на очень высоком уровне. Последний босс правда меня очень выбесил, из-за того, что я не смог сам понять, как именно его нужно убить, но тут скорее сыграло роль ограничение времени стримом. В детстве-то такие игры не за пару часов проходили, а неделями и месяцами.

#68 Technoclash (SMD)

Вот и оно. Первый звоночек. Абсолютно ужасающая игра, представляющая из себя экшен с видом сверху, с совершенно нулевой тактикой. Ты просто танкуешь на протяжении всей игры, т.к. урона избегать просто невозможно. Игра пестрит множеством мелких (и крупных) гадостей. Удовольствие от неё получить очень сложно. К концу игры просто попадаешь в огроменный лабиринт, в котором нужно танковать сквозь чрезмерное количество бесконечных врагов. Единственная надежда на победу - рандом, с которым враги могут дропать лечилки или временные неуязвимости. Музыка по звучанию как в Чакане (писал тот же человек), но не такая атмосферная. На сюжет вообще пофигу, какие-то толкиенисты дерутся против киборгов, уау как круто, дайте две. Отдельно стоит отметить боссов. Они тут очень грамотные и продуманные. Под этим я подразумеваю то, что это невероятной жирноты танки, которых вплотную убивать минут 10, которые бесконечно херачат фаерболами или чем-то ещё по всем направлениям. Тактики, опять же, ноль. Просто фармишь побольше временных неуязвимостей и лечилок и надеешься, что тебе хватит забить босса вперемяс.

P.S. Кандидат на звание "худшей игры сезона".

Записи: Часть 1Часть 2

#69 Robocco Wars (NES)

А вы, тоже впервые увидели эту игру у Жжара? PeteZaroll

Обычный лёгкий платформер-шмап. Говорить особенно нечего, игра вполне на уровне какого-нибудь кота феликса. По всем параметрам игра хорошая. Самое то для детишек. Стоит отметить разве что наличие трёх видов уровней - наземных, воздушных и подводных. На деле, правда, воздушные и подводные идентичны, за исключением вашего оружия.

Записи: Часть 1

#70 Elemental Master (SMD)

Неплохой сеговский шмап с крутой музыкой и довольно низкой сложностью. Всё-таки слишком низкой, даже финальный босс оказался финальным лохом, и запинался с первой попытки за считанные секунды. Я в курсе, что есть секретное меню, в котором можно повысить сложность, но оно СЕКРЕТНОЕ. Знай я о нём заранее, может поиграл бы и на харде, а так пришлось играть так как хотели разработчики. И игра даже толком не запомнилась.

Записи: Часть 1

#71 Jaws (NES)

Игра со спидраном на 12 секунд
Затощено, несмотря на старания экспертов чата.

Трешовенькая игра. В ней практически нет никакого контента. Вся игра состоит из переплывов на корабле между портами на карте, занимающей 2-3 экрана. При каждом движении с 50% вероятностью вас тормознут и заставят спускаться под воду и расстреливать рыб и медуз. Ну и акул иногда. Так же на карте будет появляться герой одноимённого фильма - огромная акула, которую невозможно убить, пока у вас не будет хотя бы 4 уровень прокачки (прокачку получаешь в порту за ракушки) ну или турбокнопки. Больше нечего говорить. Фигня на часик.

Записи: Часть 1

#72 Sky Blazer (SNES)

Крутая игрушенция. Экшен-платформер про пацана-мага. В игре нужно лазить по стенам, прыгать по платформам, убивать врагов. Всё, как и должно быть. Музыка хорошая, хоть и коротковатая, графика приятная, уровни и боссы интересные и разнообразные. В общем ещё один пример малоизвестной классики. Тем, кто сомневается в крутости СНЕС - срочно играть.

Записи: Часть 1Часть 2

#73 The Smurfs (SNES)

Игра шедевральна. Скажу это сразу. Но не шедеврально-хороша, а шедеврально-плоха. По факту это обычный "заучивающийся" платформер, на манер Микки Мании или Астерикса. Есть набор уровней, вы на них подыхаете, запоминая подставы, и потом проходите без проблем. Но шедевральность этой игры заключается в том, с какой филигранной точностью рассчитаны подставы. Буквально на КАЖДОМ следующем уровне вас ждёт какая-то совершенно новая и неожиданная подстава, которая заставит вас рвать на голове волосы. На вас внезапно сбрасывают совершенно новую игровую механику, не объясняют ничего, и с ПЕРВОЙ ЖЕ СЕКУНДЫ требуют от вас предельной точности и мастерства. Это просто что-то с чем-то. Слов даже нет.

Графика приятная, музыка хорошая, управление нормальное.

#74 Whomp 'Em (NES)

Не самый плохой платформер про индейца с палкой. Имеет схожие элементы с первым мегаменом (6 уровней на выбор, за прохождение каждого получаешь дополнительную способность). Но кроме этого похожестей нет. Да и большая часть доп. оружий просто бесполезны. Поведение боссов не слишком располагает к аккуратному прохождению без потерь. Во многом игра проходится за счёт фарма предметов, увеличивающих лайфбар, а так же бутылочек, которые полностью восстанавливают здоровье. В плане сложности игра не блещет - все уровни простые, кроме последнего, который внезапно очень длинный, сложный, и не очень хорошо сдизайненный, а за ним сверхжирный босс, которого убить можно только за счёт оружия, наносящего урон игроку, и фарма одной или двух лечащих бутылок. В целом нормальная игра, но последний уровень, мягко говоря, не очень. Управление/геймплей/музыка - на нормальном уровне, но не более.

Записи: Часть 1

#75 Gauntlet 4 (SMD)

«Тот кто убьет дракона — сам становится драконом»
Прошли на 3 концовки

Ремейк аркадной игры 1985 года. Графически выполнена крайне примитивно. Все спрайты мелкие, иногда вместо визуальных обозначений используют символы. Геймплейно тоже всё весьма примитивно - ходите и месите десятки и сотни быстро респавнящихся из специальных "гнёзд" врагов. Присутствует прокачка в виде экспы, распределяемой между несколькими характеристиками на усмотрение игрока. Так же имеет место сбор денег и покупка усиляющего шмота, часть из которого, впрочем, можно найти и бесплатно, если постараться.

Чем же такое старьё может быть интересно? Ну во-первых, левелдизайн здесь достаточно хитрый, и заставит игрока побродить и подумать. Хитрый многоуровневый лабиринт разомнёт ваш мозг как следует. Рисовать карту, впрочем, ни к чему.

Во-вторых, игру безусловно вытягивает музыка. Да, внезапно, в такой старенькой и бледненькой на вид игрушенции скрыт практически божественный саундтрек, который врезается в память, звучит очень чисто для сеги, и никогда не надоедает. Под такую музыку и в бокосуку захочется играть десятки часов.

Ну и раз её упоминали на стриме Техноклэша, то нужно отметить, что Гаунтлет 4 - это то, чем пытался быть Техноклэш, но с треском провалился. На Техноклэше я, и весь чат выли от скуки. На Гаунтлете всем было очень интересно, и под конец весь чат в один голос (ну почти) говорил, что игра очень классная, и всем понравилась. Для игры, на которую ушло 4 стрима, это редкость. И это о чём-то говорит.

#76 Clock Tower (SNES)

Прошли на концовку B

Золотая классика, одна из первых игр в жанре "хоррор", идеи которой потом будут использовать множество других игр. Играем мы за беззащитную девушку Дженнифер, которой нужно выбраться из огромного жуткого поместья, принадлежащего на редкость упоротой семейке. Атмосфера игры на высоте, графика и музыка тоже. Сам геймплей по большей части представляет из себя Point-and-Click. Нужно исследовать различные помещения, искать полезные предметы и способы их применения, а так же отбиваться всеми возможными средствами от всяких опасных гадостей, застающих вас врасплох.

Ещё игра интересна тем, что в ней целая охапка разных концовок. Хороших, из них, к слову, только три (одна вроде как секретная). Я прошёл на концовку "B", в которой главная героиня убивает всех своих преследователей, и успешно выбирается из дома. Это не самая лучшая концовка, но мне такая сойдёт. Рекомендую всем любителям жанра.

Записи: Часть 1Часть 2

#77 James Bond Jr. (NES)

Хороший своеобразный экшончик с очень хорошей графикой и весьма однообразной (но при этом крутой и не надоедающей) музыкой. На каждом уровне нужно отыскать определённое количество заданных объектов, и подобрать/взорвать их, после чего отыскать на уровне скрытый телепорт, и свалить. Управление могло быть и лучше. Текущий расклад совершенно не располагает к уворотам от обильного вражеского огня. Поэтому вы будете постоянно получать урон, как бы круто вы не пытались играть. К счастью, со старта вам щедро дают целых 6 жизней, которых уж точно хватит хотя бы на 1 уровень, ибо с пароля, который вам потом дадут, начинать вы будете тоже с полными 6 жизнями. Стоит отметить, что игру нужно пройти дважды, чтобы увидеть финальную заставку, но проблем это у меня не вызвало по причине, описанной выше. Пароли явно спасают дело. В общем не самая плохая и подлая игра, сделанная не в японии.

Записи: Часть 1Часть 2

#78 Captain Quazar (3DO)

ОХ... ОХ... УОХОХОООУ!

Игра из разряда "такое себе". Бродилка-экшен в изометрии с видом сверху. Каждый уровень - это огромных размеров карта, на которой нужно найти/уничтожить определённое количество определённых объектов. В принципе-то игра нормальная, я бы даже сказал, что хорошая. Но всё очень портит пара черезчур "бродилочных" уровней, в которых можно часа полтора-два искать что-то не знаю что, где-то не знаю где. Ну и последний босс, на котором ВНЕЗАПНО в корне меняется геймплей, и все игровые механики. Вдобавок этот босс ещё и до упоротого сложный. Одолел я его только благодаря тому, что смог удачно заставить его стоять на месте, и вплотную замесил ракетами вперемяс. Графика неплохая (хотя я не знаю что хорошо для 3до, а что плохо), а вот музыка в игре очень даже ничего.

#79 Street Fighter X Mega Man (PC)

Неплохая, но достаточно средненькая фанатская игра по мегамену. Уровни довольно скудноваты, в плане как визуального, так и геймплейного наполнения. У боссов напрочь отсутствуют какие-либо паттерны, они просто хаотично носятся по экрану, атакуя вас разными приёмами в случайном порядке, из-за чего практически всегда вам гарантирован размен ударами. Музыка хорошая, прикольно смешали вместе темы из Мега Мена 2 и Стрит Файтера 2 в одно целое. В целом - далеко не самая плохая фанатская игра по мегамену, но и далеко не самая хорошая. Есть игры намного, НАМНОГО лучше.

Записи: Часть 1

#80 Gaiares (SMD)

Не смогли после напряженного дня разобраться с ласт боссом, дали пожить до утра =)

Вполне обычный сеговский шмап, из разряда "заучиваемых". Под "заучиваемыми" понимаются те игры, которые сложны только когда ты ничего не знаешь. А когда ты знаешь, что и как делать, и какая где тактика - игра проходится стабильно и легко. Вот эта игра из таких.

В ней имеется своя уникальная фишка - поверапов прокачки тут нет, нужно тырить оружие у врагов. И в игре довольно много разных видов оружия. Однако эта фишка разбивается в дребезги о тот факт, что за всю игру вам нужно будет только 2-3 вида оружия, а все остальные - слабенькие в лучшем случае, и абсолютно убогие в худшем.

В целом, игра неплохая. Музыка неплохая, геймплей в меру динамичен. Есть конечно кривоватости кое-где, но игра староватая, так что можно простить.

#81 Vasara (Arcade)

«Блин, тут что, дают по одной жизне на конт!? А, не, я просто их очень быстро сливаю...»
Прошли за 7 контов.

Хороший буллетхелл (или данмаку, как вам больше нравится), в котором идёт любимое японцами сочетание феодального периода с навороченными технологиями и мехами. В отличии от Гаяреса, пройденного ранее, эта игра уже требует высокого скилла от игрока. Заучивать уровни и боссов можно, и даже нужно, но одного этого недостаточно. Присутствует интересная механика с заряжающимся выстрелом, который создаёт вокруг игрока "щит" на короткое время, защищающий от пуль. Так же его можно (и нужно) использовать как оружие, "бросая" на врагов. Интересно было с ним придумывать тактики на различные сложные места. В общем хорошая игра.

P.S. Поскольку игра аркадная, а аркады можно просто закормить монетами, я поставил себе самоограничение - потратить не более 10 монет. И в итоге вышло неплохо, затанковать не вышло, но за пару часов тактика нашлась, и даже остался запас. Последующие аркадные игры планирую играть по такому же принципу.

Записи: Часть 1

#82 Star Fox 2 (SNES)

Прошли на ранк C

Если на первую часть всё-таки смотришь с умилением, мол "ну они старались, молодцы, сделали всё, что смогли", то на вторую уже так не взглянешь. По сравнению с первой частью это резкий рывок вперёд. Игра идёт намного плавнее, и выглядит намного лучше. Геймплей стал намного разнообразнее и динамичнее. Теперь по полю битвы можно свободно летать в любых направлениях. Так же добавили возможность трансформации корабля в шагоход, для выполнения наземных заданий. Всё это играется бодро и отлично управляется.

Суть игры тоже сильно изменилась. Теперь у вас не три набора уровней, а открытая карта системы планет, на которой кишат и плодятся вражеские юниты. Задача состоит в том, чтобы защитить планету Корнерию, на которую, собственно, и идёт мощная атака со всех сторон. С одной стороны летят смертоносные ракеты, с другой - не менее смертоносные вражеские корабли, а в это время флагманский корабль вдалеке заряжает огроменную пушку, способную разнести планету в два счёта. "В это время" я сказал не зря, ибо в игре всё действие, все перемещения, и выполнения заданий происходят в режиме реального времени. То есть, пока вы возитесь с назойливым вражеским истребителем, или ковыряете вражескую базу на какой-то из планет, к вашей планете продолжают быстро приближаться ракеты и прочие угрозы. Нужно быть просто сверх-проворным, чтобы успевать от всего этого отбиваться. Помимо этого периодически по очереди нападают четверо крутых пилотов из фирмы-конкурента, и не дают вам покоя, пока вы с ними не разберётесь. Дуэли с ними в режиме 1 на 1 весьма напряжные, и хардкорные, так как они тоже любят делать бочку, уворачиваясь от большинства ваших атак.

Короче в целом: если первая игра - это классика, которую нужно уважать, но играть не обязательно, то вторая часть - это уже действительно крутая и динамичная игра, в которую играть можно и нужно.

Записи: Часть 1

#83 Gargoyles (SMD)

Была мысль пройти на харде, раз так быстро прошли на второй день, но передумали.

🌠 Brickman - 2018.03.01 20:16:59
сложно будет написать отзыв, не состоящий на 100% из слова "говно"

И ещё одна игра из разряда "В детстве была", которой конкретно в моём детстве не было. Вернее, я её видел у друга, видел, как он играл и проходил её, но сам всегда боялся к ней даже притрагиваться. И вот сейчас, как выяснилось, не зря. За красивой обёрткой из мрачной стилистики и детальной анимации объектов прячется очень и очень коряво сдизайненная игра. Она имеет две очень большие проблемы, которые мешают наслаждаться игрой. Во-первых - это управление. Оно ну просто чертовски не отзывчивое. Ощущение, будто ты играешь с пингом в 250-300. Абсолютно ВСЕ действия выполняются с какой-то задержкой. А всё из-за анимаций. Дизайнеры очень постарались хорошо анимировать каждое движение персонажа. Только вот кодеры решили поставить этим анимациям приоритет над действиями игрока. То есть, пока не закончится анимация одного действия, вы не сможете совершить другое. Это ОЧЕНЬ бесит. У вас будет отказывать прыжок. Вы не будете атаковать в прыжке, когда вам это нужно. Сражаясь с врагом вы не сможете вовремя присесть или встать, так как "застрянете" в анимациях атаки. Во время поездки на движущемся объекте вы будете срываться, так как неправильно рассчитали задержку и длину анимации переползания с одной стороны на другую. Это всё очень раздражает, и заставляет вас думать, что это вы играете плохо. Что не есть так.

Вторая проблема - интеллект врагов. Точнее его отсутствие. Они просто бегут на вас, и пытаются затаранить. Те, что атакуют издалека, стреляют прицельно в вас через случайные промежутки времени, что делает аккуратный подход к ним невозможным без везения. На 4 уровне появляется просто чудовищно убожественнейший враг, который просто рвёт вас в клочья, что бы вы ни делали. Единственную тактику, которая работает (бить в присяди) почти невозможно осуществить, так как враг либо стреляет в вас издалека, либо таранит, отбрасывая далеко назад. А о том, как сложно в этой игре присесть во время боя, я уже говорил. И даже если вам удастся подловить его на удары вприсяди, он всё равно в любой момент может вырваться и убить вас нахер. Таким образом, на одном таком враге вы можете слить сколько угодно жизней. Никакой надёжной тактики против них нет, поэтому лучше просто пробегать мимо них, даже ценой траты здоровья или одной жизни. С хитбоксами в игре тоже не лады. Вы можете висеть в одной и той же точке, и по вам не будет попадать враг, атакующий в одну и ту же точку, а потом вдруг возьмёт и попадёт. Ещё стоит отметить отсутствие периода неуязвимости. Из-за чего при особо неудачном раскладе вас могут запинать за пару секунд особо сильные враги. Особенно в этом плане выделяются враги на боссе 4 уровня, которые имеют быструю атаку, способную убить вас с полным здоровьем за один удар. Баланс, чо.

В игре хорошая музыка и крутая атмосфера. Жалко, что геймплей совсем не располагает к получению удовольствия от игры.

#84 Star Wars (NES)

Игра в точности повторяет события фильма

На удивление неплохая игра, я ожидал чего-то намного хуже. Вполне классический олдовый платформер. Музыки маловато, но то, что есть - вполне добротно перенесено из фильма. Сюжет упоротый в хлам - Дарт Вейдер превращается в скорпиона, птицу, и даже в ЩУКУ. Люку предстоит отправиться в подводное приключение в маске с трубкой, помните этот момент из фильма? Имеется набор джедайских СИЛ, для использования которых нужно фармить кристаллы с врагов. Из всех этих сил пользу представляют только полёт (т.к. без него игру буквально не пройти) и изредка неуязвимость (которая не спасает от шипов или боссов). По сути - обычный заучивающийся платформер, коих много. И сделан вроде бы неплохо. Однако есть пара косяков. Во-первых - местами кривой левелдизайн. Например, 4 уровень (звезда смерти) без фарма пройти невозможно. А на 6-ом уровне вообще фармить негде, так что если кончится сила, то делайте ресет, так как без неё пройти дальше невозможно. Ну и во-вторых, как я уже сказал, "делайте ресет". В игре нет контов. 3 жизни на старте, максимум можно набрать 10. Смерть с одного касания. Крайне люто. Конт можно "покупать" за 30 кристаллов, если на экране геймовера нажать скрытую комбинацию, но это вам нифига не поможет пройти игру, так как лишних кристаллов у вас не будет. В общем, обычный заучивающийся платформер с очень жестокой системой, не прощающей ошибок.

#85 Panorama Cotton (SMD)

Вииииии... тык-тыгидыыыым... ^_______^

Няшный шмап с видом сзади, в котором ведьмочка на метле воюет с феями за конфеты. Музыка хорошая, графика тоже. В целом игра замечательная, но только она требует привыкания. Чтобы разобраться с тем, как устроена перспектива, нужно терпение и крепкие нервы. Зато когда привыкнете, то будете ловко уворачиваться от всего, что в вас летит. Последний босс разве что слишком упорот, следить за происходящим на экране тупо невозможно, приходится танковать, и подыхать от чекпоинта к чекпоинту, в надежде, что дотянешь до конца. Есть всякие механики, типа разных видов бомб, но я так толком в них и не разобрался. Ещё в игре присутствует скоринг, и за миллион очков вам откроют доступ на второй круг. Я не набрал миллион. Хорошо.

Записи: Часть 1Часть 2

#86 Sonic & Knuckles (SMD)

Хорошая игра, динамичная, бодрая. С хорошей графикой. Музыка тоже хорошая, но не более, мне лично запомнилось всего полтора-два трека. По сложности... ну ни там, ни сям. С одной стороны - если хотите просто пробежать игру слева направо - пожалуйста, вам ничего не помешает. А вот если вы захотите собрать все изумруды, то игра становится почти бесконечно сложной, из-за того, насколько трудно находить секретные кольца, которые ведут к бонус-этапам с ними. Из-за моей непривычки к сониковской физике, первое прохождение было довольно вялым и безынтересным. После этого я решил, что нужно пройти игру на лучшую концовку. Чат взвыл и разгневался, поэтому пришлось идти на компромисс, и стримить второе прохождение отдельно от остальных реквестов (ЗАПИСЬ В ПЛЕЙЛИСТЕ, С ПОМЕТКОЙ "БОНУС"). Я искал секретные кольца по карте из интернета, так как у меня не было лишнего детства в запасе, чтобы искать всё это самому, и заучивал бонусные этапы. В заучивании было мало весёлого, но после того, как мне удалось таки собрать все 7 изумрудов, игра пошла очень бодро. Я привык к механикам, и играть стало очень даже весело. В итоге игрой я очень доволен. Рад, что решил её перепройти на лучшую концовку. Тем, кто решит познакомиться с этой игрой, я советую сразу нагуглить карты уровней. Поверьте, унылое тыканье в каждую стену лишь портит впечатление об игре. Сильно.

#88 Frantic (MSX2)

Упоротая игра, повествующая о том, как один бедный официант устроился работать к жуткому демону. Он заставляет паренька носить своим гостям (которые на самом деле так же в плену демона) подносы с напитками, пробираясь при этом через запутанные и кишащие врагами лабиринты. Это пазл-платформер, порою требующий нестандартного мышления. Присутствует клавиша для быстрого суицида, на случай, если игрок застрял. И игрок будет застревать. Много раз. В игре 2 главных и жирных косяка. Во-первых, слишком подлый левелдизайн. Понятно, что в пазлах ситуация, когда игрок запоролся, и должен сначать начала, является нормой и обыденным делом, но в этой игре левелдизайн просто специально заманивает тебя в ямы, из которых невозможно выбраться. Нужно совершить бесчисленное количество прыжков веры, половина из которых окончится застреванием и суицидом. И второй косяк отлично подчёркивает значительность первого - уровни в этой игре СЛИШКОМ длинные. Это просто ни в какие рамки не лезет. Один уровень - это минут 15-20, даже если ты его уже знаешь. Учитывая то, что разрабы щедры на подставы, начинать заново приходится часто.

В остальном очень даже интересная и прикольная игра с интересной задумкой. Ну и музыка офигенная.

#87 The Clue! (DOS)

Игра про курильщиков с музыкой из розовой пантеры.

Из-за проблем с эмуляцией: https://clips.twitch.tv/RudeAltruisticPizzaSMOrc решили отложить и пройти следующим реквестом.

Вот это я понимаю - НЕОБЫЧНАЯ игра. Настоящий симулятор грабителя. Сюжет рассказывает о криминальной жизни лихого домушника из 50-х Мэтта Стювисона (поверьте, я очень долго пытался понять, как это правильно произносить). В его роли вам нужно бродить по городу, заводить знакомства, искать цели для грабежа, разведывать эти цели, а затем искать подельников, каждый из которых имеет определённые навыки, и проектировать план действий. И это - самая интересная часть игры. Это что-то вроде пошаговой тактики, только вы управляете всеми персонажами одновременно (задавая каждому набор действий по отдельности). И нужно распределить ваши человеческие ресурсы максимально эффективно. Кто-то отключает сигнализацию, второй в это время выносит картины и статую, третий вскрывает сейф. Командная работа. После того, как план составлен, вы производите по нему ограбление, и смотрите, сработал ваш план, или же что-то пошло не так. Препятствий много - сигнализации разных уровней, прожекторы, стальные двери, часовые механизмы, требующие проведения специальной карточкой каждое определённое кол-во времени. И охранники. Зоркие, как ястребы (но глухие, кстати). Самые опасные противники. Очень внимательные, чуть только почуют подвох - сразу же орут ТРЕВОГААА во всё горло, после чего мгновенно приезжает полиция.

Планировать детальный план чистого обезвреживания всех этих препятствий - одно удовольствие. Приятней, разве что, смотреть, как этот план успешно осуществляется.

Сопровождается это всё весьма классной музычкой, которая умеет надолго въедаться в память. В игре пожалуй всего три косяка, два из которых можно простить. Первый - не очень удобный интерфейс. Нужно делать очень много лишних нажатий даже для самых мелких действий. Но это старенькая компьютерная игра, так что простительно. Второй косяк - в определённый момент игра резко берёт вас за шкирку, и бросает в заключительную часть игры. К этому моменту вы успеете ограбить только половину возможных целей, и только войдёте во вкус. Обидно, я бы предпочёл иметь свободную возможность "пойти в конец игры" когда я захочу, нежели форсированное. Но третий косяк простить нельзя. Последнюю миссию разрабы просто запороли. Во-первых это уже знакомый нам синдром сваливания на голову неизвестной механики в последний момент игры. В отличии от всех предыдущих дел здесь мы планируем только свои движения, и должны ПОДСТАВИТЬ своих подельников, и при этом свалить. Но в режиме планировки это всё вообще не проработано. Составлять план невозможно, так как он просто не синхронизируется с тем, что происходит на самом деле. И что именно нужно делать тоже не понятно. Это боль. Я смог пройти это лишь благодаря точному исполнению текстового прохождения этой миссии из интернета, чего нисколько не стыжусь, ибо догадаться до всех этих сверхточных действий самому нереально. В целом весьма интересная и крутая игра, но с запоротой концовкой.

P.S. Из-за глюков эмулятора, а потом и самой игры, реквест был отложен по тех. причинам, поэтому эту игру я прошёл уже после реквеста номер 88.

#89 The Ooze (SMD)

Игра с упоротыми секретками про ссанину халка ©
Кстати Купнуч обещал вставить это в отзыв Kappa

Средняя игра, поначалу кажущаяся крутой. Геймплей очень необычный - вы управляете лужей соплей, перетекая по земле. Можно бить, можно плеваться. Здоровье персонажа зависит от размеров лужи. Вроде оригинально и интересно, да ещё и музыка похожа на Comix Zone.

Однако это всё стремительно тянется на дно. Левелдизайн в игре крайне ущербный. Стреляющие враги могут (и будут) спокойно стрелять в вас из-за экрана, в игре огромное кол-во мест, в которых вам сначала дают "подлечиться", а потом запихивают в узкий коридор, в котором невозможно не слить большую часть лужи. И большая лужа не спасёт вас от попадания в голову, которое убивает мгновенно. Что с середины игры, с кучей стреляющих противников повсюду, отнюдь не редкость. Эту проблему отлично дополняет тот факт, что на всю игру у вас изначально есть 2 жизни. Ни контов, ни паролей в игре нет. Можно конечно набрать максимум 10 жизней, так как во второй половине игры есть уровень, на котором можно брать две жизни и подыхать, а жизни появляются снова, то есть нафармить. Но я бы не назвал возможность фарма жизней "достоинством" игры, тем более, до этого уровня ещё фиг дойдёшь. Последний камень, тянущий игру на дно, это секреты. Тут самые убого спрятанные секреты, которые я видел в видеоиграх. Помните Deadly Towers? В ней нужно было найти невидимый участок на экране, который вас куда-нибудь телепортировал. Эти участки хотя бы большие, и их сложно не заметить, если искать. А вот в этой игре, чтобы найти секрет, нужно тыкаться в КАЖДЫЙ ПИКСЕЛЬ КАЖДОЙ СТЕНЫ. Секреты НИКАК не обозначены, на них не даётся намёков, а уровни весьма огромных размеров, если что. Это бы не было проблемой, если бы они были необязательными, но во-первых: в игре две концовки, и для лучшей нужно собрать 50 частиц ДНК, половина которых в этих самых секретах и спрятана, а во-вторых: на 4 боссе нужно искать такую невидимую дырку чтобы ПРОСТО ПРОЙТИ УРОВЕНЬ.

Неспроста уровни заканчиваются характерным звуком сливного бачка. Единственное, чего заслуживает эта игра - слива в унитаз.

#90 ANAZA: Kaleidoscope Special (MSX)

Игра ущемляющая права левшей %)

Довольно интересный старенький шутерок. На удивление, во многом похож на современный андроидный Sky Force. Имеется набор планет разной степени сложности (которая, к сожалению, нигде не указывается, выбираешь методом научного тыка), на некоторых из которых нужно найти кристаллы, необходимые для допуска на финальный уровень. В игре так же есть магазин, а в качестве валюты выступают очки (вернее это 2 разных показателя, но набираются они идентичным способом). Т.е. чтобы пройти игру, нужно полетать на уровнях по нескольку раз, накапливая деньги. Что радует - есть бесконечные конты, и хотя деньги у вас отбирают, прокачка остаётся, что стимулирует тратить максимум денег. В целом, прикольная и увлекательная игра.

Записи: Часть 1Часть 2

#91 Turok: Evolution (GBA)

Неплохой экшончик для портативки. Управление нормальное, платформинг сносный, сложность умеренно-высокая (играл на харде), имеется набор разнообразного оружия, каждое из которых по ходу игры можно улучшить. Босс-уровни представляют из себя неплохо сделанный тир наподобие Wild Guns. Музыка тоже неплохая, а графика очень даже детальная и красивая. Однако геймплей подкладывает большой половник дёгтя.

Во-первых: многие враги респавнятся. Причём респавнятся не как в других играх, когда ты уходишь за экран, а респавнятся прямо из воздуха, причём МГНОВЕННО после убийства. То есть вот убил ты врага, и он через секунду появился в этом же месте, и потом ещё раз, и ещё. И так от 5 до 10 раз. Причём это может быть как обычный дохлый враг, так и жирный и смертельно опасный. Это ломает динамику игры. Медленно идти иногда становится крайне неэффективно, приходится быстро бежать напролом, используя топор. Однако в таком случае вы постоянно напарываетесь на огромную бесконечную толпу врагов, которая в 80% случаев не даст вам просто так пройти, и замесит за пару секунд.

Во-вторых: максимальный боезапас для оружий слишком мал. Вышеупомянутый респавн врагов может быстро сожрать ваш боезапас. Так же иногда попадаются откровенно кривые враги, в которых можно всадить абсолютно весь боезапас, и при этом не убить. Ещё колесо оружий прокручивается с задержкой, из-за чего сложно выбрать нужное во время боя.

Ну и не столько косяк, сколько лень разрабов - хоть и босс-уровни с тиром технически сделаны неплохо, сами боссы по большей части крайне унылы. Они просто повторяют одно и то же простое действие без конца. Стоит отдельно отметить босса 4 локации, который 50% времени полностью неуязвим, а ещё 50% времени очень быстро летает по экрану, и по нему фиг попадёшь, тем более из конечного оружия. И ещё он очень жирный. Убивать его можно минут 10, а то и дольше. Вдобавок, он ещё и возвращается в конце игры, как первый из трёх финальных боссов, то есть на нём ещё и нельзя тратить оружие.

В целом хорошая игра, но вышеперечисленное оставило свой отпечаток на общем впечатлении. Может на нормале таких проблем у игры нет, в таком случае не советую играть на харде.

P.S. В игре 2 персонажа, я играл за первого. Позже мне стали говорить, что я выбрал плохого персонажа, и второй намного лучше. Ну извините, блин. Я что-то не заметил на экране выбора надписей о том, какой персонаж хороший, а какой плохой.

Записи: Часть 1Часть 2

#92 Tinhead (SMD)

Крепкий середняковый играбельный платформер, выполненный в амижном стиле, с "собирательным" геймплеем. Нужно обшарить каждый уровень, и найти на нём звезду, после чего свалить через выход, который тоже нужно найти. Управление далеко от идеала, но сносное. Слишком резкое разве что. Графика очень детализированная и приятная. Музыка тоже неплоха. Левелдизайн для "собирательной" игры вполне нормальный. Повсюду поверапы и вкусности, что делает поиск более осмысленным.

Главная, и пожалуй, единственная проблема игры - в её однообразности. В ней всего 4 локации, по 3 уровня на каждой, а каждый уровень, в свою очередь, состоит из двух полноразмерных под-уровней. То есть в сумме вам нужно пройти 6 однообразных уровней на каждой локации. И это очень быстро начнёт надоедать. Эта претензия лечится, если играть с перерывами, благо после каждого уровня дают простой для запоминания и записывания пароль, который выдаст вам дефолтное количество жизней. В целом, играется бодро, но может немного утомить. А так - хорошая игра.

Записи: Часть 1Часть 2

#93 Guerrilla War (NES)

Игра из разряда "В детстве была", и на сей раз действительно хорошая игра. Я бы даже сказал, что это один из лучших экшенов с видом сверху на NES. Быстрая, динамичная, с кучей поверапов, врагов, боссов. Повествует она о революции на Кубе, а главные герои - Че Гевара и Фидель Кастро. Игра не ставит себя как очень серьёзную. Напротив, присутствует много юморных моментов. Музыка тоже задористая. Играть одно удовольствие. Единственная возможная претензия - игра слишком лёгкая. У вас бесконечные конты, и они не отбрасывают вас назад. То есть, можно просто бежать напролом, ни о чего не уворачиваясь, и всё равно пройти игру. Но это такая себе предъява. В конце концов, никто не мешает вам пытаться пройти игру без траты контов, что представит собой неплохой челлендж.

Записи: Часть 1

#94 Jackie Chan Stuntmaster (PS1)

Очень хорошая игра с добротным юморком. Платформер-битемап. Играем понятно за кого, нужно пройти 15 уровней в 5 различных локациях. Геймплей сводится к постоянному переключению между платформером и битемапом. Битемап составляющая выполнена хорошо. Различных приёмчиков предостаточно, хоть и не все из них одинаково полезны. Платформер выполнен неплохо, но все действия (такие как прыжок, бег, или даже разворот) выполняются с задержкой, что может привести к ошибкам и глупым смертям. Музыка в игре хорошая.

У игры 2 проблемы. Первая, и очень незначительная - сбор секретов. На каждом уровне нужно найти 10 голов дракона, иногда спрятанных, иногда нет. Чтобы их найти, часто нужно выполнить какой-то хитрый трюк. Но проблема в том, что уровни не рассчитаны на беготню взад-вперёд, и после одного единственного промаха вам не дадут попробовать снова. И придётся заново начинать весь уровень, а они к концу игры становятся ну очень длинными. Благо головы эти нужны только для того, чтобы открыть дополнительный контент после титров, а значит, собирать их, чтобы пройти игру, необязательно. Вторая проблема, куда более значительная - это последняя локация. Уровни на ней выполнены лениво. В основном это довольно лютый платформинг. Уровни тут самые длинные в игре, и лень тут проявляется в том, что разработчики просто копируют целые куски уровней снова и снова. То есть вы проходите одни и те же участки по нескольку раз. Это делает и без того длинные и сложные уровни ещё и нудными.

В целом - очень хорошая игра, но последняя локация сильно проседает.

#95 The Rocketeer (NES)

Средненький, но играбельный платформер. Нужно добраться до конца уровня, по пути меся всех кулаками, или разнося из целого арсенала оружия (которое, почему-то, использует одни и те же патроны, даже ракетница). Уровни незамысловатые, геймплей тоже. Управление нормальное, музыка хорошая, хотя звучание могло быть и получше. Есть пароли на каждый уровень. Самым впечатлительным был первый босс-вертолёт. Остальные боссы были ниочём. В целом, сыграть можно, но не особо-то и нужно.

Записи: Часть 1

#96 NARC (Arcade)

Ужасно сдизайненная игра без какой либо тактики.
Прошли за 19 контов, из них 9 на ласт боссе.

Название оправдывает ожидания. Сплошная наркомания. На протяжении всей игры вас закидывают миллионами бесконечных врагов каждую секунду. Тактики ноль. Тупорылое мясо. "Можно отключиться и ловить кайф от атмосферы и музона" - нет спасибо, не для меня. И мне начихать, что это АРКАДНАЯ игра, это не должно быть оправданием того, что в игре нет никакого геймдизайна. Те, кто эту игру делал, судя по финальному боссу, сами ширялись направо и налево. Я лично ничего не употребляю, и вам не советую.

Записи: Часть 1

#97 Red Zone (SMD)

Самая технически продвинутая игра на сеге, сделанная прошаренными демосценерами. Одна только начальная заставка, представляющая собой, пусть и двухцветное, но тем не менее полноценное видео, начисто выносит крышу. Геймплей состоит из двух частей, полёты на вертолёте, и штурм вражеских помещений пешком. Оба режима с видом сверху. Вертолётный геймплей впечатляет больше всего, т.к. безупречно имитирует снесовский Mode 7, спокойно вращая мир вокруг игрока. Беготня внутри помещений впечатляет количеством движущихся слоёв, создающих ощущение глубины. Вот это действительно выжимка максимума из железа сеги, в отличии от всякой понтовой попсы вроде Контры Хард Корпс.

Игра поделена на миссии, на манер серии Strike. Жизнь всего одна, но есть пароли. Для штурма зданий есть 3 персонажа, различающихся скоростью передвижения и вооружением. Если одного из них потерять, то лучше сразу начинать сначала, ибо теряются они навсегда.

Претензий особых нет. Только одна, и то, притянутая за уши - это упор на метод проб и ошибок. В игре немало моментов, когда нужно сделать что-то неочевидное, иногда ещё и за строго ограниченное время. Из-за этого будет много лишних геймоверов, т.к. ошибок игра не прощает. Чуть что-то упустили - геймовер. Но игра таки заучивается и проходится без особых проблем. Музыка охренительная. В целом - несбалансированный, но технически безупречный шедевр.

Записи: Часть 1Часть 2

#98 The Immortal (SMD)

Пям %)

Метод проб и ошибок: Версия для слепых: The game.

То, как к вам будет относиться игра, понятно с первых же секунд, ибо буквально через два шага влево от точки начала игры из земли вылезет огромный червь и сожрёт вас. И так всю игру. Это бродилка-адвенчура с элементами квеста, разбитая на отдельные уровни. На каждом углу подстерегают смертельные ловушки. Один шаг не туда - смерть. Есть целый вагон предметов, из которых некоторые нужны, а некоторые нет. Бывает такое, что на очередном уровне нужен предмет, который был только на предыдущем уровне. Не взяли/использовали его? Начинайте заново. В игре есть пароли, которые сохраняют предметы, правда игра иногда всё равно их отбирает. Стабильности ноль. Игра на 100% состоит из проб и ошибок, это как IWBTG, только без интересного платформинга. Помимо этого, во многих случаях игра вам вообще не даёт понять, чего она от вас хочет, или что вы сделали не так. Игра словно сама не хочет, чтобы в неё кто-то играл. И пытается выставить игрока идиотом, раз он не смог до чего-то додуматься. Не знаю, как такое может быть приятно.

Апофеозом стал финальный босс - дракон. Чтобы его победить, нужно в строго правильной последовательности использовать целую торбу предметов. И вам никто не говорит эту самую последовательность. Вам даже не объясняют, что делают эти самые предметы. В итоге вы просто подыхаете раз 200, пытаясь наугад подобрать длиннющую последовательность действий. Это просто боль. Это не требует скилла. Это не требует мозгов. Это просто херь.

Игру сделал на коленке один человек, и сделал, видимо, исключительно для себя. Я уверен на 100%, что НИКТО эту игру не тестировал, во всяком случае никто кроме тех, кто её непосредственно разрабатывал, и соответственно, заранее знал о ней всё.

Записи: Часть 1Часть 2

#99 Whirlo (SNES)

Кандидат на одну из лучших игр сезона.

Один из ярчайших примеров малоизвестной годноты. Отличный платформер, с несколькими наворотами вроде разных видов прыжков. Музыка отличная, левелдизайн интересный, сложность неплохо сбалансирована. Обычный платформинговый геймплей периодически разбавляется чем-то другим, вроде своеобразных "миниигр". Ещё в игре сюжет. Много сюжета. Иногда вам дают сделать выбор, который может повлиять на дальнейшее его развитие. Помимо этого нужно ещё "вести себя хорошо". Если в некоторых моментах выбирать худший вариант, то вас накажут геймовером. И геймовер тут это не просто откидывание на начало уровня. Игра ведёт счётчик геймоверов, который указывается на экране ввода пароля и сохраняется с ними. И не просто так, разумеется. Финальный босс будет пытаться перетянуть вас на "тёмную сторону". Если вы откажетесь, то будете с ним биться, но за КАЖДЫЙ геймовер вам нужно будет ещё раз одолеть босса. То есть само наличие геймоверов не означает плохую концовку, просто получить хорошую будет намного сложнее. Интересная система. В целом, игра замечательная, добавляйте в ваш список годноты и играйте.

#100 Stormlord (SMD)

Как сказали в чате "Иммортал с платформингом". И действительно, это тоже игра на запоминание, с кучей подстав на каждом шагу. Проблемы похожи, но не все.

Во-первых, это рандом. На определённых участках уровней враги просто валятся с неба (буквально), причём совершенно хаотично, и с неопределённой частотой. Один раз вы можете пройти это место и увидеть максимум одного-двух врагов, и в другой раз на вас сразу же налетит целая туча врагов, которые ещё и будут мгновенно респавниться. Игра регулярно подбрасывает такие раскдады, при которых вообще невозможно пройти без получения урона. А герой умирает всего от двух попаданий. Дополняет это то, что у ваших снарядов ужасно кривые хитбоксы. Например, если вы стреляете сидя, то иногда ваши снаряды тупо будут врезаться в землю, даже не вылетая. Так же не помогает тот факт, что персонаж - жуткий тормоз. Если вам прямо на голову решил спуститься враг, то вы НИКАК не успеете увернуться от него.

Во-вторых, это ограниченные жизни и конты. Из-за вышеупомянутого рандома вы неминуемо будете подыхать, даже если вы знаете всё наизусть. И от вашего везения зависит то, пройдёте вы или нет. Конечно, с практикой и скиллом вероятность успеха можно повысить, но гарантированного успеха не будет никогда. Так же в игре несколько мест, которые в буквальном смысле невозможно пройти без получения урона. Паролей, кстати, нет. Начинайте заново, а жизни могут улететь мгновенно. Между уровнями есть бонус-игра, где можно заработать жизнь, собрав 20 фей, но игра их может раскидывать так, что их физически невозможно собрать, а под конец игры таймер просто выходит раньше, чем на экран выпадает 20 фей, то есть заработать жизнь невозможно.

Третья проблема уже знакома, это подставы. В первой половине игры всё ещё нормально, всегда можно вернуться назад, если что-то забыл. В игре, конечно, есть тайм-лимит, но хотя бы изучать уровень вам никто не мешает. Но вот ближе к концу игра начинает откровенно гадить игроку. Повсюду куча "телепортов", и некоторые из них вас кидают куда-нибудь в тупик, из которого невозможно выбраться. И это приводит не к потере жизни, а к сливу целого конта. И таких мест становится всё больше и больше. Если знать, куда идти, то проходится это всё достаточно быстро и легко, но дерьмовости этого геймдизайнерского решения это не отменяет.

В целом, достаточно лютая игра. Пожалуй не такая лютая, как Иммортал, но подлостей в ней хватает.

#101 Rapid Reload (PS1)

Отличный ран'н'ган для плойки, выполненный в лучших традициях ганстаров и контры (и без богомерзкого 3D!). Есть два персонажа, один из них намного слабее другого. Видимо это разрабы так решили сделать два уровня сложности. Боссы выглядят очень круто, и быстро уничтожают вас, если вы не знаете тактику. А если знаете, то уже вы очень быстро уничтожаете их. Они черезчур паттерновые. Элементы случайности в битвах с боссами можно по пальцам пересчитать. Это делает их слишком лёгкими, при наличии тактики. В игре всего два сложных босса, и оба в самом конце игры, что, впрочем, вполне оправдано.

В общем, хорошая игра для тех, кому 16-битных ганстаров и контр показалось мало. До их уровня игра, конечно, не дотягивает, но удовольствие, тем не менее, доставляет. Годнота.

Записи: Часть 1Часть 2

#102 Legend of Illusion Starring Mickey Mouse (SMS)

Обычный платформер с хорошей графикой. Ходим, прыгаем, кидаемся кусками мыла и иногда ящиками. Особо говорить не о чем, игра нормальная. Разве что финальный босс получился какой-то слишком мудрёный. То, что нужно ловить его бомбы, это понятно сразу, но вот КАК именно их ловить - это целая наука. Впрочем, реквестер проблем с этим не испытывал. Может и у вас проблем не будет.

Записи: Часть 1

#103 The Lost Vikings (SMD)

Я еще не готов к новым... еще не готов думать... еще от вторых не отошел © Купнуч

Первая часть крутой дилогии в жанре пазл-платформер. Аж целых 42 уровня, интересный левелдизайн, в котором сбалансированы требования к мозгам и требования к рукам. И всё это под весьма убойный музончик от Мэтта Фёрниса (Boogerman, Second Samurai, James Bond и т.д.). На каждой (ну почти) локации есть свои уникальные геймплейные фишки, вроде пузырей, управяемых кранов, насосов с гелием, которыми викинги надувают себя, чтобы лететь вверх, и прочее. Сложность вполне себе сбалансирована.

Единственный момент, в котором игра, на мой взгляд, сильно проседает - локация Wacky World. Она и выглядит ущербно, как перекрашенный Green Hill из первого соника. Так ещё и геймплейно она самая тягомотная, так как все местные механики завязаны на ОЖИДАНИИ. Всё очень медленное. Более того, абсолютно везде понатыканы мгновенно убивающие шипы. Очень сложно сохранять терпение после пары десятков мгновенных смертей и долгих ожиданий после них. И креатива никакого не ощущается, кроме идеи с надуванием себя разве что. Остальные локации очень крутые, особенно завод и космический корабль.

В целом, всё-таки вторая часть мне понравилась чуточку больше, так как там намного больше фишек и возможностей, а так же геймплейного разнообразия за счёт двух дополнительных персонажей. Но то сиквел, ему положено быть таким. А первая часть и так шикарна, и заслуживает обязательного прохождения.

#104 Metal Gear (MSX)

Выпал второй, но оба раквестера писали чтобы играл сначала в первый.
Из-за случайной загрузки сейва «с перерыва» отложили прохождение на завтра.

Ну что ж, как ньюфаг, могу сказать, что игра вполне оправдывает свой статус. По сути это метроид с видом сверху в военной тематике. Бродите по вражеской базе, ищете карты доступа, оружие или прочие нужные для продвижения предметы, спасаете заложников, узнаёте от них важную информацию, а так же кооперируетесь с начальством и несколькими агентами по радиосвязи. Музыка отличная, графика тоже. Практически до всего в игре можно допереть самому, даже до самых неочевидных моментов. Правда лучше вести заметки, чтобы ничего важного не забыть. Вас никто не держит за руку, вы сами ищете путь к цели, и их несколько.

Единственная претензия у меня даже не к игре, а к эмулятору BlueMSX, который не умеет делать нормальные внутриигровые сейвы в этой игре. А так же имеет очень убого расположенные и не перенастраиваемые хоткеи на сейв/лоад. Это обернулось мне тем, что сейв, сделанный перед перерывом "на всякий случай" оказался случайно загружен в самом конце вечернего стрима, стерев почти 4 часа прогресса. На следующем стриме пришлось проходить заново. Но игра тут не при чём, игра шедевр.

#105 Haunting Starring Polterguy (SMD)

чОтенько «на тоненького» затащили со второй попытки =)

Очень крутая и необычная игра. Скажу честно, я ожидал худшего. Разработчик не японский, тематика и цель у игры какая-то упоротая. Однако опасения оказались напрасными.

Имеется дом, имеется гадкая семейка, и вам, в роли призрака, нужно запугать их до такого состояния, пока они все в ужасе не сбегут из дома, вселяясь для этого в разные элементы интерьера. Больше всего боялся за управление, но тут оно отличное и отзывчивое. Графика с музыкой тоже хороши. Но что самое крутое в игре - это атмосфера и сам геймплей. В игре ОГРОМНОЕ количество пугающих (не вас) анимаций, и они очень креативные и смешные. Да и в целом игра очень весёлая и комичная. Моя любимая - это где из кресла вылезает баскетболист, отрывает себе голову и бросает её в баскетбольное кольцо, после чего падает в стоящий внизу аквариум и закрашивает его кровью. Маленький пацан в диком ужасе, а нам смешно!

В перерывах между уровнями, а так же если кончится эктоплазма, вас закинут в подземелье, в котором её нужно собирать по каплям, попутно уворачиваясь от множества препятствий. И вот тут можно сдохнуть. Здоровье между уровнями и со временем не пополняется. За каждые 50 тысяч очков будет появляться звезда, которая вас полностью вылечит, но это случится всего 1-2 раза за игру, так что в подземелье нужно играть максимально осторожно. Жизнь всего одна, контов нет. А уровня (дома) целых четыре. А потом ещё и не самый простой финальный босс, так что себя нужно беречь. Но я прошёл без особых проблем, хотя на последнем боссе был определённый накал, так как не знал что делать.

В целом, опять же, очень крутая и необычная игра. Всем сыграть! Можно хорошенько посмеяться.

Записи: Часть 1

#106 Arcus Odyssey (SMD)

Неплохой экшен с видом сверху. Есть 4 персонажа, я выбрал, видимо, самого сильного, так как на протяжении всей игры выносил боссов на раз-два. Есть куча магических предметов, часть из которых я так и не понял, как правильно применять. Всего 8 уровней, музыка хорошая, графика тоже, за исключением третьего уровня, который очень сильно бьёт в глаза слишком яркой палитрой.

В целом - хорошая игра, в которую стоит сыграть, но лучше сыграть в переведённый прототип на SNES, или в оригинал на SharpX68000, они будут немного получше.

Записи: Часть 1Часть 2

#107 Attack of the Killer Tomatoes (NES)

Игра от создателей Барта Симпсона. Звучит очень пугающе, не правда ли? И правда, чувствуется тот же стиль, но что это? Нормальное управление? Вменяемый левелдизайн? От музыки не течёт кровь из ушей? Этого не может быть!

Но это есть. Нормальная игра. Проходимая без особых проблем. С довольно весёлым дизайном и юморком. Есть пара корявостей, но ничего критичного.

Записи: Часть 1

#108 Magical Pop'n (SNES)

Yattaaa! ^____^

Отличная игрушенция, практически шедевр. Платформер с кучей возможностей, открываемых по ходу игры. Управление и геймплей отличные, музыка бодренькая. Сложность вполне умеренная. Разве что боссы пожалуй слишком лёгкие. Играем за няшную ведьмочку с вагоном озвучки. Анимация очень плавная и красивая. Играть одно удовольствие, рекомендую всем.

Записи: Часть 1

#109 RoboWarrior (NES)

// О том как выбирался реквест
shakser: кто реквестёр?
lh147: Кот реквестер, но говорит что его пытали Kappa
neko_san_krkn: @LH147 меня не пытали, мне Резик 6 подарили Kappa

Игра от Hudson. Для меня это звучит так же страшно, как "Игра от создателей Барта Симпсона". Почему? Да потому что игры от Hudson бывают черезчур переусложнены за счёт жутких неочевидных вещей, о которых игрок без пары лет долбления головой об стену, никогда не догадается. И эта игра (к сожалению) - символ данного подхода. Это бомбермен с заканчивающимися бомбами, в котором НУЖНО искать секретные предметы, спрятанные в одном из тысячи блоков. Класс, да? А что на счёт стен или камней, через которые нельзя пройти? Вы в тупике, прогресс невозможен. Вы думаете "Ага, значит надо найти место где стену можно взорвать.", проверяете КАЖДЫЙ блок, и нифига. А оказывается, что нужно этот секретный блок (который ничем не отличается от обычных непробиваемых) нужно бомбить ЧЕТЫРЕ раза. Только бомб у вас уже нет. Game Over.

В общем, очень рад, что прошёл её за 2 стрима, ибо под конец это скатилось в довольно унылое зрелище. Никому не советую в это играть. Графика и музыка хорошие, но геймплей - просто пустая трата времени.

Записи: Часть 1Часть 2

#110 Ren & Stimpy: Stimpy’s Invention (SMD)

Основано на одном из упоротейших мультов в истории, про двух "друзей", которые выбивают всё дерьмо друг из друга в самом наркоманском стиле. Игра этот дух вполне себе захватывает. Персонажи используют друг друга как вертолёт, батут, лопату, отбойный молоток, и т.д. Локации порой бывают жутко упоротые, как например некая кожаная поляна с зубами и глазами, торчащими из земли.

В целом - довольно неплохой середнячок. Жалко, что слишком короткий.

Записи: Часть 1

#111 Pirates of Dark Water (SMD)

Средний экшончик, и не более. Графика хорошая, музыка неплохая, управление сносное. С первоисточником я не знаком, так что на сюжет мне было по большей части наплевать. Игра от разработчиков Zero the Kamikaze Squirrel и Aero the Acro-Bat, но эту игру, по ощущениям, они выпустили раньше. Чувствуются шороховатости тут и там. Уровни сдизайнены неплохо, с кучей секретов в духе двух вышеперечисленных игр. Однако основные косяки именно в геймплее. Во-первых - в игре очень сильный дизбаланс сложности. Первую половину игры можно смело таранить всех, при этом вас будут постоянно закармливать мясом и жизнями. А во второй половине тумблер резко переключается, и сложность из пола резко взлетает в потолок. Враги начинают убивать вас с 3-4 ударов (и это с полным лайфбаром, а не половинчатым), а дальше и вовсе тут и там появляются препятствия, убивающие вас мгновенно. Лечилок и жизней при этом резко становится очень мало. Ещё одна проблема - кривая боёвка. У главного героя есть меч, у которого приличная дистанция поражения. Однако при приближении к врагу вместо меча он начинает использовать какие-то жалкие атаки вроде медленного тычка, хилого апперкота или убогого пинка. Делает он это автоматически, и хитбокс у этих атак почти в 2 раза меньше, чем у простого удара мечом. Стоит ли говорить, как сильно это мешает при битве с кучей сильных врагов, когда требуется высокая точность и тайминг? Думаю, нет.

Последнее, что хочется отметить - все боссы в игре однообразные и тупые, просто бегающие (или прыгающие) по экрану слева направо по простейшему паттерну, отчаянно меся воздух перед собой. Отличается только последний, но сам он не менее примитивный. Разочаровывает после тех же Зеро или Аэро, в которых боссы были достойные и проработанные.

В общем, положительный середнячок. Сыграть можно, но будет где пригореть.

Записи: Часть 1Часть 2

#112 Claymates (SNES)

LH: Жаль никто не вспомнил про путти сквад. %)

Ещё один малоизвестный платформер на снес. И весьма неплохой. Главная идея состоит в перевоплощении главного героя (бесполезного синего шарика) в разных животных, с разными способностями, подбирая соответствующие поверапы на уровнях. Уровни довольно обширные, с кучей альтернативных (или обязательных) путей, и тучей секретов. Игра весьма дружелюбна к игроку - после смерти все поверапы на уровнях респавнятся, включая и жизни. Стоит найти место с двумя жизнями, и можно нафармить их сколько угодно. Есть даже уровень где рядом с чекпоинтом лежит целая пачка жизней. Однако у этого дружелюбия есть и негативная сторона - в игре нет паролей. А она весьма продолжительная, даже пожалуй затянутая. Однако в игре есть очень странная система продолжения не с начала игры - на уровнях можно найти сверхсекретные подсказки, и они подскажут вам, как можно пропустить часть пройденных уровней, в духе "Чтобы попасть на такой-то уровень подойдите к первому цветку на таком-то уровне и прыгните четыре раза", то есть это по сути читерные варпы, но игра вам сама о них рассказывает, так что они, получается, не читерные. Но их хрен найдёшь, проблема в этом. Проще было бы сделать пароли. В целом, поиграть можно, если хочется чего-то простенького и незамысловатого. Сложность невысокая, однако последний уровень придётся заучить наизусть, он довольно жестокий.

Записи: Часть 1Часть 2

#113 Shinobi III: Return of the Ninja Master (SMD)

Тем временем 666 часов стримов реквестов!

Что можно сказать про эту игру? Лучший экшен на сеге меге, и один из лучших экшенов про ниндзь вообще. Управление практически идеальное, выполнять различные пируэты и воздушные комбо на врагах - одно удовольствие. Графика красивая, музыка - одна из лучших работ Юзо Коширо. Уровни сдизайнены круто, боссы тоже крутые. Ну что в этой игре не так? Пожалуй ничего. Ну разве что комбинация поверапа усиления и магии щита делает боссов слишком лёгкими, так как их тупо можно закидать вперемяс, включая финального босса. Игра довольно лёгкая даже на максимальной сложности и с нулём сюрикенов, но это конечно если уже знать что и как. Безоговорочный шедевр, обязательный для ознакомления.

Записи: Часть 1

#114 The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA)

🌠 Brickman - 2018.07.11 20:13:22
Мда, до какой же степени мне неинтересна эта игра.
Хочется её дропнуть просто потому что ужасно скучно играть.
Игра хорошая, но не для меня она, как и другие игры подобного жанра.

Но затем вроде хорошо пошло... пока не стали собирать 100500 статуеток %)

Замечательная игра. Открытый мир, заковыристые боссы, интересные, но не сложные пазлы в подземельях, и тонна опционального контента. Графика, музыка, управление - всё это замечательно выполнено. Однаааааааако... играть поначалу весьма больно, потому что вы просто никуда не можете пойти. Простите, я сказал "открытый мир"? Не такой уж он и "открытый". Как я говорил на стриме, эту игру можно называть "Тебе сюда ещё рано: The Game".

У вас большой мир для исследования, но КУДА БЫ вы ни ткнулись - вас везде и всюду пошлют лесом. Сюда нельзя, туда нельзя, здесь закрыто, тут заблокировано, там нужно одно, тут нужно другое, здесь нужно третье, вон там - четвёртое, сюда тоже нельзя, туда тоже нельзя, там проход закрыт, здесь вообще не понятно чё делать. И вот так ВСЁ ВРЕМЯ. Представляете, как это начинает задалбывать? На всей огромной карте вам нужно найти одну малюсенькую щёлочку, в которую вам МОЖНО, а потом искать другую на другом конце карты. Да, у вас есть подсказки, но подобный подход нахрен убивает желание эксплоринга, ибо он тупо не поощряется. К концу игры, когда у вас появятся туча способностей, позволяющих добраться куда угодно - вы уже тупо забудете часть секретов, которые видели раньше. Ну или просто забьёте на их сбор. Помимо этого - в игре СЛИШКОМ много собирательной хренотени. "Камни удачи" - это порождение сатаны. В игре этих камней СОТНИ, валяются под каждым вторым кустом, как мусор. И вам нужно их ВСЕ собрать, но это не всё! Ещё вам нужно обойти всех NPC, и найти тех, у кого подходящие половинки ваших камней. Этих NPC в игре тоже дофига так-то, причём некоторые могут обмениваться лишь в какой-то определённый промежуток игры, а не раньше или позже. Что дают такие соединения? Открывают проход к какому-то секрету, в котором может быть что-то полезное, а могут быть ещё камни удачи, к которым потом тоже нужно искать пару по всему игровому миру. Из той же оперы сбор статуэток, которые вы случайным образом выигрываете за деньги у одного NPC, который вам их даже не отдаёт, а складывает в базу данных, из которой можно узнать информацию обо всех врагах, боссах и NPC в игре. Этих статуй тоже несколько сотен. А ракушек (аналог денег) за каждую следующую нужно больше и больше. Даже если у вас есть куча ракушек, сам процесс их приобретения невероятно уныл и состоит из кучи непропускаемых текстов и анимаций, которые нужно лицезреть каждый раз. Моё мнение - не стоит эта игра того, чтобы проходить её на 100% с такой геморройной собирательной хренью. В остальном же - игра зашибись. Только опять же, бесит, что до середины игры вы просто никуда не можете пойти. В Super Metroid было как-то посвободнее.

#115 Goof Troop (SNES)

Зомби стрим под «Куд-куда, куд-куда, куд-куда» %)

Бродилка-головоломка с видом сверху, от которой все почему-то прутся. Мне лично головоломки показались весьма примитивными, на уровне какого-нибудь сокобана (хотя была конечно пара-тройка исключений). Музыка в игре вроде и неплохая, но при этом какая-то раздражающая и способствует быстрому нагреву пукана. В коопе игра может и задорно-весёлая, но на одного, если честно, играть было не так уж и интересно. И тот факт, что я играл, будучи сильно уставшим, ситуацию лишь усугубил. Хорошая игра, но ничего потрясающего и особо увлекательного я в ней не увидел.

Записи: Часть 1

#117 Smash TV (SMD)

Неплохая, но совершенно спинномозговая и однообразная пострелушка с видом сверху. Вы заходите в комнату, убиваете несколько сотен врагов, идёте в следующую комнату, убиваете ещё несколько сотен врагов, и т.д. и т.п. Игра, конечно, держит в напряжении, ибо разновидностей врагов довольно много, и иногда приходится очень точно лавировать между ними. Впрочем, игра мясная, и идеально лавировать не выйдет. Выручают щедрые 7 жизней на каждый из 3-4 контов. Особо хочется отметить последнюю комнату перед фин. боссом, в которой нужно убивать одних и тех же врагов на протяжении 15 минут РЕАЛЬНОГО времени. Попробуйте себе представить, насколько это долго.

Игра сойдёт тем, кто хочет отключить мозг и просто месить всех.

Записи: Часть 1Часть 2

#118 Castlevania The Lecarde Chronicles (PC)

Кайзования %)

Фан-игра по Кастлевании, сделанная на совесть. Локации разнообразные, враги тоже. Прорисовано всё очень хорошо. Местами конечно хромает левелдизайн, но в целом всё очень и очень добротно. Видно, что делалось с душой. Боссы крутые. Откровенно не понравился мне только один уровень. И вы прекрасно знаете, какой именно. Он ужасно длинный, чекпоинты на нём расположены отвратительно, и в конце ждёт весьма гадкий босс, а вдовесок к этому играет аранжировка на худшую, по моему мнению, музыку в серии - тему пизанской башни из Бладлайнс. Но пересилить себя стоит, ибо дальше ждут два крутых финальных уровня и достойные финальные боссы. Хотя левелдизайн последнего уровня уже черезчур смахивает на какое-нибудь I Wanna Be с шипами повсюду и подставой в виде лазеров, телепортирующих в комнату-ловушку, из которой нет выхода кроме смерти. Тем не менее, он заучивается и проходится без особых проблем. Довольно крутая игра, рекомендую заценить любителям серии.

#119 Donald Duck in Maui Mallard (SMD)

Ласт башня — ложка дегтя в бочке Дака.

Сложно прямо оценить эту игру. Как и прочие диснеевские игры. Выглядит хорошо, играется неплохо. Но, при этом, местами просто адово раздражает и бесит. Это платформер с элементами паркура и поиском секретов. Проблемы тут те же самые, что и в микки мании - огроменные хитбоксы, далёкая от идеала физика, местами откровенно подлый левелдизайн, с кучей инстакильных неожиданных ловушек. Музыка не плохая, но и не сказать что шибко хорошая. Но и плохой игру тоже назвать нельзя.

Главная фишка - перевоплощение в ниндзя с палкой, который может этой самой палкой цепляться за крючки, а так же прыгать по узким проходам, выставляя палку поперёк. Со стороны это может казаться очень крутым, однако, когда играешь в это сам, то быстро понимаешь, насколько непросто попасть этой самой палкой в крюк. Анимация удара в прыжке СЛИШКОМ быстрая. Такое ощущение, что иногда палка просто пролетает сквозь крюк (хотя наверняка такое иногда и случается). Но это не так уж критично, вплоть до самого последнего отрезка в игре. К этой механике МОЖНО привыкнуть, и использовать эффективно. Правда для этого зачастую нужен грамотный левелдизайн. И последний уровень (первая его часть) является просто шикарной демонстрацией того, насколько круто можно трюкачить в этой игре. Это почти натуральное кайзо (кайзо = сложность, точность, отсутствие права на ошибку). Нужно постоянно скакать над пропастью в течение всего уровня. Однако делается это легко и очень приятно, и достигается это за счёт левелдизайна, а именно - сетапов. Это сложно объяснить, вкратце - игра сама помещает тебя в такое положение, в котором трюки делаются со 100%-ной вероятностью, подстраивает тебе максимальное удобство. И это офигенно. Если бы вся игра была сдизайнена так же, то она была бы намного круче. Однако это не так. И большую часть игры вы будете постоянно промахиваться палкой, решительно не понимая, где же у неё хитбокс (ну или я только буду промахиваться, иксперды в чате уверяли меня, что это я так специально плохо играю). Но это не так критично, как я уже сказал, до самого последнего отрезка в игре (ну и босса после него) - башни. Подъём перед финальным боссом - это худшее место в игре, и ради него одного игру уже имеет смысл дропать к чертям собачьим. Я лично вынес себе весь мозг, пока пытался его пройти. Вся проблема в том, что там нужно выполнить целый вагон трюков БЕЗ каких-либо удобных сетапов, что местами бывает просто невероятно сложно, ибо для того, например, чтобы поставить палку поперёк узкого проёма, нужно не только точно попасть в тайминг, но ещё и находиться точно в центре этого самого проёма. Легче сказать, чем сделать. Этот один отрезок меня выбесил до бесконечности. Он ужасен и отстоен, и очень сильно портит впечатление от игры. Даже финальный босс, на котором одна ошибка так же равняется смерти, бесит не так сильно. Но это лишь потому, что игра даёт пароль прямо перед ним. И раз уж мы о паролях...

Это второй главный ЛЮТЫЙ косяк игры. Как в нормальных играх? Проходишь уровень - получаешь пароль. Всё просто. Здесь - нифига. За прохождение уровня вам не дадут ни черта. Чтобы получить пароль, нужно собрать на уровне большую часть раскиданных по всем углам мешков с золотом. Но и это умудрились запороть. После одной единственной смерти на уровне, даже если вы дошли до чекпоинта - вы ТЕРЯЕТЕ все мешки, и они появляются на уровне заново. Даже там, куда вы уже никак не можете вернуться. И это как бы означает, что единственный способ получить пароль - пройти каждый уровень собирая почти все секреты, да ещё и без смертей! Это абсолютное издевательство над игроком.

В итоге - давали бы пароли без лишнего гемора, и дизайнили бы трюкачество так же, как в последнем уровне, и был бы шедевр. А так - просто хорошая игра, которая незаслуженно подожжёт ваш пердак.

#120 A Week of Garfield (NES)

Обсуждали MMO игры. И японский язык в частности.

Весёлый и кривой трешак. Играете понятно за кого, из арсенала у вас есть пинок с нулевой дальностью, а так же набор прибамбасов, которые нужно находить на уровнях, пиная воздух изо всех сил. Уровни представляют из себя пробежку слева направо, через прорву врагов разной степени опасности. Периода неуязвимости у вас нет, так что Гарфилд может сдохнуть от одного неудачного столкновения лицом с какой-нибудь лягушкой или крысой. Уровней всего 8, по одному на каждый день недели (2 на воскресенье). Какого-либо связного сюжета в игре не прослеживается, но вроде бы главная цель - найти Оди (тупорылая псина, живущая вместе с Гарфилдом), которого взял в заложники какой-то злющий котяра с ножом.

Игра быстро становится сложной, однако, благодаря заучиванию уровней и бесконечным контам, проходится без особых проблем за несколько часов. Жаловаться особо не на что. Кривой трешак, но весёлый. Ну и последние уровни нехило держат в напряжении, особенно учитывая то, насколько быстро вас может убить босс.

Записи: Часть 1

#116 Descent 2 (DOS)

— Как управление в игре?
— едриииииить!

🌠 Brickman 2018.07.31 19:41:45
@everyone новое правило стримов 1001 реквеста: если игра слишком длинная, нудная и тягомотная, то она может стримиться с 11 до 15 часов, параллельно со следующими реквестами с 16 до 20 часов

// 2018:08:07 - И тут внезапно выясняется, что Купнуч играл в переусложненный порт (баг?)

🌠 Brickman 2018.08.14 22:36:07
спросил в чате Култхарда в чём сыр бор с descent 2
«а сыр-бор с Дессент в том, что Николай зациклился на стримах донди и игнорит как может уже второй год один гаунтлет и 7 месяцев где-то другой без веских причин»

Ух, ну и игра. Начнём с того, что это пока что самый длинный реквест, занявший аж 13 стримов. Не мудрено - это игра от первого лица в духе Дума, с большими уровнями-лабиринтами, которых в игре аж 24 штуки (не считая секретных). Однако геймплейно игра ооочень сильно отличается от Дума, ибо вместо ходьбы мы ЛЕТАЕМ по коридорам в любых направлениях. Оригинально? Да. Но это очень сильно усложняет управление. Тут у нас лётный симулятор, вместо простой ходьбы. Для управления одним лишь ДВИЖЕНИЕМ корабля используется аж 12 кнопок. А ещё есть две кнопки стрельбы, и ещё целый вагон различных хоткеев для различных действий. В общем, играл я как заправский пианист. В игре поддерживается мышь, но я ей не пользовался, потому что 1) при геймплее с ней корабль начинает заносить, словно пилот бухой в драбодан, и 2) на мышке недостаточно кнопок, и на другую руку придётся намного больше действий, что неудобно. Теперь к проблемам, их в игре немало:

1) Дизориентация в пространстве. Уровни теперь простираются не только вперёд и вбок, но так же вверх и вниз. Постоянно приходится вертеться вокруг своей оси, что может сбить с толку. Поэтому важно всегда напоминать себе, где "верх", а где "низ". В игре есть 3д-карта, которую можно вращать, но на вопрос "куда мне идти?" она отвечает далеко не всегда, ибо вместо чёткого маршрута вы видите паутину из накладывающихся друг на друга контуров коридоров, под каким ракурсом не взглянь. Для решения этой проблемы в игре есть Guide-Bot - дрон, которого нужно найти и освободить на каждом уровне. Ему можно задавать команды (хоткей для этого, к слову, вообще нигде не указан, хотя это охренеть как полезно, БУЛЛЩИТ). Он занимается поиском различных объектов на уровне, ведя за собой игрока. Без него играть было бы невозможно, ибо именно он легко указывает, куда идти дальше, чтобы пройти уровень. А не карта. Но иногда он начинает тупить, и вместо поиска цели просто гоняет по комнате взад вперёд. Иногда это лечится сбросом целей, а иногда нет.

2) Совершенно неадекватная сложность. В игре 5 уровней сложности, я начинал на четвёртой (оглядываясь на ультра-вайоленс в думе, который тоже шёл четвёртым, и при этом был самым комфортным для игры). На этой сложности уже на первых уровнях меня начали разносить в щепки даже самые мелкие враги. Пришлось снизить сложность до третьей, которая, как бы, НОРМАЛ. Однако и на ней игра осталась просто нереально сложной. Враги мелкие, попасть по ним сложно, бьют больно, при этом ведут себя рандомно. Иногда могут полететь за вами за угол, а иногда будут стоять и ждать, при этом стреляя за угол заранее, когда вы только к нему подлетаете, или вообще улетят куда-нибудь далеко. Из-за этого стабильно продвигаться по игре можно лишь за счёт тактики "турбо-сейва", когда ты буквально каждые несколько секунд делаешь сохранения (и загрузки). Не очень хардкорно, конечно, но я просто не представляю возможным играть в это как-то по-другому, это слишком жестоко, по-крайней мере для фёрстрана.

3) Однообразие. Для думоподобных игр, в которых обычно по 20-30 уровней, однообразие это частая проблема, но тут она стоит намного острее. Большинство уровней представляет из себя лишь паутину из коридоров, без какой-либо общей узнаваемой конструкции. У большинства уровней нет "индивидуальности", и поэтому они очень плохо запоминаются. Это же делает прохождение более нудным и рутинным. Хотя ближе к концу уровни весьма интересные.

4) Неадекватные боссы. Это просто невероятной жирноты танки, которые херачат в вас смертоносным залпом сразу как только увидят. От первых нескольких боссов ещё реально уворачиваться, но потом у них появляются самонаводки, и всё сильно усугубляется. Последний босс вообще стреляет мощнейшими ракетами с гигантским радиусом поражения, из которых, при столкновении со стеной, вылетает ещё около ЧЕТЫРЁХ таких же ракет, только теперь уже самонаводящихся. Уворачиваться от них практически невозможно. Босс валился долго и нудно редкими выстрелами издалека, из-за угла, а так же с помощью сфер невидимости, которые позволяли безопасно подлететь к боссу для обстрела.

Но и хорошие аспекты в игре имеются. В частности, стоит отметить разнообразное вооружение как у основного оружия (энергетическое), так и дополнительного (ракеты и мины). Большая часть из них были очень полезными в подходящих ситуациях. Музыка в игре хорошая, но всего 4 трека на всю игру, и они могут люто задолбать.

В общем, игра неплохая, но черезчур неадекватная в плане сложности. В затянутости я её обвинять не могу, так как подобный подход был в большинстве шутеров от первого лица того времени. Но я считаю, что встраивание в эту формулу симулятора полёта в невесомости привело к чрезмерному перегружению управления, что превратило быстрый и динамичный геймплей в тягомотину, где битва с каждым врагом является ещё и битвой с управлением.

#121 Frankenstein: The Monster Returns (NES)

Местами почти NG %)

Представьте, если бы в Кастлевании главным боссом был не Дракула, а монстр Франкенштейна. Ну как бы и всё.

Игра ничем особым не выделяется, вполне добротно сколоченный экшен на манер Кастлы. Огорчает только то, что игра очень короткая (всего 4 уровня), и лёгкая. Все уровни прямые, как палка, даже тот, где требуется искать ключ. Фишек в игре раз два и обчёлся. Ну заставки в игре неплохие. Присутствуют диалоги с боссами и некоторыми другими персонажами. По сюжету - играем за ноунейма, который бежит спасать свою девушку, которую зачем-то решил стащить монстр Франкенштейна, который в этой игре чуть ли не повелитель тёмных сил, и заведует своим собственным тёмным измерением, в которое нам и придётся отправиться. Но ничего из этого не доставит вам особых трудностей. Сойдёт чтобы убить пару часов свободного времени. Неплохо, но очень мало.

Записи: Часть 1

#122 Hook (NES)

Немного квест, немного платформер, разбавленный боями на раздевание и пикантными полетами в небесах.

Ужасно нудный платформер со средней оценкой по всем параметрам. Имеется куча похожих (и несколько различающихся) уровней, в которых нужно заниматься нудным сбором всякой фигни, попутно уворачиваясь от врагов. Атака у персонажа просто смешная, её радиус равен нулю, даже не смотря на спрайт. Битва с врагами это толкотня с шансом 50/50. Игра пытается внести разнообразие за счёт не менее унылых (но хотя бы быстрее кончающихся) подводных уровней, а так же минутных уровней, в которых Питер Пен летит по небу, и мы вынуждены лицезреть его жопу крупным планом, что вряд ли можно назвать приятным экспириенсом. Так же присутствует ровно 2 так называемых "босса", первым из которых является лидер каких-то лесных пацанов. Лайфбар у обоих участников дуэли выражен в виде рубахи, которую с каждой удачной атакой стаскивают с персонажа. Это очень странно, и даже страшно наверное. Не могу даже представить, чем руководствовались разработчики.

Вторая дуэль уже против самого капитана Крюка. С ним уже нужно биться насмерть. Оба этих боя выглядят смешно. Для того, чтобы повернуться в другую сторону нужно ПРЫГНУТЬ на месте. Это выглядит крайне глупо. Сам бой сводится к тому, чтобы затыкать противника, можно даже вперемяс. Ничего сложного. В общем, довольно тухлый и унылый середняк, не заслуживающий вашего внимания. Можете поржать с тупости этой игры, но через 5 минут вам надоест.

Записи: Часть 1

#123 Iron Tank (NES)

Хорошая игрушенция от SNK в духе Guerilla War. Только здесь мы всегда на танке. Динамика в этой игре точно такая же, как и в Guerilla War, однако игра намного сложнее, так как во-первых - танк весьма неповоротлив, и уворачиваться от вражеских пуль получается далеко не всегда, что, даже с щедрым лайфбаром, будет приводить к смертям. А во-вторых - главная сложность игры - прицеливание. Дело в том, что пушкой вы управляете отдельно от самого танка, для этого нужно зажимать кнопку огня. И фиг бы с ним, но башня поворачивается с ЗАДЕРЖКОЙ, что очень сильно усложняет простые игровые ситуации. Помимо танковой пушки есть пулемёт, но он полезен только против пехоты, которую во второй половине игры практически полностью заменят танки. Прогресс по игре так же напоминает Guerilla War, с большой картой, по которой вы продвигаетесь по миллиметру за уровень. Однако тут есть нелинейность, и в нескольких моментах вы сможете выбрать свой маршрут, на каждом из которых разные уровни. Большую роль в прохождении играют поверапы, которые подбираются на уровнях, и дают вам возможность усилять свои танковые снаряды одним или несколькими усилителями. Их запас ограничен. Так же есть лечилка в виде запасного топлива, которая активируется при критическом уровне хп. В принципе-то всё в игре хорошо, однако есть несколько бесячих мест. Ну и ещё один аспект, который я не могу обойти стороной - игра слишком много мерцает. В игре ПОЛНЫМ ПОЛНО моментов, когда весь экран с бешеной частотой мерцает белым несколько секунд. А при каждой смерти мерцает красным. Не знаю, было ли такое у кого-то ещё, но у меня после игры от этих мерцаний начали болеть глаза, даже пришлось отменить следующий стрим. Не знаю, как к этому относиться. Если у вас есть проблемы с такими вещами - лучше обойдите стороной. В остальном - хорошая игра.

Записи: Часть 1

#124 Cabal (NES)

Ты не ты когда приспичило © Lunatic_42

Для 1989 года крутая игруха. Тир с офигенной разрушаемостью. Почти всё, что есть на заднем фоне можно разрушить. Это впечатляет. Игра совсем не сложная - отстреливаем на каждом уровне определённое количество врагов, сидя за укрытиями (которые тоже разрушаются, и быстро), и уворачиваясь от пуль с помощью перекатов, а после победы - радостно бежим вперёд как в штаны насрамши. Смешная конечно анимация. Есть гранаты, которые при умелой игре скапливаются десятками, и идут в ход против бронетехники или боссов.

Игра однообразная, но надоесть не успеет, ибо довольно короткая. Прошёл фёрстраном, меньше, чем за час. Советую к ознакомлению.

Записи: Часть 1

#125 Valis III (SMD)

Середняковый (но не плохой) экшен с анимешными заставками. Разочаровывает тем, что игра по всем параметрам на уровне какого-нибудь типичного турбографикса, при том, что вышла в 1991 году, то есть, уже нифига не рано. Графика, музыка, физика, левелдизайн - всё сугубо среднего качества. Уровни выглядят пустыми и слабо запоминаются. Присутствуют некоторые раздражающие элементы в левелдизайне (ледяной уровень тому пример), а так же некоторые боссы (в частности - последний), которые валятся вперемяс. В игре есть пара дополнительных персонажей, а так же магия. Вот только стимула их использовать нет. Единственное различие персонажей (которое я заметил) - это тип атаки. А у главной героини есть заряжаемый меч, дальность которого намного выше. В плане магии всё тоже мутновато. Есть пара полезных типов, но в остальном она годится только чтобы спамить на боссах. В общем - середняк уровня турбографикса. Играть можно, но... зачем?

Записи: Часть 1

#126 Strider (SMD)

Затащили на нулевом хп.

Ух игра, УХ ИГРА-ТО. При попытке её как-то охарактеризовать, я просто теряюсь в словах. Если кратко - это лютая дичь. Управление ужасное, нет никакого контроля над прыжками, герой скачет как стрекозёл, цепляясь абсолютно за всё, за что можно зацепиться, даже если вам это не нужно. Даже если вы в это время неподвижно стоите. Левелдизайн ужасен. На каждом шагу внезапные подставы, иногда совершенно не понятно, куда нужно идти. При получении урона герой отлетает на 20 метров (или до ближайшей ямы, коих много). Хитбоксы это просто атас. Боссы - треш, которые валятся либо из сейфспота, либо вперемяс. Причём на некоторых из них НЕВОЗМОЖНО не получать урон. Музыка пытается быть атмосферной, но чаще режет уши и повышает и без того высокий градус пукана.

Ну и в целом, игра жутко кривая и подлая, и принесла мне исключительно боль. То вы не можете отцепиться от движущейся платформы, на которую вам НЕ НАДО, либо вы стоите на движущемся боссе, и вдруг резко проваливаетесь насквозь. Получаете урон от воздуха. Подыхаете от непонятно чего, прилетевшего непонятно откуда. И так далее, и тому подобное. Просто взята куча криво реализованных концептов и смешана в гадкую кашу. Ужасно. Да, со временем игра заучивается, и проходится почти что на одном дыхании. Но то же можно сказать и про Барта Симпсона. Или Бабси. Так что это не оправдание. В топку.

Записи: Часть 1

#127 Highly Responsive to Prayers (PC98)

Первая сыгранная тоха из официальных. Решили пройти на 2 роута.
... И затащили на 1cc

Весьма необычная игра, является первой частью будущей серии Touhou. Однако это (ещё) не шмап, а какой-то необычный взгляд на арканоид. Есть шарик, который нужно отбивать. Он может свободно падать на пол, но так же он может зашибить игрока, если ничего не делать. На уровнях нужно с помощью шарика сбить какие-то карточки (?), которыми увешаны все уровни. Но главное, и единственное, что роднит игру с более поздними частями - боссы, с яркими, заковыристыми атаками. Прямо атаковать их нельзя (кроме бомб разве что, но они наносят урон только когда у игрока последняя жизнь), нужно так же отбивать шарик. И в этом главный челлендж игры. Хитбокс у боссов довольно маленький, даже если внешне они выглядят больше. Если просто так гонять шарик туда сюда, то по боссу он попадать не будет. Приходится рассчитывать, из какой точки, под каким углом и с какой силой отбить шарик, чтобы он попал в босса, параллельно с этим ещё уворачиваясь от пуль. Пули тоже можно "отбивать", но от нескольких пуль подряд это не спасёт. Хотя, можно ещё стрелять самому, уничтожая вражеские пули. В целом, довольно интересная игра, хоть и короткая. Музыка неплохая, графика тоже. Задние фоны иногда режут глаза, но всякие эффекты на боссах выглядят довольно круто, при этом особо не мешая геймплею. Из недочётов могу отметить только некоторую "шороховатость" игры, низкий FPS (но это скорее лимит железа, чем игры) и слишком строгий таймер HARRY UP (бедный инглиш), который преследует вас на каждом уровне, и даже не боссах. Если не успеваете, то начинается бесконечный дождь из пуль. Мне игра понравилась. Настолько, что я даже прошёл её на 1CC (1 credit clear), за который, к слову, дают тру-концовку.

Записи: Часть 1Часть 2

#128 Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars (SMD)

Тинитуууун! ^_^ хороша... нет... это футбол...
То чувство, когда игра на сеге от Конами приносит меньше удовольствия, чем игра на PC98 сляпаная одним человеком на коленке.

Сразу скажу, что не являюсь поклонником спортивных игр. В любом виде, даже мультяшном или пародийном. Что я могу сказать про эту игру? Прежде всего то, что она ХОРОШАЯ, красиво выглядит, имеет какое-то разнообразие. А ещё она не растягивается на целую вечность, а всего лишь на 9 уровней. Удручает, что из 5 видов состязаний, нормально проработаны только 2 (баскетбол и футбол) всё остальное лишь на уровне минутных миниигр. Ну боулинг правда довольно нудный, из-за того что каждый раз нужно ждать пока все персонажи сделают по несколько бросков. Эмуляторная перемотка в помощь. Остаются только баскетбол и футбол. К обоим у меня одни и те же претензии. Во-первых, все персонажи разных цветов, как ваши, так и противники. У них нет какой-то общей формы или хотя бы цветового выделения. В итоге экран часто превращается в разноцветную кашу, в которой невозможно понять кто где находится, и что происходит. Во-вторых, искуственный интеллект персонажей, которыми вы НЕ управляете, оставляет желать лучшего. Они не делают ВООБЩЕ НИЧЕГО, чтобы как-то помочь. Если прямо перед вашим союзником упадёт мяч, то он будет просто стоять и смотреть на него. Это очень бесит. Пожалуй это все главные претензии. Поначалу от игры будет очень люто бомбить, так как компьютер с вами не сюсюкается, а сразу фигачит голы с первых секунд первого матча. Бомбить у вас перестанет только тогда, когда вы научитесь нормально отбирать мяч у противника, а так же найдёте все дыры в его ИИ, чтобы гарантированно забивать голы. Радует, что на каждый отдельный матч есть пароли. В целом - в подобные игры (да и в спортивные игры в целом) лучше играть вдвоём. На одного в них делать особо нечего.

Записи: Часть 1Часть 2

#129 Ranger X (SMD)

Эх! Ранза!
Начал замечательно, с разбора физики, управления и особенностей прыжков. Но немного недодумал на небоскребе и запаниковал на ласт боссе, мог бы затащить ферстраном =)
Что ж, в чем то есть и плюс, повторное прохождение почти мастерраном.

Экшен про роботов, неплохой. Правда местами довольно странный. Помимо робота с вами ездит мотоцикл, которым можно управлять отдельно (не переключая камеру, что плохо), либо сесть в него самому, либо просто встать на него и кататься. Практической пользы от него не особо много. Иногда помогает то, что он стреляет самонаводящимися пулями, правда они жутко слабые. Основная функция мотоцикла - он позволяет менять ваше доп. оружие. Не знаю, почему нельзя было сделать переключение просто на отдельную кнопку, видимо чтобы было "оригинальнее". Ну не суть. Графика хорошая, левелдизайн неплохой. Управление необычное, но привыкнуть можно. Боссы в основном просто спамят всем подряд, хотя тактика на них всё же находится. Хотя последний босс конечно черезчур упорот. Но главный раздражитель в другом. У вас есть 2 шкалы - жизней и энергии доп. оружия. Оружие восстанавливается солнечным светом. Жизнь восстанавливается на специальных зарядных станциях. Вот только это восстановление расходует энергию оружия. Зачем так сделали - не понятно. Единственное, что это добавляет игре - лишний унылый бэктрекинг от восстановления оружия до восстановления жизни. В остальном - неплохая игра. Хотя Metal Warriors на SNES во много раз круче. Нуууу и ещё стоит отметить один неочевидный момент, на котором можно нехило застрять - на одном из уровней нужно подниматься вверх. И есть один момент, когда вы просто НИКАК не можете долететь до нужной платформы, просто не хватает запаса полёта. И делайте что хотите, у вас не выйдет долететь. И почему - никто не объясняет. Оказывается, если взлетать из ПРИСЯДИ, то вас запустит чуть-чуть выше (что в обычной игре скорее всего даже не будет заметно), и только так вы сможете долететь (и то впритык). Я долбился в эту стену до тех пор, пока не посмотрел под микроскопом прохождение на ютубе. Зачем было так делать?

Записи: Часть 1Часть 2

#130 Gex (3DO)

Из-за проблем с эмуляцией решили пройти на PC.
Но не обошлось без неожиданностей, в портах нет сейвов, только пароли, поэтому после вылета игры пришлось перепроходить один из уровней.
Титры на 20+ минут

Неплохая, но до ужаса выбешивающая игра. Духовный родственник Бабси. Та же картина - собралась толпа художников, один талантливее другого, и каждый - юморист. Собрались и решили сделать игру, нарисовали тонну концептов, напридумывали вагон идей. А потом вдруг поняли, что никто из них не умеет программировать. Нашли одного-двух человек, умеющих клацать по кнопкам, и посадили делать игру, завалив тонной требований и постоянно крича "Сделай вот так! А тут чтобы вот так было!" прямо в уши с двух сторон. В итоге получилась игра, которая прям на каждом шагу говорит "Смотри, какая я крутая игра!", но по факту, ничем особо крутым не выделяется. Управление в игре хорошее, графика тоже глаз не режет. Музыка тоже неплохая, хотя иногда быстро надоедает. Уровни в меру разнообразные, присутствует (не)обязательный поиск секретных деталей на каждом уровне, что стимулирует эксплоринг. И всё вроде бы хорошо. И пофиг, что последние несколько уровней люто выбешивают, они же последние. Или нет?

За тщательный сбор всех секретных деталей, вас награждают доступом к секретной локации "Planet X", в которой целая торба секретных уровней! Круто, да? Да, но только пока вы не поймёте, что уровни эти - это скорее просто набор нереализованных концептов. Ощущаются скорее как какая-то технодемка, а не полноценный уровень. Первые три уровня довольно интересные. Но последние два - ууууух, это The Project и The Web. Последний ещё можно простить, так как это довольно хитро сконструированный платформенный пазл, представляющий довольно интересный концепт вертолётных платформ, которых нигде в игре больше нет. Проблема этого уровня в том, что он слишком огромный и запутанный. На вертолётной платформе можно вылететь за "пределы" конструкции, и летать в никуда в течении нескольких минут в каждую сторону. Но The Project... это уникальный экспириенс. Я очень надеюсь, что пока я пишу этот текст, у человека, сдизайнившего этот уровень, начнётся приступ икоты. Это самый долбанутый и ужасный уровень из всех, которые я когда-либо видел в платформерах. Это совершенно неадекватных размеров лабиринт, в котором нет врагов, нет ям, нет шипов. И карты тоже нет. Это просто пустой лабиринт, по типу таких, которые раньше можно было встретить во всяких газетах или на коробках от хлопьев. И хрен бы с ним, ну лабиринт, ну подумаешь. Но, во-первых: как и на любом другом уровне - вам здесь нужно найти не только выход, но ещё и пульт. Искать что-то конкретное в лабиринте таких размеров - это пытка. Так этого мало, ведь в уровне ещё есть целая куча фальшивых телепортов, которые ведут в конец, не давая вернуться назад. А во-вторых: даже если вы решите просто идти вдоль одной и той же стены (классический способ) - вы рано или поздно начнёте ходить по кругу, так как, в лабиринте ЕСТЬ замкнутости! Только лабиринт настолько огромен, что вы это поймёте ну очень не скоро. Лабиринт весь выглядит монотонно и глазу не за что зацепиться. Ориентиров нет. Разве что мух считать.

После прохождения всего этого выбешивающего безобразия (и победы над жутко унылым финальным боссом), вас ждёт супер-секретная мега-ультра-концовка!!! Которая представляет из себя... очень медленно ползущую стену текста. Сначала вас начинают хвалить, потом боготворить. Потом начинают с кем-то сравнивать. А потом начинают чморить вас за ваше задротство. И как бы ХАХА, СМИШНО, если бы это БЛ**СТВО НЕ ПРОДОЛЖАЛОСЬ 20 ЕБ**ЫХ МИНУТ! Выезжает строчка текста. Уходит за экран. Выезжает ещё одна. Уходит за экран. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, много раз.

Задолбало это читать? А представьте, какого на это смотреть. От такой секретной "награды" хочется вышибить себе мозги. Это натуральная пытка. Ах да, после этого вам ещё покажут кучу концепт артов, которые нужно было ПОКАЗАТЬ СРАЗУ. Глядя на них, лишний раз убеждаешься, что этим художникам нужно было не игру делать, а рисовать комикс. Получилось бы лучше.

Ах да, забыл отметить, наш "крутой" главный герой всю жизнь смотрит телек, и на протяжении игры "стреляет" ужасными отсылками со скоростью 30 фейспалмов в минуту. И никогда не затыкается. Меня лично это бесит просто до белого каления. Как и в Бабси. Никаких "В общем..." и "В целом..." не будет. Не собираются у меня мысли в кучу по поводу этой игры. Если хотите играть - вырубите нахер голос в настройках, и забейте на секретный мир. Тогда ваш рассудок пострадает не так сильно.

#131 Lethal Weapon (NES)

Игра про двух зайцев.

Что-то из разряда "играть можно, но не особо-то и нужно". Это "типа" битемап ("типа", потому что примитивен дальше некуда) с героями одноимённого фильма. Один высоко прыгает и лупит всех ногами, а другой прыгает низко, зато имеет сильный удар кулаком. Ну, ещё у них есть пистолеты, но урон от них никакой. Переключение между ними происходит очень странным образом - нужно уйти налево за экран, и потом выйдет другой персонаж. И переключаться придётся, так как у "отдыхающего" персонажа постепенно восстанавливается здоровье, правда лишь до середины, но тем не менее. На поздних уровнях без этого никак. Так же у врагов отсутствуют периоды неуязвимости, и анимация ваших ударов очень короткая, так что турбопалец тут здорово пригодится. Что до самого геймплея - он очень монотонный - просто лупите врагов турбопальцем в упор, иногда получая пару раз в ответ. И всё. И это же относится буквально ко всему. Уровни - серые и ничем не выделяются, музыка - вроде ничего, но тоже монотонная, на уровне Джеймса Бонда младшего, даже проще. Враги всегда ведут себя одинаково. Единственное, что изменяется с ходом игры - кол-во урона, которое они наносят. Боссы тоже не блещут, просто бугаи с кучей здоровья, которые валятся почти вперемяс без особых проблем. Сюжета в игре тоже никакого нет. В конце просто показывают одну картинку, мол "уровень преступности понизился!", и сразу на титульный экран. В общем - ну явный середняк. Сделан не через задницу, но и чего-то особенного в нём нет. Соответственно - "играть можно, но не особо-то и нужно".

Записи: Часть 1

#132 Lords of Thunder (PCE CD)

— Я не могу понять, КУДА В НЕГО СТРЕЛЯТЬ??!!
— В морду.
— ОН НЕ БЬЕТСЯ В МОРДУ!!

— Есть игры сложные, но с простой механикой. А есть легкие, но например спортивные.

— Шмапы не надо проходить на суперхарде, если вы не мазохист. Я конечно говорил что я мазохист, но это уже другой уровень

// Игра пройдена на нормале со второй попытки. Была попытка на харде, но решено было не портить впечатление от игры.

Хороший шмапчик с довольно бомбовым музлом. Хорошая графика, драйвовый геймплей, умеренная сложность (на нормале). Из особенностей - есть лайфбар, а так же шкала прокачки, обе из которых уменьшаются при получении урона. Так же, в отличие от большинства других шмапов, здесь вы не подбираете оружия на уровнях, а выбираете их ПЕРЕД началом уровня. Всего их 4 вида, под каждую из четырёх стихий. Лично мне самой мощной и универсальной показалась водная броня. С огненной тяжело отличать свои пули от вражеских, а воздушная просто слабая, да ещё и с низкой скорострельностью, т.к. каждый выстрел пролетает насквозь (что, по идее, круто, но на практике не особо полезно). Земляная броня мощная, но уж очень ситуационная. Но финального босса она рвёт в два счёта. Так же в игре перед каждым уровнем вы посещаете магазин, в котором валютой выступают выпадающие из врагов кристаллы. В магазине можно купить прокачку, защитный барьер, бомбы, автоматический "е-танк", а так же просто подлечиться. В целом, все эти механики сочетаются вместе довольно удачно, ничего не кажется лишним. Как и большинство шмапов, присутствует заучивание уровней и боссов. Однако, оно тут проявлено в куда меньшей степени, нежели в том же Thunder Force IV. Иногда и скилл решает! Претензий особых к игре нет. Годный шмап, достойный ознакомления.

Записи: Часть 1

#133 Superfrog (Amiga)

Учились играть в игровые автоматы.
// изменение правил, теперь начало в 12, но перерыв в удобное время.

Добротный амижный платформер про принца, которого, прямо перед швили-вили с принцессой, превратила в лягуху завистливая ведьма, ну и саму принцессу заодно похитила. Лягух не отчаивается и отправляется спасать. Игра поделена на несколько локаций, по несколько уровней в каждой. Уровни, традиционно для амижных платформеров, большие и открытые. На каждом требуется собрать определённое количество золотых монет, после чего откроется выход. Имеет место поиск секретов везде и всюду. За такое мне подобные игры и нравятся. Эксплоринг, который сильно не парит. Музычка весёлая и бодрая. Порадовал уровень-отсылка к шмапу.

Из недостатков можно отметить довольно резкое управление. Герой очень быстро разгоняется, и скорость у него очень высокая. Из-за этого бывает очень сложно совершать точные прыжки по маленьким платформам. Так же, иногда встречаются прыжки веры и прочие подлости левелдизайна. Ну и отдельно стоит упомянуть весьма противоречивую систему с паролями. После прохождения уровня, вам их сразу не дают. Вместо паролей, вам дают жетоны, основываясь на статистике собранных фруктов, монет, а так же скорости прохождения уровня (всего можно получить от 3 до 15). После чего предлагают сыграть с этими жетонами в однорукого бандита, в котором, собрав определённую комбинацию, можно выиграть пароль. С одной стороны это конечно весьма оригинально, и добавляет изюминки игре. Но с другой стороны - в конечном счёте получение пароля зависит от везения. Даже если вы наберёте полные 15 жетонов, вам их запросто может не хватить, и вместо пароля, при геймовере, вам придётся проходить предыдущие уровни заново. Но игра не настолько сложная, чтобы это являлось фатальным косяком. Хорошая, пусть и шороховатая, игра.

#134 Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2)

Усинг %)

Сиквел, который ставит целью улучшить всё, что было в 1 части. И, в принципе, справляется. Сюжета теперь намного больше, и он более связный и интересный. Игровое пространство больше. Боссы интереснее. Хорошей музыки тоже стало больше. Ну и головоломных моментов с высокой долей неочевидности тоже стало намного больше. И это - главный критерий, по которому каждый будет для себя решать, нравится ему эта игра или нет. Многие моменты хитроумные, но логичные. Но в некоторых логики просто нет, либо они реализованы кривовато (либо виноват русский перевод, но это не точно). Например, загадка с дельтапланом. Догадаться, что делать - легко. А вот догадаться о том, КАК это сделать - нифига не легко, так как реализовано это криво. То же самое и с ловлей почтового голубя, хотя там как раз возможно накосячил переводчик. Ну про загадку с тап-кодом отдельный разговор. Я полчаса ломал над ней голову, пытаясь расшифровать. И в итоге я даже понял суть, только вот я не знал, что в этом самом тап-коде буквы C и K идут за одну, смещая весь алфавит. И из-за этого у меня ничего не получалось. Пукан тогда улетел на Марс. Да, в мануале к игре был указан этот код, но... мануал? Сомнительное решение.

В остальном - очень достойное продолжение. Понятно, что с такими загадками оно рассчитано на долгую игру, но иногда они не хитрые, а просто кривые.

#135 Mega Man Zero 4 (GBA)

#тутжесюжет
Проходили игру с мечем без прокачки.

Крутецкая игруха. Экшен-платформер с кучей фишек. Из оружия - бастер и меч, но меч использовать в 100 раз круче, и им я проходил практически всю игру. Сюжет, катсцены, все дела - это понятно. Но кроме этого здесь ещё весьма классные боссы, требующие И заучивания, И быстрой реакции и точности исполнения. С некоторыми, правда, довольно "тесно" в маленькой комнате на маленьком экране ГБА, но не критично. Больше всего впечатлил финальный босс, которого я раскурочивал довольно долго. Люблю таких сложных финальных боссов. Бесит только то, что перед ним нет чекпоинта, и после трёх (в лучшем случае, если ни разу перед этим не умереть) попыток, вам нужно проходить все рефайты заново. Отмечу, что сразу поставил для себя довольно жестокий челлендж - прохождение без кибер-эльфов, без прокачки лайфбара, ну и без спецоружий боссов. При дефолтном уроне меча, я не видел смысла использовать спецоружия. Конечно, многие в чате меня за это постоянно крыли, и не сказать, что незаслуженно, ибо это сильно растягивало время прохождения. Однако, в конечном счёте, я доволен тем, как прошёл игру.

Из недостатков - музыка неплохая, но не впечатляет. Ну и уровни мавериков выглядят довольно серыми и безыдейными. Не ощущается какая-то конкретная тематика, как в классических мегаменах. Но это такая себе претензия, играть не мешает. Ещё в этой серии добавили ненужный гемор с ранкингом, но в этой части, к счастью, он ни на что не влияет. В целом - топчик.

#136 Powerball (SMD)

supercorvax: Знаете, а рефайты не такие скучные были
Очередной кандидат на дроп? %)
Но как обычно, на следующий день все пошло хорошо. Прошли игру 1 раз, и тут выясняется что в игре нет еще 3 кругов, просто дают пароль на еще 4 играбельных команды.

Спортивная игра. Хоть и пытается быть оригинальной, но страдает от той же самой проблемы, что и все остальные спортивные игры - однообразие. Всё-таки спортивные игры делаются для игры вдвоём. Для одиночного игрока здесь есть турнир, в котором нужно победить все вражеские команды (последние из которых - секретные, и после становятся доступны для выбора). Из приятных отличий могу отметить возможность прокачивать отдельные параметры каждого из игроков вашей команды, используя очки, которые вы получаете по ходу турнира. Причём, вы всегда можете свободно их перераспределять, меняя стратегию игры и адаптируясь к сильным сторонам вражеских команд, что есть очень даже круто. К игре нужно привыкать, т.к. управление тут, как и в любой другой спортивной игре, специфичное. Игроки не умеют отдавать точный пас, только бросать мяч в указанном направлении. Компьютер поначалу кажется очень жестоким, и безжалостно месит всех ваших бойцов суперударами (которые у каждой команды, вроде бы, свои). Однако, ОПЯТЬ ЖЕ, как и в любой другой спортивной игре, в ИИ противника, со временем, находятся дыры. И в этой игре они довольно "широкие". Самый простой способ пройти игру - просто вкачать нескольким бойцам скорость на 100, чтобы их никто не мог догнать, и силу, чтобы сносить вратаря, и заталкивать его в ворота вместе с мячом. Вся вражеская оборона элементарно обходится по широкому кругу. Соответственно, главная сложность игры - отобрать мяч, и передать его нужному "супер-бойцу". Противники становятся жёстче, но тактика не меняется - оббегаешь оборону, бьёшь мячом в упор по вратарю, и сразу же делаешь подкат, тараня вратаря в ворота вместе с мячом. Ну правда под конец я нашёл ещё более простой способ, в котором, если находиться в правильной позиции, можно совершенно свободно бить прямым ударом в самый угол ворот, и никто никогда его не заблокирует.

Короче, Склифосовский. Игра неплохая, но прежде всего создана для игры вдвоём. На одного тут всё довольно однообразно, хотя система прокачки крутая.

Записи: Часть 1Часть 2

#137 Strider 2 (PS1)

«Музыку не запомнил, графику не успел разглядеть, управление не понравилось»

Долгожданный (нет) сиквел! Что же можно про него сказать? Да всё то же самое, что и про первую часть. Ну разве что хитбоксы получше, да боссы чуть более честные (но только чуточку). Из нового - темп игры повысился запредельно, почти до неиграбельного уровня. Ты просто мчишься вперёд, совершенно не понимая, что происходит. Какая-то катсцена на пару секунд, потом ты где-то летишь 20 секунд, потом экран загрузки, потом ты бежишь вперёд 20 секунд, ломаешь стену, ещё экран загрузки. Потом босс, который убивается за 20 секунд, потом ещё экран загрузки. Никакой логической связи нет. Даже в первом Страйдере уровни были хотя бы большими и цельными. А здесь - просто набор коротких отрезков, никак друг с другом не связанных. В итоге это не игра, а просто какой-то цирк. Даже запомнить ничего толком невозможно. Мне похер, что это порт с аркады, и поэтому, типа, это нормально. Я играл не на аркаде, а на PS1.

Вкратце: Игра резкая как понос. Игровой процесс можно сравнить с последствием пожирания полкило слабительного. Так же "весело". Похожий случай был с игрой NARC. Да, игрой можно наслаждаться, но явно не с моими предпочтениями. Закидал контами (слава богу они бесконечные) за час, больше никогда играть не буду.

Записи: Часть 1

#138 Terranigma (SNES)

«Давай рулетка, добей меня» %)
«Только что прошел павербалл, там было что-то после... уже не помню.»

21.09.2018 Королева в замке пока самый плохой босс, тупо стоит на месте, ничего особо не делает, урон большой. Убили «слабостью».
Brick_man: «Пока 2 вещи в игре не нравятся: локация с зомбаками, слишком однообразная и из-за этого запутанная, и этот босс» (летающая королева с шариками).

14.11.2018 Очередная смена планов на реквесты, теперь только по вечерам.

25.11.2018 +Значки подписчиков.

В итоге пришли к ласт боссу с 30 уровнем, при минимально допустимом 32. Плюс один потраченный час на попытки и фарм двух левелов. Что немного подпортило впечатление от игры.

Довольно продолжительная игра жанра Action-JRPG с просто огромным количеством контента. Сюжет довольно масштабный - игроку требуется "воскресить" с нуля весь мир. Сначала воскрешаем континенты, потом растительность, потом животных, потом человечество, затем помогаем человечеству развиться до околосовременного времени, ну и в конце спасаем это всё от неминуемой угрозы. Всё это разделено на 4 главы. Понятие "open world" в этой игре понимается буквально, так как вы исследуете именно что весь мир, свободно перемещаясь (со временем) по всем континентам. На каждом из них есть города, в которых есть люди, у которых есть свои проблемы, которые вы можете помочь решить. Помимо основного сюжета, здесь целая туча сайд-квестов, главный из которых - развитие инфраструктуры. Герой должен в одиночку поднять экономику и развитие целого ряда городов, но для этого придётся изрядно побегать по миру, а так же местами применять смекалку, подталкивая людей к новым идеям и открытиям, а так же распостраняя нужную информацию среди нужных людей. Всё это очень круто проработано и доставляет интерес. И это при том, что сей масштабный сайд-квест полностью опционален! Рад, что в итоге смог его выполнить, хоть и с редкой помощью из чата. Помимо этого, сюжет довольно запутанный, и ставит больше вопросов, чем ответов, вплоть до самого конца. Графически игра выглядит очень даже хорошо. Музыка тоже атмосферная и приятная, хотя городские темы после нескольких часов беготни туда-сюда, начинают задалбывать. Боёвка простая и приятная. В целом - довольно офигенная игра. Недостатка у игры, на мой взгляд, всего два. Первый - слишком мало экшена. В первых двух главах его предостаточно, но дальше всё чаще и чаще битвы сменяют диалоги. Даже когда начинает играть тема босса, вместо сражения просто идёт катсцена. Обидно, хотя сильно это игру не портит. Ну и второй косяк, который скорее является моей предъявой к играм подобного жанра в целом - зависимость от прокачки. На протяжении игры я шёл неторопливо, но нигде особо не фармил. В итоге, я пришёл к финальному боссу на 30 уровне. И, несмотря на то, что у меня было лучшее оружие в игре - наносил я ему 1-2 урона. Поскольку у него нет лайфбара, я решил, что так и должно быть, мол, босс настолько крут, что принимает мизерный урон. Тем более, что на предыдущих врагах в игре урон проходил нормальный, и даже очень высокий. Нууууу и после нескольких слитых попыток, я понял, что что-то не так. В чате сказали, что босс начинает получать урон только если у тебя хотя бы 32 уровень. И вот ну это я никак понять не могу. На кой чёрт делать зависимость урона по боссу от уровня? Даже не так. Прикол в том, что, когда я прокачался с 30 до 32 уровня, то вместо 1-2 урона я стал наносить полные 40-50. Как бы, БУЛЛЩИТ! Я бы понял, если бы с 30 уровнем я наносил ему не 40-50, а 20-30, или хотя бы 10-20. Но нет. Это не просто "недокач". Это самый натуральный ЗАБОР, который вас просто не пропустит, пока вы не набьёте минимально нужный уровень. И вот за подобное я как раз и не люблю игры с RPG-элементами. Печально, это же был уже самый конец. Немного попортило впечатление от игры, но тем не менее - она мне очень понравилась. Если нравятся долгие ненапряжные игрульки - зайдёт.

#139 Battletoads (GB)

— Даже теперь как-то непривычно играть во что-то другое, во что-то что не является Терранигмой.

— От чего я получаю урон, объясни мне, свинья?

— Как тебе Терранигма, лучше зельды?
— В ней нет камней удачи. Любая игра в которой нет камней удачи лучше зельды.

Ну а на следующий день как всегда затащили на изи с первой попытки.

Для геймбоя довольно неплохой вариант боежаб. Хотя, на мой взгляд, можно было лучше. Уровни разнообразные, но при этом какие-то пустые, либо просто бредовые. Управление изменено, и не в лучшую сторону. Бег работает через раз, я так и не понял, почему иногда жаба бежит сразу, а иногда вообще не хочет бежать. Скорее всего из-за того, что окно тайминга для нажатия вперёд второй раз слишком большое. Добавили халявный суперудар в прыжке, который ломает игру. Все остальные удары использовать нет смысла, нужно просто прыгать и спамить ударом кулаком. Ещё стоит отметить, что в игре 3 жизни, несколько контов, и всё. Зарабывать жизни нельзя вообще никак. Как и обычные боежабы, игра подлая, но заучиваемая. Правда намнооооого легче, да и уровни очень короткие. Так что, проходится без проблем за пару часов.

Записи: Часть 1Часть 2

#140 Metal Slug X (PS1)

Первая попытка 16 контов, вторая 11. Третью попытку решили не делать «очевидно, что в 10 контов уложусь».

Шикарный аркадный экшен, портированный без каких-либо изменений на PS1. В отличии от трешового Страйдера, здесь экшен вполне укладывается в рамки адекватного, при этом оставаясь очень динамичным. Прежде всего, безусловно, радует глаз просто охренительная 2д-графика, которой так славится вся серия. Геймплей тоже весьма насыщенный. Всегда находит, чем удивить. Ну и музыка хорошая. Из личных недостатков могу разве что пожаловаться на некоторый дизбаланс в сложности. Первые 4-5 уровней заучиваются, и проходятся весьма хорошо, но вот дальше у игры просто начинает сносить крышу. Как бы, понятно, что это аркада, но всё же, ничто не мешает игре оставлять левелдизайн честным, пусть и с высокой сложностью. Финальный босс яркий пример этой проблемы - сам по себе он не так опасен, но одной из атак он может выпускать маленькие летающие тарелки, с которых можно (иногда) выбить себе оружие. И вот эти тарелки - буллщит. Они летают по всему экрану совершенно хаотично, стреляя в игрока через случайные промежутки времени. При этом, они ОЧЕНЬ долго убиваются обычным оружием. Настолько долго, что экран быстро ими заполняется, а от нескольких таких, летающих по экрану, как-либо уклоняться в принципе невозможно. Сделали бы им в два раза меньше здоровья, босс был бы топовым. А так, приходится закидывать контами. В сумме я их потратил где-то 11, из которых 6 ушли на последний уровень. Возможно, что и его можно заучить, но не за столь короткое время.

Записи: Часть 1

#141 Sylvester and Tweety in Cagey Capers (SMD)

— Мы играем за кота который приземляется всегда носом. Что это за кот такой?

Заранее извиняюсь перед теми, у кого эта игра была в детстве.

Оценить эту игру сложно. Начнём с того, что в ней криво абсолютно всё. Управление, физика, хитбоксы, предметы, враги, платформинг, паззл-элементы, даже ПАУЗА тут кривая. Главный персонаж, являющийся, на секундочку, КОТОМ, при падении с малейшей высоты впечатывается носом в землю. Платформинг здесь кривой, потому что герой ходит медленно, но в прыжке мгновенно ускоряется, из-за чего рассчитать прыжок сложно. Не помогает тот факт, что хитбоксы тоже кривые, и вы будете регулярно пролетать сквозь платформы. Предметы исчезают после одного использования, даже если вы их ещё НЕ использовали, а только выбрали. Толкание и перенос предметов здесь тоже работает очень криво. А ещё при каждой смерти герой говорит какую-то фразу, близкую к матершинной. Пока я пытался ко всему этому привыкнуть, я, естественно, сдыхал на первом же уровне, под громкое освистывание чата: "НУ СТРИМЕР ТУПООООЙ, ИГРА ЖЕ ЛЁГКАЯ". Однако, когда я к этому привык, то всю остальную игру прошёл без труда, пусть и не без бомбления в паре-тройке мест. Из массы однообразных уровней выделялись только два уровня в лаборатории, где нужно было бегать от огромного птицемонстра. Однако, как быстро выяснилось, при быстрых нажатиях кнопок, он вообще не может нанести игроку урона. Вдобавок, когда он выплёвывает героя, то чуть его подбрасывает. И я активно этим пользовался, чтобы запрыгивать на слишком высокие платформы. Так что игра действительно очень лёгкая.

Что ещё сказать? Графика? Для меня лично сказать "Ну графика как в мультике" - это такое себе достижение. Ну хорошо, она как в мультике, но это не отменяет того факта, что выглядит она весьма серо и посредственно. Музыка? Нууууууу она есть. Больше ничего сказать тоже не могу. Звуковые эффекты вот, зато, на редкость упоротые. В целом - ну кривая же игра. Она нормально и легко проходится, но блин. Она кривая, ребят. Не плохая, но кривая в хлам.

Записи: Часть 1

#142 Nightmare Busters (SNES)

«Я могу в этой игре пройти три метра не умирая? ТРИ МЕТРА!»
«Очередная игра, которая вместо того чтобы учить игрока бьет его битой в пах, обожаю такие игры.»
«Вы видите! От них невозможно увернуться! Я не вру! От них реально невозможно увернуться!»
«Не хочу дальше играть, хочу ресет сделать.»

Заучено и затащено.

Крутой ран'н ган, который, по каким-то причинам, так и не вышел официально. Главные персонажи - два лепрекона, у которых, видимо, спёрли золото. Из врагов - всяческие гоблины, гномы, духи и так далее. Геймплей очень похож на сеговский The Adventures of Batman & Robin. Можно даже сказать, что это своеобразный "ответ" данной игре от другой консоли. Но, конечно, сравнения игра явно не выдерживает. Пожалуй главная проблема - теснота экрана. И речь тут не о том, что на снесе экран мелкий, а о том, что спрайты слишком большие. В том же бэтмене все спрайты были достаточно мелкие, что давало место где развернуться. Здесь же, у вас едва хватает времени, чтобы на что-то среагировать. Хотя реакция тут и не поможет. Вторая проблема, это сильный дизбаланс сложности. Первый же уровень уже чуть ли не самый сложный в игре. Новичку тут будет очень больно. Из-за первой проблемы, игру нужно в любом случае заучивать. Из полезного в игре имеется набор различных оружий, стреляющих по-разному, так же довольно полезные "бомбы" нескольких типов, которым, однако сложно найти конкретное место применения. Ну и есть какой-то одноразовый супер-деш, который нужно предварительно заряжать. Я им никогда не пользовался, и не знаю, где и как его вообще можно применять (и нужно ли). В целом, если есть нервный запас на пару часов - проходите, игра вполне стоящая.

Записи: Часть 1

#143 The Adventures of Rad Gravity (NES)

2018.12.05 Обсуждали кто что смотрел в детстве, и эротику в 90-е в частности. %)
— У меня были кассеты с мультиками, но только с нормальными мультиками!

После внезапного неочевидного булшита с двусторонней дыркой не смогли продолжить дальше и отложили на третий день.

Упоротая, но на удивление занимательная бродилка. Нужно исследовать локации на разных планетах в поисках всяческих полезных штук и координат других локаций. Локации в меру разнообразные, сложность тоже сбалансирована неплохо. Большинство секретных предметов спрятаны в меру хитро. В целом играть весьма интересно. Но не без проблем. Во-первых, физика в этой игре весьма корявая. Часто бывает, что можно залезть туда, куда, по идее, нельзя. Например в узкое пространство, хотя в присяди герой ходить не умеет. Или можно вообще попасть в стену, если в некоторых местах вылезти за экран. От этого конечно можно абстрагироваться, но не упомянуть об этом нельзя. Ну и второе - ближе к концу игра перестаёт быть очевидной или хитроумной, и становится просто угадайкой. На предпоследнем уровне есть враги - роботы, которых никак нельзя убить, они просто неуязвимые. Но в уровне есть узкие коридоры, через которые НУЖНО пройти, а в них бродят эти самые роботы, и сквозь них никак не пробежать. В начале уровня ясно показывается, что один робот может убить другого точным выстрелом в щель в броне. Но сколько бы вы не стреляли - у вас так не получится. Потом я узнал, что в игре есть более мощные гранаты, и пошёл их искать. Спрятаны они были максимально убогим способом, без каких-либо подсказок или намёков, просто на одной из планет, в одной из комнат нужно вылезти за экран в одном из двух направлений. Ну и хрень. Ну ладно, взял я гранаты, а роботы всё равно не убиваются! В итоге, спустя какое-то время выяснилось, что их нужно бить в присяди. Фейспалм. И игра никаких намёков на это не даёт, даже наоборот, уверяет вас, что вам просто нужно что-то помощнее. Ну и буллщит. Последний уровень тоже отличился в этом плане. Сначала был нефиговый такой лабиринт с телепортами, который был довольно интересным. Затем был весьма хардкорный подъёмчик наверх, ну а в конце всего этого... тупик. Видите в тупике телепорт, идёте к нему, а там невидимая яма. Во второй раз перелетаете эту яму на платформе, заходите в телепорт и попадаете в... другой тупик, в котором ну совсем ничего нет. И на третий раз вы должны догадаться, что вам нужно использовать летающую платформу (на которую вам ещё нужно сохранить достаточно энергии), и пролететь вбок, чтобы прыгнуть в стену. И там будет финальный босс. Мда. В общем, играть было увлекательно, но под самый конец игра зачем-то решила подложить игроку жирную свинью. Если вам нравятся заковыристые бродилки, то играйте, но осторожно.

#144 Zombie Hunter (NES)

— Я не боюсь твоих реквестов рулетка!
— О нет, я передумал! Если насчет рад гравити я еще сомневался что это муть, то в случае этой игры я в этом уверен.

И еще одна игра с озвучкой на донди %)

2018.12.07 нафармили на максимальный уровень, и всю остальную игру смотрели на «левел ап» после каждого боя. %)

...иии внезапно игра кончилась.

Ещё один весьма играбельный музейный экспонат 1987 года. Интересно, можно ли его считать слэшером? Вы бегаете по уровням и рубите в капусту всякую разную гадость. Зарабатываете экспу, повышаете свой уровень, получаете деньги и предметы, покупаете ништяки в магазинах, и так далее. Геймплей достаточно прост и приятен, мне лично заскучать не дал. В игре есть 2 режима - нормал и хард. Помимо очевидных различий в виде повышения вражеского урона и уменьшения стартовых характеристик, режим хард имеет одно интересное отличие - случайные дропы с врагов. На нормале все дропы фиксированные (как мне объяснили), что гарантирует стабильность. А вот на харде с врагов может выпадать (или не выпадать) всё что угодно. Так можно, например, на первых уровнях выбить себе сверхмощное оружие, которого хватит до конца игры. А можно и не выбить. Ещё важный момент - чтобы попасть к боссу, нужно найти ключ, а ключ тоже выпадает случайно. И иногда придётся нехило пофармить, прежде чем игра позволит вам пройти дальше. Но у меня лично с этим особых проблем не было, и всё выпадало вполне себе вовремя.

Записи: Часть 1Часть 2

2018-12-11 Он побрился! Kappa

Теоремы и аксиомы.
BrickMan: Откуда вы знаете что 2x2=4? Может вас обманывают.
l33tera: А ты проверь на камнях.
BrickMan: Может это иллюзия и этим хотят обмануть.
l33tera: Все нужно подвергать сомнению, таков путь науки.

BrickMan: На самом деле земля это куб, а вам все врут, это конспирация.
l33tera: Чето я начинаю волноваться. Ушли усы - пришли идеи о кубической земле и ненужности теорем. Совпадение?
BrickMan: Усы, это были мои рамки сдерживания и теперь я прозрел, я вижу истину.

starlk_bronevlk: Знаешь основные научные аксиомы?
BrickMan: Да. Ши-ши пиги с буквой и. Ча-ща пиши с буквой а.

Гастрономические обсуждения вроде чая или шоколадок, кто что жрал. %) Вроде баунти шока кетберри итд.
«Объясните чем горький шоколад топ? Он же горький!»

— Эти твари же вроде боятся звуков, надо попробовать микрофон, у меня же он настроен. Не, нифига. А, блин, это же американская версия, что я туплю...
— Ну крикни чо-нить матом, мож испугаются.

— Ну эта зельда тебя пока больше увлекает чем гбашная?
— Тут экшона больше, в той зельде главный челленж найти куда идти, а тут еще и с врагами разбираться интересными.

Ну что же, заценил я классику. Что я могу сказать? Хорошая, интересная, для своего времени, бродилка. Исследуете карту мира, натыкаетесь на рэндом энкаунтеры через каждые несколько секунд, бродите по городам, узнавая у горожан полезную информацию, а так же получая новую магию, ну и прорубаетесь сквозь подземелья, которые надо сначала найти. Особо придраться не к чему, выполнено всё на вполне хорошем (для своего времени) уровне. Геймплей прост и понятен, враги и локации в меру разнообразны, музыка неплохая. К некоторым неочевидным моментам придираться не имеет особого смысла, так как на всё, ну совсем неочевидное, где-то даются подсказки (как мне сказали). Ну стоит отметить, что бесячесть врагов здесь вполне на уровне первых двух ниндзей гайденов. Много резких/быстро респавнящихся тварей, есть жирные рыцари, которые таранят вас, либо вообще забрасывают кинжалами, при этом закрываясь щитом. В сочетании с отскоком назад (который не раз отправит вас в яму), это даёт довольно бомбовую (для пукана) комбинацию. Так что, если решитесь играть, приготовьтесь бомбить. Но несмотря на это, игра не особо-то и сложная. Пройти можно, если захотеть.

#145 Axiom Verge (PC)

привет 100500 настроек перед началом игры
Обсуждали передачи в 90-e и Окна с давай поженимся в частности.

2018.12.10 Из-за бага эффекта сканлайнов в масштабе x1 https://youtu.be/_zmYRI6TLw8 решили пока отложить игру по тех причинам.
// upd: Решилось заменой эффекта на менее заметный.

2018.12.12 Но местами (например на одном из боссов) игра все равно растягивается в x2 %)

2018.12.13 «Игра притормаживает потому что она не полностью ретро» ©
Опять ностальгия, по мобилкам играм и софту.

2018.12.18 Пиратта подписали в бокосучьи войска %)
По традиции, из-за одного секрета впечатление от игры было немного подпорчено.

Качественный клон метроида, с открытым миром, разнообразными врагами, апгрейдами и бесчисленным количеством секретов, разной степени "секретности". Музыка хорошая, но не особо запоминающаяся. Графика тоже довольно хорошо стилизована под 8-16 бит, иногда смешивая разные стили. Ну ещё в игре важную роль играет сюжет, но меня он как-то особо не заинтересовал. Геймплей даёт именно то, чего вы ожидаете от метроида - беготня по пещерам, подземельям, а так же по всяким скалам. Лабиринты, места, куда вам ещё рано. Всё как полагается. Однако, игра пытается быть оригинальней и разнообразней своего первоисточника, и вот в этом, на мой взгляд, проявляется главная, пусть и незначительная, проблема: перегруженность геймплея. Помимо прыжка и стрельбы вы можете использовать дрель для бурения стен, какой-то там сместитель адреса, который я называю просто "глюконатор", которым можно "заглючить" некоторые объекты/врагов, открывая проходы/изменяя их свойства, ещё у вас есть крюк, которым можно цепляться за потолки, и раскачиваться, ещё есть запускаемый дрон, который может пролезать в узкие проходы, ЕЩЁ есть глючный деш, который позволяет проходить сквозь стены, а позже и вовсе телепортироваться, ЕЩЁ есть бомбы, которые сносят глючные "радиоактивные" заторы, а ЕЩЁ есть 15+ видов оружия, некоторые из которых обладают уникальными свойствами. Разнообразие, это одно. Но при обследовании локаций вам просто нужно слишком много всего проверять. Часто вы будете забывать о какой-то одной из ваших возможностей и будете проходить мимо. Не говоря уже о том, что у всех вышеперечисленных действий свои отдельные кнопки, что периодически приводит к путанице. На мой взгляд, игра слишком перегружена всеми этими возможностями. Вторая проблема игры в том, что она не полностью следует ретро-стилистике. Игра как бы пытается обмануть саму себя, выдавая за полноценное ретро. Что за чушь я несу? Щас объясню. У игры есть конкретное пиксельное разрешение, которого она, по большей части, придерживается. Но иногда игра начинает использовать графические эффекты, которые явно выходят за рамки этого разрешения. Например - масштабирование (отдаление), размыливание, "волновые" помехи, сканлайны и вроде того. Почему же игра обманывает саму себя? Да потому что в опциях есть настройка размера экрана 1Х, 2Х, 3Х, 4Х. По умолчанию игра идёт в 2Х, где каждый пиксель увеличен в 2 раза (логично, ёпт). И именно на ЭТОТ режим накладываются все вышеперечисленные графические эффекты. Сканлайн, в частности, вообще ломает игру. Представьте, что в режиме 2Х, где каждый пиксель увеличен в 2 раза, добавили сканлайн, который чертит тёмные полосы, шириной в 1 пиксель через расстояние в 1 пиксель. Всё понятно. Но если выбрать режим 1Х, то сканлайны, из-за того, что не могут ещё уменьшиться, просто сожмутся в гармошку, и вы будете видеть чёрный экран. Иными словами, в якобы "нативном" разрешении игра просто не работает корректно. Это доказательство того, что игра нарушает свою же ретро-стилистику. Мне из-за этого пришлось по тех. причинам откладывать прохождение, пока ЭдХелл (спасибо ему) не нашёл, как вырубить нафиг этот эффект. Напоследок могу отметить, что все, без исключения боссы, хоть и выглядели круто, на деле оказались лохами. Да, из-за небольших тормозов игры (не спасибо моему говноуту) было легче, но тем не менее, боссы примитивные. В целом - игра отличная, но далеко не идеальная. Играть можно и пожалуй даже нужно, но имейте ввиду вышеперечисленное.

#147 Crisis Force (NES)

Графонистый и местами весьма тормозной шмап.
Познавали Египетскую силу!
Прошелся на харде с двумя ресетами, на последнем конте. Фармили на боссах. %)

Хороший конамиевский шмап. Особо говорить нечего - годная музыка, в меру динамичный геймплей, разнообразие врагов и боссов. Корабль имеет три режима, для стрельбы в разные стороны, между которыми свободно можно переключаться. Два типа оружия, три шага прокачки. Что круто - прокачка является ещё и дополнительным хитпоинтом, и защитит вас от смерти. Ещё иногда выпадают специальные поверапы. Если их собрать 5 штук, то на небольшое время корабль трансформируется в неуязвимую убер-машину с мощным оружием, попадания в этой форме лишь отнимают таймер. 1 в 1 аналог супер-брони из игры Shatterhand. Ну и ещё стоит отметить, что на боссах постоянно прилетают поверапы, и если вам комфортно уворачиваться, то вы можете спокойно фармить нужные вам поверапы. Я это бессовестно делал прямо на финальном боссе. Сложность не высокая, с пары попыток затащите.

Записи: Часть 1

#148 Mission: Impossible (NES)

// LH: Хайлайтов не будет из-за спойлеров =(

Флешбеки с ФЧ как не прошли игру. %)
«Это боль — вот все что я помню про эту игру»

2018.12.20 Весь стрим проходили последний уровень, и так и не прошли
2018.12.21 Со второй попытки

Что сказать-то? Название вполне оправдывает содержание. Эта миссия действительно практически невыполнима. Игра представляет собой экшен-бродилку с видом сверху, где нужно пробираться через различные вражеские укрепления. С виду всё просто - бегаешь по карте, убиваешь врагов. Вроде легко. Но не пройдёт много времени, как игра начнёт вас, образно выражаясь, ставить раком. Движущиеся стены, огнемёты, проваливающийся пол, невидимые кнопки в стенах, оживающие статуи и так далее. И это только начало. Игра будет находить новые способы вас удивить (и нагнуть), вплоть до самого-самого конца. Требуется грамотно использовать уникальные возможности каждого из трёх доступных персонажей. Если потерять одного или двух из них, то можно продолжить, но это станет намного сложнее. У игры 2 главные проблемы, и обе они встают очень остро на последнем уровне. Во-первых: уровни слишком длинные. Особенно последний. Чекпоинтов на них нет. Слили всех трёх персонажей - отправляетесь в начало. Во-вторых: просто подлая натура игры. Опять же, находится в зените именно в последнем уровне. В предыдущих хотя бы есть подсказки, а здесь просто подстава на подставе и подставой погоняет. Преодолели одну подставу - ловите ещё одну, а потом ещё одну, а потом ещё. И так до последней секунды игры. Расписывать все эти расчудесные подставы я не хочу, это нужно прочувствовать самому, это уникальный экспириенс. В конце концов, рано или поздно, но игра заучится и станет относительно простой. Но перед этим предстоит испытать немало боли. Так что берегитесь. Я по-прежнему считаю, что последний уровень в этой игре - одно из самых безжалостных издевательств в видеоиграх. Кстати, ходят неподтверждённые слухи о том, что к созданию игры причастен Кодзима. Если это правда, то это лишний повод дать этому гению в табло.

#149 Gradius 2 (NES)

Ed_Hell2: ваши прогнозы, господа шмаперы?
LH147: Если бы купнуч на шарпе играл, то за сегодня бы не знаю %)
LH147: А на донди пройдем.
Ed_Hell2: и это хорошо
OmKol: Несовский больше двух стримов точно не будет
OmKol: Исполнение простое, главное заучить
LH147: Больше двух стримов? 0_o
LH147: Да не.
OmKol: LH147 я люблю преувеличивать)

Прошли зачасик, пробовали второй круг до первой смерти.

Третья игра от Конами подряд! На сей раз это весьма годный порт второго Градиуса. Он в бесконечность раз лучше первой части, это я могу сказать сразу. Добавлено несколько разных видов вооружения, которые выбираешь перед началом, а так же бесконечные конты! Даже как-то слишком щедро. Критика у меня к этой игре простая - гадско расположенные чекпоинты. Вот смотрите: начинается уровень, который длится, ну скажем, 5 минут. Из них, первые 20 секунд вы летите в космосе, убивая мелких врагов, дающих вам поверапы, которые позволяют вам немного прокачаться перед стартом самого уровня. И через эти 20 секунд вы получаете чекпоинт. Если вы сдохнете, то начнёте с этого чекпоинта, только уже без прокачки. И прокачиваться с чекпоинтов крайне сложно. Так В ЧЁМ СМЫСЛ делать чекпоинт так рано, если лучше отбросить игрока на 20 секунд назад, чтобы он смог хоть как-то подкачаться? В итоге это приводит к тому, что после каждой смерти на уровне, имеет смысл сливать весь конт, чтобы иметь возможность прокачаться. Ладно хоть эти самые конты не кончаются. В остальном же - вполне крутой и не сложный шмап. Музыка хорошая, уровни разнообразные. Сыграть стоит.

Записи: Часть 1

#150 Castlevania The Lecarde Chronicles 2 (PC)

— Зачем реквестить такую кривую дичь?
— Это не кривая дичь, это фанатская игра. Это фанатский проект, он обязательно должен быть кривым.

Еще с первой части был гемор с захватом, во второй части он стал еще интереснее. %)
2018.12.22 Заявка на партнерку
2018.12.24 Отмена стрима из-за ВНЕЗАПНОЙ чистки компа

2018.12.25
16:48 lh147: Серкс, до нового года пройдем? PeteZaroll
16:48 serx_dreamer: LH возможно
16:49 lh147: Обнадеживает =)
17:01 serx_dreamer: @LH147 я начал подозревать, что до НГ не пройдем Kappa

«Почему даже у дуба есть лайвбар а у мня нет?»
Обсуждали корейские народные песни и гимн КНДР

2018.12.26 Сабдей! Куча дареных подписчиков.
2018.12.27 Партнерка одобрена

2018.12.28 Хотели добить, но так и не получилось. %)

Вторая часть уже куда более амбициозна, чем первая. Теперь это полноценная метроидвания. Ну а я не фанат оных. Поэтому основные предъявы очевидны.

Во-первых: сбор бесполезного хлама. Инвентарь быстро загаживается кучей вещей, которые, после одного применения, больше никогда вам не понадобятся.

Во-вторых: слишком много бесполезного бэктрэкинга. Под конец игры вас заставляют бегать и искать восемь чёрных шариков, три книжечки, три зеркала, три каких-то трупа, которые при определённых условиях вдруг оживают и дают вам что-то. Это очень сильно выбешивает. Собирательство на уровне камней удачи, только по-большей части обязательное, для получения хорошей концовки.

В-третьих: дебильные "заборы" в виде неубиваемых "боссов". Заходите в комнату, дверь закрывается. Угадай, какой предмет/шмот/приём/заклинание нужно использовать! Не угадал/у тебя его нет? Сдохни! И таких в игре немало. Где-то там можно найти наводящие подсказки, но тем не менее, удовольствия от решения таких "загадок", я почему-то не испытывал.

Это главное. Что ещё сказать? Боссы, как им и положено в жанре "метроидвания", до жути лёгкие. Некоторых можно забить вперемяс. Не требуется никакой точности. Исключение только одно - босс Смерть, который оказался на удивление сложным и интересным. Жаль, что остальным боссам внимания было уделено намного меньше. Всякие лечения, щиты и баффы делают их ещё лоховее.

Что остаётся? Графика красивая, музыка хорошая. Эксплоринг, сам по себе, довольно интересный, когда не заставляют бегать за палочкой, как собака. Много интерактивных элементов, как в каком-то резиденте. Рычаги, музыкальная шкатулка, кодовые замки и так далее. Это разгадывать действительно интересно, в отличие от "заборных" недо-боссов. В целом - было интересно, но под конец стало слишком затянуто и уныло. Хотя любителям метроидваний, наверное, понравится.

Ну и последнее, самое незначительное, что стоит отметить. ИГРА С**А БЛ**Ь ЗАБАГОВАНА, ЧТО П***ЕЦ НА**Й! ОНА ВООБЩЕ БЛ**Ь НЕ РАБОТАЕТ! МЕНЯЕТ Е**НОЕ РАЗРЕШЕНИЕ КАЖДЫЙ С**А РАЗ, КОГДА ВООБЩЕ ЧТО-ТО ПРОИСХОДИТ, ОХ***ТЬ НАДО.

Игру получилось застримить только потому, что ЛХ и ЭдХелл начали копаться в этом г**не и сделали скрипт, который всегда автоматически корректирует разрешение игры, а так же добавляет нормальный оконный режим с рамкой. Не знаю, как эту игру тестили, но явно не очень хорошо. Но даже без этого в игре хватает багов. Она то крашится, то вдруг начинает зависать во время сейва на целую минуту, то вдруг фризится, а потом сообщает мне, что я нажал 72 кнопки за 1 секунду, после чего вылетает. А один раз в игре вдруг вырубили свет, и через 10 секунд непонятной темноты, меня выкинули в недоступный участок в самом конце игры, из которого было невозможно выбраться, с имевшимися на тот момент возможностями. Помимо этого даже не был пофикшен баг с залезанием в стену из первой части. Но первая часть хотя бы нормально стримилась, без всяких танцев с бубном. Так что эта игра - КАНДИДАТ НА ЗВАНИЕ САМОЙ ЗАБАГОВАННОЙ ИГРЫ 2-ГО СЕЗОНА.

#151 The Ultimate DOOM (DOS)

#опятьдум, но уже в реквестах %)

— Когда я сойду с ума, тогда и буду сейвиться.
В начале пробовал играть с сейвами только в начале уровня. После персого(?) эпизода сейв-лоады пошли в ход. %)

11.01.2019 прошли ласт левел... а потом выяснилось что проха была на ультравайленсе, перепроходили на найтмаре. %)

Никогда бы сам в здравом уме не стал играть на этой сложности. Ибо это и серьёзной сложностью-то не является. Скорее просто такой своеобразной "шуткой" от разработчиков. Игра становится абсолютно неадекватной во всём. Враги атакуют настолько агрессивно, что не получать урон от них просто невозможно. Зачищать уровни тоже смысла мало - враги респавнятся. В итоге, игра сводится к грамотному и быстрому танкованию по самому кратчайшему маршруту на каждом уровне, с подбором попутных особо полезных секретов и поверапов. Но даже если всё это знать и уметь, проблемой выступает банальный рандом. Враг может респавниться в любой промежуток от 5 до 300 секунд. Не повезёт - враг появится прямо у вас за спиной и тут же порвёт вам одно место. Здоровье улетает быстрее, чем успеваешь моргнуть. Зашёл в какой-нибудь телепорт - в первую же секунду сразу минус 70 хп. И всё в таком духе. В целях укладывания стрима в адекватные временные рамки, пришлось проходить, используя тактику "турбо-сейвов" (привет, Descent 2). Я думаю, что вполне реально пройти каждый уровень по отдельности без сейвов, но на такого рода безумие у меня мог уйти и месяц. Особенно на замечательный 4-ый эпизод. В целом, было довольно интересно глянуть на ту же игру под другим углом. Но играть в это я не советую. Высшая сложность - Ultra-Violence, а Nightmare - это просто шутка, прикол.

#153 Metal Gear Solid (PS1)

// Brickman: Кто за реролл ставьте плюс.
И все поставили, включая Брикмана. Жаль ни на что не влияет. %)
— Мне хватило гениальности в первых двух частях и в миссии невыполнимо. Я не хочу больше гениальности ощущать... ну не хочу я!

Shakser: прошел час где экшон.
Brickman: какой экшон Шаксер, это пс1

— Надо кубик рубика чтоли принести, чтобы сидеть ковырять, пока тут хитросплетения сюжета разворачиваются.

Брикман водиле танка: «Не смейся надо мной, у меня есть паек. С пайками я неуязвим.»

// 22.01.2018
Учились сейвиться в игре

Игра достойно наследует всё, что было в первых двух частях на MSX. Вдумчивый стелс-геймплей с множеством уникальных возможностей и интересных игровых ситуаций. Открытый мир, правда, стал меньше, но это наверное даже к лучшему. Зато стало больше сюжета. Намного больше. Раз в десять больше. Огромное количество катсцен, некоторые из которых довольно долгие. Бесчисленное количество диалогов и переговоров по рации. Сам сюжет довольно интересный, но иногда складывается ощущение, что он путается сам в себе. Кругом подставные агенты, двойные агенты, тройные, четверные и так далее. Лично мне это быстро начало надоедать. А иногда сюжет становится черезчур "анимешным", в духе "уооох, я истекаю кровью и прямо сейчас умру, но сначала я расскажу тебе историю на 40 минут" или когда антагонисты по 10 раз на дню умирают, а потом внезапно возвращаются! Стоит, правда, отдать должное шикарной озвучке.

К сожалению, "гениальность Кодзимы" тоже унаследовалась, и здесь она портит игру ещё сильнее. Здесь всё ещё есть неочевидные загадки, но тут вам даже не дадут разгадать их самостоятельно, ибо вас настойчиво ведут за ручку ваши помощники по рации, которые, буквально после 2-3 провальных попыток, говорят ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ, что конкретно вам нужно сделать. Т.е. тут ещё и не получить удовольствия от самостоятельного разгадывания чего-либо.

Боссы в игре разнообразные и занимательные. Кроме двух. Первый - это босс-вертолёт, которого умудрились сделать самым унылым и скучным боссом в игре. Думаешь, что будет эпичный батл на крыше (как во многих других играх), а по факту ты просто бегаешь 15 минут вокруг маленького прямоугольника, иногда высовываясь из-за угла, чтобы пустить ракету. Второй - это психо-мантис. Для меня такие моменты - это просто чёрные пятна на играх. Он летает по комнате и каким-то чудом уворачивается от ваших пуль, несмотря на то, что вы стреляете прямо в него. Это объясняют тем, что он "ЧЕТАЕТ ВАШЫ МЫСЛИ". Есть два способа пройти его, и оба они - идиотские. В первом случае, нужно использовать второй геймпад, ибо психо-мантис не может его считывать. Вопрос - почему? Если в начале боя он считывает карту памяти вашей консоли и называет игры, которые там есть, и если он может считывать первый геймпад, то почему он не может считывать и второй геймпад тоже? Где логика? Да и вообще, какое нахер может быть "погружение в атмосферу и сюжет", когда ваш босс вам говорит "СНЕЙК, ВОТКНИ ГЕЙМПАД ВО ВТОРОЙ ПОРТ СВОЕЙ ПЛЕЙСТЕЙШОН"? Логичность тут притянута за уши, так что нечего выгораживать Кодзиму. Второй способ - разбить две статуи в комнате. Смысла не больше. Бездарный босс.

Ещё стоит отметить сеанс пыток от Оцелота. Чем же они так примечательны? Тем, что гениальный коджумба решил убрать опцию "CONTINUE" при геймовере. Мне насрать, как это обосновывают сюжетно. Всё, к чему это приводит - лишний геморрой, когда приходится загружаться с последнего сейва и пробовать снова. Ничего гениального я лично тут не вижу.

В целом - игра очень интересная и затягивающая. Но, ОПЯТЬ ЖЕ, как и в предыдущих двух случаях, "гениальность Кодзимы" приносит больше вреда, чем пользы. Во всяком случае, я так считаю.

#154 Abuse (DOS)

В оригинале на досе, был виден тиринг, игра подтормаживала, играть на стрелках без переназначения было не так удобно, поэтому было решено играть в порт.

Эту игру сложно начать воспринимать всерьёз, когда понимаешь, что 15 фпс - это не твой комп тормозит, а нормальная рабочая частота кадров игры. Спустя несколько часов игры, конечно, к этому начинаешь привыкать, но всё равно, этого крайне мало. Игра - 2D-экшен с видом сбоку, для прицеливания используется мышь. 20 тёмных уровней, выполненных исключительно в серо-коричневых тонах. Музыка от Bobby Prince, автора музыки к DooM. Только тут она местами какая-то совсем никакая. Хотя местами и ничего так. Геймплей незамысловат - бегаете по коридорам, жмёте рычаги, ищете разрушаемые стены, отстреливаетесь от миллиона врагов. Что хорошо - набор вооружения довольно разнообразен. И у каждого оружия есть свои преимущества перед остальными в определённых ситуациях. Видов врагов здесь, в принципе, порядочно, но подавляющее большинство - это скачущие на вас толпами чужачки, которых отличает только оружие, которым они в вас стреляют. Если действовать не по чёткой тактике, то вас за секунду (а то и быстрее) сотрут в порошок, даже с полным здоровьем. Особенно хорошо это ощущается на подставах, коих в игре превеликое множество. Хотелось бы сказать, что это буллщит, но в такой серой скучноватой игре подобные моменты наоборот веселят и подбадривают. Финальный босс, мягко говоря, так себе. Я даже не понял сначала, что он финальный.

Я бы не считал эту игру шедевром, ни сейчас, ни в год её выхода. Тогда она, может, игралась и бодро, но сейчас безбожно устарела.

Записи: Часть 1Часть 2

#155 Rockman 2: Gray Zone (NES)

Хитрый план: чтобы нарулетить мегамена — 5 минут крутить рулетку.

Неплохой хак всё того же второго мегамена. Некоторые уровни роботмастеров, правда, пустоватые. Но в целом, всё на приличном уровне. Местами приукрасили бледную графику оригинала. Много крутой музыки, в основном из Икс-серии. Боссы переделаны достаточно неплохо, кроме совершенно неадекватного Флешмена. Замковые уровни весьма хардкорные, а четвёртый почти наверняка подпалит пукан, но всё равно, сложность у игры вменяемая. Разве что Вайли оказался, пожалуй, даже слишком лёгким. Стоит ли сыграть в этот хак? Пожалуй, да. Другое дело, что никому сейчас это не нужно, что весьма печально.

Записи: Часть 1

#156 Robo Aleste (Sega CD)

Шмап с уменьшающейся сложностью по мере прохождения. И буллшитным предпоследним боссом.
«Ты стал очень сильным, а я истекаю розовым»

Очень странный шмап. Геймплейно всё понятно - летишь вперёд, собираешь прокачку одного из нескольких видов оружия, мочишь врагов и боссов. Какие-то лютые странности заключаются в балансе сложности. Первые несколько уровней очень сложные. Потом идёт парочка совершенно прогулочных ненапряжных уровней. Потом идут снова нормальные по сложности уровни. С боссами ещё хуже - чем дальше проходишь - тем быстрее и легче они убиваются. Где-то с середины игры идут 3 или 4 уровня подряд, боссы в которых убиваются буквально за ПЯТЬ секунд реального времени, не успевая сделать абсолютно ничего. Возможно имеет место ранкинг, возможно лазер, который я использовал всю игру, просто слишком мощный. А возможно игра просто ужасно сбалансирована. Зато в самом конце вас кидают на двух сложнейших боссов в игре, не давая никакой возможности прокачаться, что немного подогреет пукан. Благо, они заучиваются и проходятся без особых проблем. Бесконечные конты этому способствуют. Графика/музыка в игре хорошие, но геймплей такой, что, по завершению игры, вас скорее ждёт непонимание вместо радости.

Записи: Часть 1

#157 Trog! (NES)

Клёвый клон пак-мана с интересными наворотами. Нужно, в роли динозаврика, собрать на карте все яйца, после чего пройти к открывшемуся где-то выходу. Этому мешают одноглазые неандертальцы, которые хотят вас сожрать (анимация этого выглядит довольно жестоко). Они могут просто бегать за вами, а могут разводить костры, рыть ямы, скакать на большие расстояния, либо запускать колёса, которые будут давить всё на своём пути. Враги тупые и часто подыхают на своих же ловушках, что весьма забавно наблюдать. Имеется несколько полезных поверапов, главный из которых - ананас(?), который превращает вас в злобного неуязвимого Ти-Рекса, который готов жрать гадких человеков. В игре 50 уровней, но проходятся они очень быстро, так что игра не успевает надоесть. Графически игра выполнена очень приятно. Музыка тоже ничего. Игра на двоих имеет свои особые фишки, и является, в какой-то мере, соревновательной. Так что, имеет смысл поиграть вдвоём. Будет весело.

Записи: Часть 1

#158 X-Men 2: Clone Wars (SMD)

— Давай рулетка. ченить нормальное... блин...

Босс... еще один... еще один... и игра внезапно кончилась...

Годный экшен. Наверное, лучшая игра про людей Икс на просторах 8-16 бит. Динамичный, быстрый геймплей. 6 (7) персонажей с разными характеристиками и спец-возможностями. Бодрая (но местами упоротая) музыка, большие красочные спрайты. Всё, что нужно ребёнку в 90-х.

Уровни выполнены в "классическом" стиле, в виде больших запутанных коридоров и помещений. Много разных видов врагов, разной степени бесячести. Чекпоинтов, кстати, на уровнях нет, а они могут быть довольно длинными. Так что, играть нужно аккуратно.

Из недостатков можно выделить довольно ленивых боссов. Есть, конечно, пара-тройка нормальных, но в остальном это просто интеллект бревна, повторяющий одни и те же действия. Финального босса, к слову, вообще нет. Вместо него нужно убить 6 двойников главных персонажей, один тупее другого. Ну и, пожалуй, самый главный недостаток - сильнейший дизбаланс персонажей. Россомаха обладает и высокой скоростью и высоким (если не высочайшим) уроном. Он может залезть куда угодно и сделать что угодно. А теперь берём Циклопа, который не умеет делать абсолютно ничего. Стреляет лазером, который, поначалу, кажется эффективным, но, во второй половине игры, когда враги становятся жирнее, его лазер становится бесполезным. Этот чурбан не имеет двойного прыжка, не умеет отпрыгивать от стен, и урон у него никакой. Остальные персонажи где-то посередине. Кто-то что-то может, а кто-то нет. Ну разнообразие же, почему это проблема? Да потому, что примерно ПОЛОВИНА лечилок в игре находятся у потолка, и чурбан-Циклоп, как и другие персонажи, не умеющие лазить/отталкиваться от стен, их никогда не возьмут. Я вообще не знаю, проходил ли кто-нибудь всю игру целиком за Циклопа. Это кажется нереальным. Ну и у Россомахи, помимо всего этого, ещё есть и регенерация, при низком уровне ХП. И она позволяет стабильно получать урон и выживать, чем не может похвастаться ни один другой персонаж. Так что да, дизбаланс. Но хотя бы первые уровни можно смело играть за любых персонажей. Так что, несмотря на всё вышесказанное, игра всё равно годная и заслуживает внимания. Не шедевр, конечно, но и не середняк.

Записи: Часть 1

#159 Toki (SMD)

— Может тут есть какие паверапы на скорость. А то он не ходит а быстро стоит.

А вот это уже середняк. Вроде как дополненный порт с аркады, но я не играл в оригинал, так что ничего точно сказать не могу. Это платформер с одним из самых тормозных персонажей в главной роли. Мало того, что он невероятный тормоз, так ещё и нельзя контролировать высоту прыжка, а он тут довольно высокий. На вертикальных уровнях это особенно неудобно, так как можно запросто впилиться во врага, которого даже заранее не увидеть. Проходил на нормале, но сначала пробовал на харде и хардесте. Проблема этих сложностей в том, что с уровней убирают половину (если не больше) поверапов, делают врагов жирнее, а так же добавляют целую кучу более сильных врагов. И вот эти более сильные враги доводят геймплей практически до неиграбельного состояния. На горизонтальных уровнях через каждые 2 метра на вас нападают призраки - самые подлые враги в игре. Они просто летят на вас по дурацкой траектории, из-за чего по ним сложно попасть. Но более того, они ПРИКЛЕИВАЮТСЯ к вашей вертикальной позиции. Т.е. всегда находятся с вами на одной высоте. Из-за этого от них в прямом смысле невозможно увернуться, если конечно вам не повезёт, и призрак не появится значительно выше вас. Ах да, вы умираете с первого касания. Другие дополнительные враги, пусть и не настолько подлые, всё равно не дадут нормально проходить вперёд и наслаждаться игрой. На вертикальных уровнях вам будут буквально сваливаться на башку быстрые наводящиеся летающие рыбы, которых почти нереально успеть убить на реакции. Игру на такой сложности можно пройти лишь тотальным заучиванием каждого миллиметра. Короче говоря, нормал - самая адекватная сложность.

Помимо среднего геймплея стоит отметить сильный недостаток музыки, ибо почти на всех уровнях играет один и тот же надоедающий трек.

Графически игра тоже ничем не блещет. В общем и целом - середняк, какой он есть.

Записи: Часть 1Часть 2

#160 Spider-Man/X-Men: Arcade's Revenge (SMD)

Довольно разнообразная игра с посредственной реализацией. Для каждого персонажа сделан уровень в котором задействованы его способности.

2019.02.06 Уровень за Вульверина. Остановились на втором уровне с догоняющим с боссом. В последствиии он оказался довольно интересным. В плане тактик прохождения.

2019.02.07 Вульверин быстро пройден... а весь оставшийся стрим проходился циклоп и уровень с вагонетками. Рекомендуется посмотреть нарезку моментов.

2019.02.08 Пройдены: Шторм и Гамбит. Так же найден баг (или секретка?) позволяющий набить любое количество жизней на уровне Гамбита.

Не игра, а сплошное чудо. Когда её впервые запускаешь, сложно поверить глазам. Одна из наиуродливейших 16-битных игр. Движок полностью взят из ВОСЬМИБИТНОЙ игры про Россомаху (который в этой игре тоже есть). Да и не только движок. Спрайты персонажей - это те же самые восьмибитные спрайты Россомахи, только чуть-чуть перерисованные. Ну ладно графика, что с геймплеем? Это платформер. И хотя базовые механики вроде бегай и стреляй работают сносно, дизайн уровней - это что-то с чем-то. Россомаха почему-то дерётся с клоунами. У Циклопа уровень длится целую вечность, и его заучивание может свести с ума. Грозу переквалифицировали в русалочку. Много просто подлых и неочевидных моментов. Почти все боссы убиваются каким-то кривым образом. У одних здоровье восстанавливается, когда они за экраном. Других можно только поранить, но невозможно убить, пока игра вам не разрешит. Игра вам об этом не говорит. Вы просто бьёте босса - он мигает. Одного из боссов вообще нужно убивать атакой, которая и АТАКОЙ-то не является! Прибавьте ко всему этому кривые хитбоксы и управление, которое иногда ПРОСТО НЕ СРАБАТЫВАЕТ. В общем, вынос мозга гарантирован. В конце концов рад, что мне подсказали про баг на уровне Гамбита, где можно мгновенно набить себе вагон жизней (хотя может я бы и сам догадался). Я всё ещё считаю, что Техноклэш хуже, но эта игра не так уж и далеко. Никому не советую играть. Это 8-битная игра и на 16 битах ей делать нечего.

#161 Cybernator (SNES)

— Найти буллшит это тоже чать экспириенса.

На первом стриме была американскую версия, как и зареквестили.
А затем по совету зрителей переключились на японку с английским переводом. Из-за этого игру 1 раз пришлось лишний раз перепроходить.

Классный экшен на мехах, такой своеобразный геймплейный "приквел" Metal Warriors, хотя разрабатывали их совершенно разные люди. Нужно выполнять миссии, уничтожая всё на своём пути. Из интересного стоит отметить систему прокачки, которая сохраняется даже с потерей конта. Поверапы прокачки универсальны, так что вам нужно решать самим, какое оружие прокачивать. Хотя лазер, на мой взгляд, вне конкуренции. Ну и музыка в игре довольно хорошая, мне очень запомнился трек 1 уровня.

Особых недостатков нет. Разве что, как и в Metal Warriors, здесь нет "жизней". Просто несколько контов на всю игру. Это вышло боком в самом последнем уровне, где вкрутили быструю автоскролл-секцию с дырами в полу и потолке. Если хотя бы пикселем зацепить одну из них, то вас тут же раздавит экраном. На первой попытке это привело к геймоверу. Но на второй прошлось нормально.

Записи: Часть 1Часть 2

#162 Max Payne (GBA)

«Кривое ***но! Я стреляю в стену — этот стреляет мне в башку, я стреляю в ящик — этот стреляет мне в башку, я стреляю прямо в него но не попадаю — а он попадает мне в башку. Отлично блин, супер!»

Очень необычная и амбициозная игра для ГБА. Сразу же встречает (и сопровождает) километрами сюжета с полной озвучкой. Геймплей же представляет из себя экшен-бродильню в изометрии. И тут же первая проблема. Можно свободно перемещаться во все 8 сторон, но из-за изометрии управление смещено. К этому конечно можно привыкнуть, но всё равно в особо важных моментах часто путаешься. Игра выглядит очень серо и уныло, хотя мне скажут, что так и должно быть. Механика стрельбы, сама по себе, сделана неплохо, особенно с фирменной фичей замедления, но иногда дизайн просто подлый. Например, Макс не может нормально стрелять во врагов, расположенных выше (например - на лестнице), в то время, как они свободно его расстреливают. Ещё нифига не радует местами идиотская приоритезация целей. Например, стоит деревянный ящик, а сбоку от него крайне опасный враг с дробовиком. Первым делом вы начнёте стрелять именно по ящику, в чём нету никакого смысла. Уровни довольно скудные в плане локаций и интересных моментов. Хотя детализация очень даже высокая. Ну и самое заметное - во ВСЕЙ игре всего 2 музыкальных трека: базовый мрачняк, который играет не только в игре, но и в катсценах и на титульном экране, и второй - внезапно весёлый экшеновый мотивчик с африканскими барабанами (или как там они называются). И всё.

В целом - игра неплохая, но очень уж серая и однообразная. Мне кажется, что всё то место на картридже, которое забили озвучкой (которая впечатляет, но всё же), лучше бы потратили на добавление в игру разнообразного контента, или хотя бы МУЗЫКИ.

Записи: Часть 1

#163 Jurassic Park: Rampage Edition (SMD)

Пройдено за обоих персонажей

Странная игра. По идее такой же экшен, что и первая часть на сеге, но с другими уровнями, короче, без сюжета и без смысла. Просто набор уровней, которые нужно пройти за Гранта или Раптора, в слегка разной последовательности. Теперь повсюду помимо динозавров сидят военные с пушками, чего точно не было в первой части. Экшен стал ещё более "тупым", с такими врагами постоянного урона избегать невозможно. Ничем особенным игра толком и не запомнилась, кроме того, насколько она странная. Странный сам факт её существования. Стоит ли в неё сыграть? Ну, как минимум, она очень лёгкая. Я прошёл её всего за пару-тройку часов, причём за ОБОИХ персонажей. А дальше решайте сами.

Записи: Часть 1

#152 Sonic 1 Master Edition IV Final Phase (SMD)

Zenon: Я это без сейвов проходила, и это будет кошмар
Zenon: не знаю, о чём Рейзор думал brickm2Drop
Zenon: скажу одно - тебе надо будет набивать конты
lh147: Рейзор, а в чем суть хака? =)
Razor: @LH147 Сложные уровни, чтобы порвать пятую точку

— Брик, скоро конец этой игры?
— Нет, это мрак, отчаяние, боль, печаль, тоска, мучение, смерть, могила.

17.01.2018
Так как спешал стейджи оказались слишком рандомными, то решено было их проходить с сейвами, чтобы не отвлекаться от уровней и открыть 6 секретный мир. Внезапно в конце 5 уровня поджидал сюрприз в виде точного прыжка через шипы, несколько раз, там прохождение и остановилось. С сейвстейтами был пройден ласт босс а дальше принято решение добить игру в свободное время, например в выходные, а реквесты продолжить.

26.02.2019
Хорошая попытка и... затощено. Правда молча. %)
Жаль последняя форма ласт босса оказалась такой легкой.

🌠 Зенон 2019.02.26 21:25:16
Ну что, всех, особенно Кирпича, поздравляю с наичестнейшим прохождением хака на Соника на тру концовку
🌠 Рейзор 2019.02.26 21:29:09
Кирпичу респект, крутое прохождение получилось
🌠 Brickman 2019.02.26 21:58:56
да чё там проходить-то, легкотня, хоп и всё

Соник 1: Буллщит Эдишн. Вот правильное название данного хака. Теперь на каждом уровне есть ямы, а ещё есть подставы, которые, даже после заучивания, не всегда удаётся обходить. Однако в остальном это весьма хорошо (хоть и по "ромхакерски") сдизайненный набор уровней. Игроку придётся освоить некоторые фишки и тонкости движка и физики, а так же, преодолеть кучу препятствий на тайминг, меморайзинг и реакцию. Но меня раздражают две вещи. Во-первых: спец-уровни. Я их ненавижу всей душой. Как бы хорошо ты ни старался, твой успех всё равно будет на определённую долю зависеть от рандома. Из-за постоянного вращения очень сложно прыгать туда, куда тебе надо. Долбаные пружинные блоки прекрасно дополняют это, отбивая тебя чёрт знает куда, зачастую точнёхонько в GOAL. И хрен тебе, а не изумруд. Мне всегда было пофигу на сбор изумрудов в первом Сонике, но тут за них открываются последние 6 уровней и босс. Ещё буллщит в том, что здесь у вас всего одна попытка на каждый из 6 изумрудов, так как все вторые акты повырезали. Поэтому я нисколько не буду стыдиться использования на этих дебильных спец-уровнях сейвстейтов, чтобы не перепроходить из-за их кривизны всю игру по полтора часа за раз. Во-вторых: нет жизней. Если НИКОГДА НЕ УМИРАТЬ (что сложно), то можно наскрести около 9 жизней, но на этом всё. Дальше идут только конты, которые можно заработать на вышеупомянутых убогих спец-этапах, а можно и не заработать, если игра так захочет. Этого явно мало для игры с подобной высокой сложностью. Ну и стоит отметить наиотвратительнейшую серию прыжков в самом конце 6-3, за которую этот хак можно смело сжигать в адском пламени, которая съест у новичка ВСЕ его жизни и конты. И это в САМОМ КОНЦЕ, после двух часов игры. Ну и херь.

Тем не менее, я ещё не закончил. Я всё-таки попытаюсь пройти это до конца, но тянуть остальные реквесты из-за этого не хочу, поэтому достримлю в какие-нибудь выходные. Реквест не дропнут, он просто отложен.

UPDATE: Хак пройден от начала и до конца без использования сейвстейтов! Бонус-уровни всё-таки начали проходиться стабильнее. Все особо сложные места были заучены. Считай, почти мастер-ран! Видео найдёте в плейлисте на ютубе, под записями предыдущих стримов, с пометкой БОНУС.

#164 Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame (DOS)

еормсльная версия ©
Первое знакомство, это борьба с управлением и попытками нормально запустить

// 2019.02.15
«Одна из тех игр, когда понимаешь сколько тебе еще играть — сразу дыра образуется в душе, чернота»

// 2019.03.02
angelfighter: Я сам в афиге от уровня. Тут 549 дверей, 7891 кнопок, и 1 фиксик.

// 2019.03.04
Признана худшей игрой сезона во многом за неочевидность загадок.

Реквесты продолжают удивлять. Первый принц персии - золотая классика, уникальная в своё время. Но этот сиквел - исчадие ада. Игра сразу начинается с того, что вы оказываетесь на краю пропасти и сразу же должны отбиваться от толп набегающих стражников. Вам не дают возможности ни назначить, ни хотя бы просто ознакомиться с управлением. Вы лихорадочно тыкаете все кнопки на клавиатуре, пытаясь понять, где ходить, а где доставать шпагу. В это время вас каждые четыре секунды сбрасывают в пропасть. Вы упадёте раз 30, прежде чем поймёте, что и как нужно делать. Это - ваше первое и единственное предупреждение о том, что эту игру нужно срочно закрыть и никогда больше не запускать. Ибо дальше только хуже.

В игре НИЧЕГО не работает нормально. Управление - жесть. Попробуйте за четыре секунды догадаться, что перемещение на ESDF, а шпага на Ctrl. Помимо этого, перемещение кучу раз продублировано по всей клавиатуре, что вызывает лишь дополнительное недоумение при попытках разобраться.

Базовое перемещение - корявое, персонаж часто СПОТЫКАЕТСЯ перед большими прыжками, даже если вы идеально рассчитали дистанцию и тайминг.

Боёвка - корявее некуда, нормально фехтовать просто невозможно, приходится делать выпады и надеяться, что повезёт.

Враги - по большей части тупые стражники, которые нарываются на все ловушки и падают (почти) во все ямы, однако к ростеру добавили летающие головы, которые могут запросто загрызть вас с любым количеством здоровья, снося от двух до четырёх хитпоинтов за раз. Во время атаки они просто неуязвимы, отмахиваться бесполезно. Нужно бить, когда они останавливаются перед атакой. Но они должны быть на подходящей дистанции. Если они чуть дальше или ближе (а это зависит от рандома) - то хрен вам, по башке никак не попасть и она летит вас жрать, убивая за одно быстрое комбо.

Сейвы - тоже корявые. Во-первых: без мануала вы не засейвитесь, так как нужно каждый раз проходить "проверку". Во-вторых: сейвы работают только в начале уровня, или на чекпоинте. Чекпоинты есть не на всех уровнях, и они НИКАК не отмечены. Внизу есть текстовая строка, пустующая почти всегда. Неужели трудно было сделать надпись "CHECKPOINT REACHED"?

Левелдизайн - о боги. Вместо простеньких лабиринтов первой части, здесь решили сделать всё как можно более ГЕНИАЛЬНЫМ. Повсюду, ПОВСЮДУ ловушки и враги, убивающие мгновенно. Так же есть куча тупиков, из которых просто невозможно выбраться, приходиться убиваться. Куча криво реализованных сюжетных моментов, например битва со скелетом на мосту, где нужно обрушить мост, но вы будете падать вместе с ним. Раз эдак 20, пока не найдёте нужный пиксель и вам не повезёт уцепиться за край. Или бутылка, из которой вылезает какой-то непонятный "фиксик" и убегает прочь, после чего никогда больше не появляется в игре. Есть несколько вменяемых уровней, но даже они не особо блещут.

Графика? Ничего примечательного. По мне - графика в снесовской версии первой части куда лучше и разнообразнее.

Музыка - корявая. Чтобы она нормально заработала пришлось нехило поплясать с бубном, скачивая разные версии старых саундбанков. И после всего этого вас ждёт очень назойливый и раздражающий недо-эмбиенс на струнах, которые будут бить вам по мозгам. Фак еах.

И что довершает всю эту картину? Поистине "шедевральный" финал игры, в котором нужно сделать кучу хероты, до которой абсолютно невозможно догадаться самому. Серьёзно, это, бл*ть, невозможно. В этом и логики никакой нет. Сначала нужно "приручить" огонь. Как? На предыдущем экране видим надпись "Кто украдёт огонь - должен умереть". Всё понятно, идём дальше - вот и огонь. Прыгаем к нему и подыхаем. Геймовер. Пробуем по всякому к нему подойди - подыхаем. Геймовер. Пробуем ничего не жать после смерти - ничего не происходит. Чё делать-то?! Нужно сдохнуть на экране с огнём. Но не от САМОГО ОГНЯ, а от стражника, который стоит на этом экране! Как нах*й я должен до этого догадаться?! По пути сюда мы убиваем около 30 стражников в большой мясной зарубе. Так почему я должен специально дохнуть именно на последнем, точно таком же стражнике, который абсолютно ничем не отличается от всех остальных? Тем более, когда прямо перед ним дают целую торбу лечилок. Почему нельзя было оформить это в виде катсцены, либо в виде босс-файта, который невозможно выиграть? Почему хотя бы не повесить огонь в недоступное место, чтобы игрок не пытался прыгать к нему? Говнище, одним словом. Однако, это только начало. Дальше вы находите своего злого двойника (Джафара?), который с какого-то рожна отправляет вас в наркоманское измерение с шахматами, кристаллами и огромных полудохлым пауком. И это уже настоящее лимбо. Исследуйте сколько хотите, делайте что хотите - выхода нет. Внизу - бесконечно респавнящиеся стражники, наверху - куча иллюзорных двойников, один из которых вас убивает. И всё. Чтобы пройти это - нужно быстро жать влево-вправо. Да, БЫСТРО ЖАТЬ ВЛЕВО-ВПРАВО. Это призовёт дух огня, с которым вы сможете выбраться из этой дыры и пройти игру. Уфффффффф.

Помимо всего вышеперечисленного присутствует бесчисленное количество бесящих корявых мелочей, на расписывание которых не хватит никакого места. Советую посмотреть записи стримов, чтобы их увидеть.

........................

Знаете, игра не заслуживает столь детального обзора. По-хорошему ей хватило бы всего одного слова - "ГОВНО".

Я понимаю, что некоторые со мной не согласны. Ведь, пользуйся я мануалом, некоторые моменты были бы более очевидными. Да и бывали игры с более ужасным управлением и более неочевидными загадками. И вы не должны быть согласны - это всё лишь МОЁ мнение. Но я сужу по фактам. И факт таков - эта игра выбесила меня до белого каления, пробив все мыслимые и немыслимые границы здравого смысла. Думаю, что ещё ни один реквест меня ТАК не бесил. Даже в Техноклеш играть было приятнее, чем в это. Так что назначаю эту игру ХУДШЕЙ ИГРОЙ ВТОРОГО СЕЗОНА.

#165 Gunstar Super Heroes (GBA)

LH: еще один реквест со спойлерами, поэтому клипов не будет =(
Внезапно стрим пришлось завершить, перенесли концовку на второй день.

Весьма достойный сиквел/ремейк шикарного сеговского ран-н-гана Gunstar Heroes. Персонажи почти такие же, сюжет почти такой же, тематика уровней почти такая же. Однако и изменений хватает. Больше разнопланового геймплея. Графика очень приятная. Местами весьма неплохо использован Mode 7. Персонажей двое, отличаются они в основном только сюжетными заставками (и общим сюжетом в некоторой степени). Боёвку изменили - теперь нельзя делать броски, что было весьма большим элементом в сеговской игре. Зато добавили прямой удар, а так же удары-рывки вверх и вниз. Большая разница в оружии - их у каждого персонажа всего три, и никак комбинировать их нельзя. Зато у каждого есть специальная шкала, при заполнении которой можно достать из-за пазухи огроменную супер-пушку и начать разносить всё в хлам, у каждого оружия этот супер-вариант свой, и они крайне полезны.

Немного разочарыровывает несколько несбалансированная сложность, а так же непроработанность некоторых боссов. Но в целом это всё равно, пожалуй, лучший экшен на GBA. Сыграть определённо стоит.

Записи: Часть 1Часть 2

#167 Dangerous Dave in the Haunted Mansion (DOS)

Обсуждали дошираки и чипсы %)

Прикольный экшончик от двух очень известных Джонов из ID Software - Кармака и Ромеро. Играем за опасного мужичка с ружьём, который скачет по заброшенному дому и отстреливает зомби, ЗЛЫХ БАБУСЕК С НОЖАМИ, пауков, привидений, оборотней и так далее. Прикольная механика с оружием, которое имеет неограниченный запас патронов, но требует перезарядки, для чего нужно остановиться на месте, оставаясь открытым для вражеских атак. Уровни очень олдскульные - большие карты с кучей сокровищ, раскиданных повсюду. Собирать их имеет смысл, так как жизни за очки дают очень бодро. Можно быстро скопить приличный такой запас, а местами даже и пофармить. Правда нельзя сказать, что игра лёгкая - уровни, как я уже сказал, большие. Чекпоинтов на них нет. И самое главное - персонаж подыхает от одного единственного касания с чем угодно. Аккуратно исследовали карту 10 минут, а потом у самого выхода вдруг напоролись на внезапно вылетевший из-за экрана нож? Начинайте сначала. Хотя бы все призы (включая доп. жизни) появляются заново, что помогает оставаться на плаву. В целом - сложность зависит от вашей собственной внимательности и аккуратности. Хотя конечно есть несколько неприятных исключений ближе к концу игры. Но заучивание поможет. Помимо основного бестиария есть 2 босса, которые не сказать чтобы сильно впечатляют, хоть и роль свою выполняют. Что бросается в глаза (а точнее в уши) - в игре нет музыки, совсем. Есть только очень суровые звуковые эффекты, реализованные через компьютерный спикер. Но играть это не особо мешает. Весьма годная незамысловатая игрушка, не зря её считают классикой ДОСа.

Записи: Часть 1Часть 2

#168 The Punisher (NES)

— Халява.
— Недавно проходил же.
— Тыщу лет назад на 12 часовом марафоне. (хотя на самом деле стримил и от балды)

Весьма играбельный тир. "Плывём" по улицам, складам и канализациям, отстреливая сотни бандитов. В игре нельзя использовать световой пистолет, только геймпад. Но это, на мой взгляд, к лучшему, так как постоянные мерцания экрана сильно раздражали бы. Да и игровая механика этого не предусматривает, так как помимо прицела вы двигаете ещё и персонажа, уклоняясь от пуль. Игра довольно простая, при умелой игре можно заработать приличное количество жизней. В конце каждого под-уровня идёт подсчёт убитых врагов и вам выдают призы за определённый процент. За 100% убийств дают супер-пушку, которая разносит боссов в щепки за считанные секунды, так что есть стимул играть хорошо. Из хорошего ещё стоит отметить приличный уровень разрушаемости.

Из недостатков можно отметить полное отсутствие музыки (за исключением редких появлений на уровнях саксофониста, которого можно (но не нужно) убивать), а так же визуальное однообразие, т.к. многие уровни выглядят одинаково. Но несмотря на однообразие и гробовую тишину в большей части геймплея, играется это весьма бодро и не занимает много времени. Так что сыграть стоит.

Записи: Часть 1

#169 Devilish: The Next Possession (SMD)

Ох уж эти болезненные привыкания.
Необычный арканоид на прохождение больших уровней с ширинкой между ними. %)
Немного рандомное отскакивание шарика и неравномерная скорость немного выбесила, на ферстране.

lh147: Не переживай, зачасикпройдем =)
heathcliff_den: Почти прошел игру - а пессимизма вагон. То же думаю завтра пройдешь.
brick_man: ну пессимизм у меня просто от того факта, что игра очень кривая
brick_man: а не от того, что я якобы долго буду в неё играть
brick_man: просто жалко всегда, когда игра могла быть лучше, чем есть

В итоге прошелся на сложности изи, все равно кроме времени и толщины боссов ничего не меняется.

Интересный концепт, отвратительная реализация. Это попытка сделать экшен из арканоида. И попытка провальная. У вас есть 2 платформы, одна из которых зафиксирована внизу экрана, а вторая перемещается по всему экрану и может поворачиваться влево и вправо. Цель - провести шарик от начала уровня и до конца, пробиваясь через блоки, врагов и прочие препятствия, при этом не давая шарику "упасть" на дно экрана. Звучит неплохо, но это только пока не начнёте играть сами. Как вы думаете, что САМОЕ САМОЕ САМОЕ ГЛАВНОЕ в арканоиде? Что делает его играбельным? Физика. Когда отскок шарика зависит от положения и скорости движения платформы. Именно это делает арканоиды такими увлекательными. Но здесь этого просто нет. Шарик отскакивает КУДА ХОЧЕТ, часто смещаясь без причины, либо вообще резко меняя направление. При этом он ещё иногда ускоряется или замедляется, опять же, без причины, и это я не про фишку арканоидов, когда долгоживущий шарик постепенно ускоряется. Здесь скорость шарика может меняться от удара к удару. Прибавьте к этому частые лютые тормоза самой игры. Платформа вас не спасает. Шарику совершенно насрать, об какую часть платформы он ударится. Его траекторией манипулировать абсолютно невозможно, физика просто отсутствует. Повороты верхней платформы вбок тоже не особо помогают. Вы не можете с её помощью отбить шар в нужном направлении с определённой силой, вы можете только коряво его толкнуть. Из-за этого тотального кошмара с физикой, о стабильной игре не может быть и речи. Вы просто не имеете контроля над ситуацией. Ещё сильно раздражает то, что эта верхняя платформа не имеет хитбокса с нижней стороны. Её даже нельзя повернуть наоборот. Это очень затрудняет многие места.

Ещё один элемент, который присутствует во всех нормальных арканоидах, но отсутствует здесь - возможность задать стартовую позицию шарика в начале уровня или после смерти. Здесь шарик ВСЕГДА появляется в центре экрана и ВСЕГДА летит строго вертикально вверх, что, опять же, создаёт лишь неудобства, особенно учитывая невозможность нормального управления его отскоками. Простая задача направить шарик в цель превращается в пытку. Всё, что вы можете - безуспешно пытаться пнуть шарик в нужную сторону и надеяться, что когда-нибудь он всё-таки туда полетит.

А теперь. Прибавьте ко всему этому... тайм-лимит. Строгий тайм-лимит. Думаю, можно даже не начинать объяснять, насколько сильно он говнит и без того кривую игру. Требовать от игрока укладываться в жёсткий тайм-лимит с практически полным отсутствием контроля за шариком - это лютейший бред, вполне достойный упоминания в разговорах о худших геймдизайнерских решениях в истории видеоигр.

Поняв, насколько всё на самом деле плохо, я перешёл на сложность Easy, на которой хотя дают больше времени. Прошёл очень быстро, но "улучшать" результат не собираюсь, т.к. лично мне в этой игре улучшать нечего. Улучшать надо было разработчикам.

Есть ли в игре хоть что-то хорошее? Графика довольно средняя, однако музыка очень даже ничего, определённо лучшее, что есть в игре. Стоит ли играть? Нет. Это арканоид, в котором напрочь просран самый главный аспект арканоида. Игра не особо сложная, но лучше это её не делает.

Записи: Часть 1Часть 2

#170 Hamsters (Acorn Archimedes)

Игра за хомяка? НЕТ! Игра против хомяков!
За первый стрим 55 уровней из 80

Что такое АКОРН АРХИМЕДЕС? Это старый европейский комп. Да, я тоже слышу о нём впервые. И на нём вышла поистине упоротая игра "Хомяки". Играете вы за некоего инопланетного колобка с руками и ногами, которого выгнали из дома, пока он не захватит какую-нибудь планету. Ну и прилетел он на Землю, после чего тут же решил устроить тотальный геноцид всего живого. Ну или всего, что не больше его самого. К несчастью он забыл зарядить свой бластер, поэтому пришлось воспользоваться огромным молотом. Бестиарий включает в себя бабочек, пингвинов, кроликов, котов, черепах, улиток и так далее. Они совершенно безвредны и не могут вам навредить, однако для продвижения по уровням вам необходимо убивать ВСЁ (в опциях можно выбрать ВЁДРА КРОВИ, хотя это скорее ошмётки, чем кровища). И у вас есть тайм-лимит, который пополняется за счёт убийств, так что тормозить нельзя. Прыгать персонаж не умеет, платформинг совершается с помощью молота, которому можно задавать различную силу удара и бить под разными углами. И в этом главный челлендж игры, такой дальний предок современного Getting Over It. Со временем появляются смертельные ямы, а так же огнемёты и капканы, убивающие наповал. Платформинг в этой игре - это целая наука. Персонаж очень прыгуч, и при малейшей ошибке в расчётах может полететь в яму, или же отскочить далеко назад, при подъёме на гору. Но при всём этом, физика в игре очень добротная и стабильная, что помогает привыкнуть и преодолевать любые препятствия.

В игре аж 80 уровней (о чём она сама спойлерит после прохождения 1-го). В названиях уровней и паролях к ним часто встречаются различного рода шутки и отсылки. Музыка весьма добротная и задорная (особенно на титульном экране), но её очень мало, на столько-то уровней, может надоесть. Но уровни проходятся довольно шустро, хотя иногда конечно попадаются крепкие орешки, которые могут знатно подвыбесить.

В целом - странная, упоротая, но весёлая и довольно хорошо слепленная игрушка. Единственная серьёзная претензия - ГДЕ ХОМЯКИ-ТО? Бестиарий довольно разнообразен, однако хомяков среди них нет! Что за развод?

Записи: Часть 1Часть 2

#166 Mazin Saga: Mutant Fighter (SMD)

«В игре был хороший первый уровень»
«Я не хочу континью... я хочу геймовер.»

По началу неплохой битемап с плавной анимацией превратился в жестко заучиваемую игру с абузами приемов на босах.

Игра пошла не особо хорошо, и под конец было решено запустить что-нибудь для расслабона... Подвернулась Бокосука и как ни странно прошлась во второй раз %)

2019.03.06
Пройдена злостчастная гусеница... и казалось бы что может быть хуже? Рыцарь! Контрящий все атаки и постоянно сидящий в блоке. Кое как завалился и тут поджидала новая подства — рефайты! С кучей замечательных боссов подрят, благо на каждом чекпоинт. Закончилось на ласт боссе, когда под конец с сейвами была найдена тактика на второго рыцаря.

2019.03.07
Итаааак... игра проходиться не захотела. Было принято решение отложить, потренить с сейвами боссов, а затем пройти мастерраном.

2019.03.16
— Я немного тренировал, сегодня не пройду, но подвижки есть. Будем на харде.

В итоге прошел.
Ах даааа! Он постригся! Хотя нет, это же стримил его клон %)

Мда, тяжело приходится. Не успел оправиться от принца персии, как выпало это. Что же это? Херовый битемап и херовый файтинг, два в одном. Херовое комбо. Битемап выполнен посредственно. Набор ударов персонажа оставляет желать лучшего. Первый удар в серии очень долгий, что бесконечно вымораживает, ибо по быстрым противникам вы просто не будете успевать попадать, даже если успеете среагировать. Имеется потрясающий спешиал, который НИКОГО не убивает, зато тратит сразу ЧЕТВЕРТЬ лайфбара. Лучший приём - мясорубное комбо, но для него нужно слишком быстро долбить кнопку удара. Если палец хоть чуть чуть устанет - комбо будет обрываться. У многих врагов идентичный интеллект, отличаются только типы атак. Уровни однообразные и унылые. Хотя иногда вставляют что-то необычное, например автоскроллерный уровень, в котором нужно прыгать через 100500 ям, периодически используя для этого выдвигающуюся руку босса. Некоторые прыжки в этой секции пиксельно точные, так что можно запросто слить вагоны жизней. Ну и минибоссы встречаются. Правда три раза это одна и та же НОГА (и два раза - РУКА).

Но самый "смак" - это босс-файты, которые переводятся в режим файтинга. Внешне это выглядит очень впечатляюще. Большие детализированные спрайты с наиплавнейшей анимацией. Однако за этой красивой обёрткой скрывается боль и мучения. У боссов тут практически полностью отсутствуют какие-либо паттерны. Они просто делают, что хотят. Прибавьте к этому то, что они 1) бьют дальше, чем вы, 2) быстрее, чем вы, 3) больнее, чем вы, а так же 4) считывают ваши нажатия кнопок. Нельзя так же не упомянуть о том, что, блокируя удары, вы всё равно будете получать небольшой урон, но на врагов это не распостраняется, бейте их в блок сколько хотите. Честность. Ну и ещё у каждого из них есть спецприёмы, вроде деша или фаербола. У вас же нет нихрена. Набор ударов, большая часть из которых почти бесполезна. Единственный способ их побеждать - найты дыры в их интеллекте и использовать их. Но даже это не всегда работает, так как боссы рандомны. Они не действуют хаотично, они реагируют на действия игрока, но реагируют каждый раз по разному, что исключает возможность выработки стабильно работающей тактики. И хрен бы с этим, первых 4-х боссов кое-как пройти можно. Но пятый доводит до белого каления. Он просто. Блокирует. Абсолютно. Всё. Сколько ни бейте, какой тайминг ни выбирайте - он блокирует просто ВСЁ. Единственный момент, когда он не блокирует - когда он атакует сам. Единственная возможная тактика - атаковать его с прыжка, но она почти не работает, т.к. он в 80% случаев блокирует, в 10% случаев перебивает вас ударом стоя, и только в последних 10% он бьёт в присяди и остаётся уязвим, но при этом ещё нужно точно выверить дистанцию и попасть в точный тайминг. И это всё ради пары пикселей урона. Битва с ним всегда затягивается до бесконечности. А других тактик-то и нет! Можно лупить в блок хоть с утра до вечера, боссу будет похер. Вам не помогут даже тренировки с сейвстейтами. Даже прохождения на ютубе. Что вымораживает ещё сильнее - сразу после долгожданной победы над этим упырём вас ждут рефайты, где снова будет этот же упырь. А после него ещё и финальный босс, ещё более зверский и нечестный. Стоит ли удивляться тому, что игра меня выбесила всего за каких-то три стрима (один из которых даже был удалён)? Я никогда ещё так серьёзно не рассматривал вариант дропа. Но в итоге решил просто отдохнуть от игры и пройти когда-нибудь в далёком будущем. Поэтому откладываю.

UPDATE: Игра пройдена на сложности HARD! Небольшая практика вне стрима помогла найти относительно эффективные тактики на боссов. На конечное мнение об игре это не отразилось - это лютый дроч на поиск дыр в искуственном интеллекте противника. Хотя финальный босс, при своей брутальности, довольно эпичен, за счёт того, что не сидит в блоке, а постоянно прёт в бой, из-за чего нужно постоянно уклоняться и контратаковать различными способами на реакцию. Даже с тактикой он довольно сложный, но мне удалось забить его довольно красивым образом. Рад, что использовал свои собственные тактики, некоторые из которых мне показались эффективнее, чем увиденные в других прохождениях.

#171 Top Gun (NES)

Посадить самолет? Изи с первой попытки! На самом деле не так уж и сложно %)
Трудности с ракетами, «ну не читерить же с полетами в небесах??!!» в итоге за первый стрим только 2 уровня.

// 2019.03.14
«меня задолбали реквесты»

//2019.03.18
«Мили, ярды, из какой *опы они достают эти единицы измерения? Где верста, где аршин?»
прошелся с первой попытки за полчасика

Авиасимулятор в зародыше. Рука у разработчиков ещё не набита, поэтому геймплей сыроват. Главная проблема - гадские наводящиеся ракеты. Их траекторию предугадать почти невозможно. Успешный уворот, даже при сверхбыстрой реакции, всё равно на немалую долю зависит от рандома. Пытаться уничтожить их - ещё более опасная игра в "русскую рулетку". В итоге, единственный способ нормально и стабильно играть - всё время лететь по диагонали вверх, чтобы игнорировать практически всех врагов. В конце уровня нужно уничтожить какое-то строение, которое будет регулярно спамить ракетами, что подразумевает собой очередной ненужный тест на удачу. Бочку делать вы не умеете, поворачивает самолёт медленно, поэтому стабильно уворачиваться от ракет просто нельзя. Обидно, когда игра сама не позволяет тебе играть так, как задумано. Но известен первый Топ Ган конечно не этим, а своими посадками и заправками, которые вызывали перманентное жжение у большинства игроков по всему миру. Так ли они сложны? Нет. Заправка осуществляется проще простого, просто следить за позицией носа и постепенно добавлять газу. Ни разу её не запарывал. Посадка - лучший момент игры, на мой взгляд. Она реализована весьма добротно (хоть и не идеально) и требует от игрока определённого скилла и многозадачности. Необходимо одновременно следить за скоростью, высотой, а так же за тем, чтобы самолёт всегда был точно направлен на посадочную полосу. Неудобство в том, что отсутствует "плавность". Скорость и высота меняются ВСЕГДА и очень резко. Так же, как мне показалось, к концу игры посадка становится сложнее, т.к. параметры начинают меняться ещё быстрее. Да, посадка нервная, но нечестной или слишком сложной я бы её не назвал. Нервов так же добавляет чудовищно мизерное количество попыток - 2 жизни на всю игру (можно заработать ещё одну дополнительную, но для этого надо не халтурить, а убивать целую тучу врагов, а это сильный риск сдохнуть от ракет). Радует, что игра хотя бы короткая - всего 4 миссии.

Итак - я согласен, что игра сильно выбешивающая. Но выбешивают меня не посадки/заправки, а долбаные наводящиеся ракеты. Стоит играть? Пожалуй, нет.

#172 Holy Diver (NES)

andrew__gamer: нууу..........хотя бы Багацкий это прошёл.........
kiwi_042: Значит игра проходима
jeepy_gcth: Офигенная игра, да, Женёк? ©

«Мы подобрали ботинки высокого прыжка, интересно, тут будут ботинки работающего прыжка»

🌠 Brickman 2019.03.19 18:16:10
Надоел мне весь этот цирк. Ввиду неспособности нормально вести стримы и нормально проходить игры без бесконечного нытья, я останавливаю реквесты на неопределённый срок.
Дело не в одной конкретной игре, дело в моём сильно ухудшенном отношении к играм в целом. Мне уже не нравится абсолютно ничего. Везде я вижу только говно и кривоту. Такого поведения от себя я допускать не могу.

//2019.03.21
Попытки добить перед сессией...

//2019.03.22
...и таки добито! Затощено на ласт хп последней жизни.

//2019.04.15
666 сабов на ютюбе

Середнячковый, но не плохой платформер, что-то среднее между мегаменом и кастлеванией. После прохождения уровней вам дают новые способности, которые используются за счёт маны, запас которой, как и здоровья, можно увеличивать, находя специальные поверапы. Платформинг не сильно сложный, но местами заковыристый, требуется грамотное использование способностей. В целом - сыграть можно. Только игра очень короткая - всего 3 уровня.

...

Что? В этой игре не 3 уровня, а 6? Нееет, в ней только 3 уровня. То, что идёт дальше, уровнями назвать сложно. Скорее круги ада. Или горящий анус сатаны. Дальше вас ждёт ничего, кроме одного из самых жопораздирающих, нечеловечески сдизайненных, убогих, бесящих до белого каления, выжигающих нервные клетки издевательств над игроком. Левелдизайнера сменил, сбежавший из самого дикого дурдома, бешеный садо-мазохист. Уровни длинные и нудные, полные жутко бесячих врагов, некоторых из которых невозможно пройти либо без сильных повреждений, либо без огромной удачи. При получении урона персонаж отлетает на 90 тысяч километров назад, а ямы практически везде. И конечно нельзя не отметить прыжок, который иногда просто НЕ СРАБАТЫВАЕТ. Путём мучительных опытов выяснилось, что при одновременном нажатии кнопки направления и кнопки прыжка, этот самый прыжок не срабатывает. То есть, если вы стоите на краю платформы и хотите прыгнуть вперёд - вы запросто можете вместо этого тупо грохнуться в яму с громким воплем "Я ЖЕ ЖАЛ!!!!!!". Стоит ли говорить, какие титанические проблемы приносит этот косяк на последних уровнях? Да, стоит. Это полный 3,14здец. Ещё стоит отметить босса 4 уровня, который смело получает от меня почётное звание "Самый бесячий и нечестный босс на просторах 8-битных игр". Это огромная бандура, которая парит в центре комнаты, в которой есть несколько платформ и нет пола. Дизайнер, поставивший платформы с правой стороны, наверное просто решил смешно пошутить. В итоге вы всегда находитесь вплотную к боссу, который стреляет пулями из трёх разных мест. ЛЮБОЕ повреждение в 90% случаев отбрасывает вас в яму. Вдобавок, у босса 3 сектора, и слабые места в каждом из них открываются на очень короткое время. И разумеется при этом он ещё и очень жирный. Он в бесконечность раз сложнее любого другого босса в этой игре, да и вообще в любой другой игре. Так что, не тратьте своё время. Если хотите поиграть - проходите только первые 3 уровня, а о существовании остальных просто забудьте. Это отвратительный кусок буллщита, который вынесет вам мозг и ничего не даст взамен.

#173 Metroid Super Zero Mission (SNES)

Стрим сиквенс брейков %)
— Если бы не стрим я бы часа 2 пытался залезть.

//03.05.2019
— Как я вчера обещал, а я именно обещал. Я напрочь забыл куда надо идти. Поэтому ща будем вспоминать..

// 07.05.2019
обсуждали борщ с водкой %)
DoterSoVkusom: вот ванпанчмена он со мной обсуждать не хочет, зато весь чат в боке но пике теперь PunOko PunOko

// 08.05.2019
«А знаете что самое дерьмовое, отстойное и полный средний палец, после того что мы пережили? Нет ни супербомбы ни рентгена»

Эпичный побег после смерти мазер брейн. Как и в зеро мишн игра не закончилась.
А дальше... в поисках гипербомб. Хак показался уже не таким хорошим.

//09.05.2018
Дядя Саша %)

— Саша нормальное обращение между прочим.
— Да я шучу, обращайся как хочешь. Ко мне никто почти не обращается нормально.
— А как тебе нравится?
— Я человек скромный. Просто царь можешь называть.

Так и не завершено, тупое блуждание по уровням весь стрим в поисках рентгена.
По картофельной причине перенесено.

🌠 Brickman 2019.05.13 19:27:49
это было великое противостояние человека и картохи
битва была долгой и кровавой, но я её всё-таки посадил
вернулся только что, красный, как индеец

//14.05.2019
В паре мест использовались замедление и сейвстейты. Но по другому это бы затянулось на выполнение спидраннерских приемчиков, но что и рассчитан хак.
Затощено на последней секунде, спасены звери. =)

Весьма масштабный хак, ставящий целью смешать мир Super Metroid со стилистикой Metroid Zero Mission. Дело не ограничивается заменой графики - весь игровой мир полностью переделан, локации теперь выглядят так, как выглядели на GBA. Но это не точная копия, а скорее общий "стиль", и кроме нескольких ну очень хорошо узнаваемых мест, левелдизайн в основном полностью уникален, и он весьма хорош. Поначалу. Исследовать мир очень приятно, ощущается то чувство "свободы", когда, при желании, попасть можно почти что куда угодно и когда угодно. Sequence breaking во всей красе. Однако это только поначалу. Начиная с середины и до конца хак сильно усложняется, и под конец сложность взлетает до небес. Не в плане выживания, а в плане запутанности. Секреты становятся настолько геморными и неочевидными, что на них уже не хочется тратить время. Кроме того на середине игры ромхакер вдруг решил, что будет делать хак не для простых игроков, а для спидраннеров, и понатыкал по всей игре скоростных блоков, пробиваемых с помощью шайнспарков. И эти блоки в КАЖДОЙ КОМНАТЕ, в КАЖДОМ КОРИДОРЕ. Да, это быстрые срезки, и простому игроку не обязательно через них идти, однако это приносит ОГРОМНУЮ путаницу, так как вы, в поиске апгрейдов, будете думать, что там секреты. И будете проверять КАЖДУЮ такую срезку. И обламываться. Кроме того в хаке замечено намеренное использование баго-фичи "mockball" - когда вы разгоняетесь, прыгаете, потом сворачиваетесь в клубок перед самым приземлением и сохраняете свою скорость. Так можно пробивать скоростные блоки шариком. И тут мне уже пофигу, что это необязательно. Этот приём чисто спидраннерский, и ему НЕЧЕГО делать в игре для обычных людей. Это окончательно убедило меня забить на эксплоринг и быстрее завершить игру. Так же сильно бесит постоянный троллинг на тему "Хочешь гипербомбы? Хоти дальше!", вас дразнят ими аж с середины игры, но дают только почти в самом конце. Ещё выбесило лютое табу на рентген. В оригинале это был наиполезнейший апгрейд, который сильно упрощал поиск секретов и скрытых проходов. Здесь его затолкали так далеко в пиратском корабле, что ни один нормальный игрок, скорее всего, до него не доберётся. А ведь пиратский корабль как будто СОЗДАН для рентгена. Скрытые проходы просто везде. Поиск правильных маршрутов в этом плане бывает невероятно жесток. Геймплей сильно изнуряет.

Стоит отметить весьма неплохой технический уровень. Реализованы некоторые фишки, которые были только в Zero Mission, такие как включаемые генераторы, запускающие лифты, скрытые проходы, которые видны только при контакте с игроком, а так же лазерные лучи, поднимающие тревогу в пиратском корабле. Реализовано это всё конечно не идеально, но тем не менее. Запороты некоторые боссы. Особенно выделяется свисающая "груша", на которой есть лишь кучка мелких платформ, а в и без того тесной комнате до середины экрана поднимается лава, при этом экран адово трясёт. Полный трешак. Но мне понравился Крэйд, у которого в этой версии нет никаких платформ наверху, поэтому для атаки нужно использовать те платформы, которые он выпускает сам, что на мой взгляд намного круче.

В целом - хак очень приятный, но только поначалу. Дальше он становится черезчур ориентированным на спидраннерские тактики и срезки, а на рядового игрока плавно забивают. Долбление в некоторые секреты может сильно выбесить. Нужно ли играть? Если проходили ВСЕХ классических метроидов, но при этом ужасно хочется ещё - то да, вполне. Но будьте готовы бомбить (как в прямом, так и в переносном смыслах).

#174 Beer: The Last Eichhof (DOS)

Xredits %)

— На что тут нажимать чтобы выйти?
— На эскейп?
— Я боюсь если я нажму на эскейп, то закроется весь дос.

Чат: В записи стрим будет полностью замьюченный
Брикман: В записи будете смотреть, на ютюбе.
// и в итоге замьютили его именно на ютюбе, а не на твиче %)

Затащено на последней жизнЕ, на понях =)

Ну и... что это за... я даже не... чт...что?? Необычная игра - это очень слабо сказано. ПИВО-ШМАП, ага. Играете за пиво, стреляете в пиво. Летите только не в пиве, а в космосе. Сюжет в том, что крупные пивные корпорации давят местные производства и вы должны их остановить. Сразу бросается в глаза (и в уши) совершенно упоротый ассортимент врагов - бутылки, бокалы, кружки, ящики с пивом, коктейли, ПАКМЕНЫ с какого-то хрена, и куча прочего необъяснимого треша, а так же огромное количество люто закопиращенной музыки, из-за которой прохождение автоматом удаляется с ютуба (смотрите на твиче в хайлайтах), а так же огромное количество упоротых звуковых сэмплов: рыгание, пердёж, блевота, апплодисменты, какая-то чушь на немецком. И это всё не прекращается до конца. Жесть.

В плане непосредственно геймплея - короткий шмап на запоминание. Между уровнями можно закупать различные пивные "опшены", для которых потом можно самому определить место рядом с кораблём. Прикольно. Однако большая часть этих опшенов слабые, либо вообще бесполезные. В общем - игру стоит запустить хотя бы для того, чтобы офигеть от самого факта её существования. Проходить не обязательно, но много времени это всё равно не займёт. Несколько попыток и заучивание пары-тройки проблемных мест - и пиво в шляпе.

Записи: Часть 1

#175 Hudson’s Adventure Island II (NES)

Конечно же весь стрим аналитика первой части. %)
А так же обсуждали пруфы прохождений.

//16.05.2019
8 остров оказался даже легче чем 7
Ласт уровень с боссом прошелся с первой попытки.

Хорошая игра, в бесконечность раз приятнее первой части. Здесь впервые появляются динозаврики, которые местами сильно помогают. Приятная музыка, отзывчивый геймплей, вменяемая сложность, растущая постепенно, а так же бесконечные конты. Почти рай. Но не рай. Хватает довольно идиотских геймплейных решений. По умолчанию у героя нет вообще никакого оружия, нужно находить на уровнях топорики. После завершения уровня они будут в инвентаре и можно начинать уровни уже с ними, но тогда все другие топорики на уровнях будут заменены на бесполезные ущербные скейтборды. Чтобы накапливать топорики на случай смертей, нужно начинать уровень без них, и надеяться, что в данном уровне они вообще есть, т.к. на многих уровнях их в принципе нет. Ущербное решение. Ещё одно - если начать уровень верхом на динозавре, то у вас отнимут половину шкалы энергии, что либо быстро компенсируется, либо приведёт к неизбежной смерти от голода, в зависимости от уровня. Это превращает простое использование полезных предметов в какую-то упоротую лотерею, где экипировка каждого предмета может обернуться боком. Выручает только старый метод проб и ошибок.

В этой части довольно уникальная система прогресса - в конце каждого уровня вы выбираете одно из нескольких предлагаемых яиц. За него вы получаете от 50 до 2000 очков, либо жизнь. Но помимо этого (что нифига не очевидно) - выбранные яйца ещё и определяют ваш будущий маршрут по острову. Можно дойти до босса всего за 3 уровня, а можно бродить и 8 уровней, выписывая зигзаги мимо локации с боссом. Нигде больше подобной системы не видел. Боссы в игре в основном лёгкие. Последний остров, вопреки моим ожиданиям, дался внезапно быстро, а самый последний уровень так вообще был пройден с первой попытки, вместе с боссом. Приятная игра, под конец конечно будет пригорать, но такова уж натура АИ.

P.S. Ах да, не вздумайте брать ключ к бонус уровню, когда он на самом краю экрана - тогда облако пролетит мимо вас и персонаж навеки застынет на месте.

Записи: Часть 1Часть 2

#176 Darkman (NES)

«Очередная игра которая заставляет вас думать что я играю плохо, хотя это не так»

И опять затощено на последней жизни. %)
— Не достойна эта игра двух стримов, должны были ее пройти за один.

«Есть только один аспект по которому робокоп 2 в бесконечность раз хуже этой игры, в нем нет самого главноего, крутящейся башки в верхнем углу экрана.»

"Это робокоп 2! Точно как робокоп 2!" Да нифига. Да, визуально (и музыкально) игра очень похожа на робокопа 2, но геймплей (а именно - физика) сильно отличается. В худшую сторону. Робокоп в своей игре скользил, как на катке. Но это хотя бы было стабильным и одинаковым в любых ситуациях. Здесь же творится полный кавардак. Иногда Даркман бегает очень быстро, иногда медленно, что сильно мешает рассчитывать прыжки через большие ямы. Возле некоторых краёв он вдруг начинает притормаживать, а при этом ещё и не срабатывает прыжок. Полная жесть, нужно заучивать свойства чуть ли не каждой платформы, блеать. Геймплей можно описать как "разноплановый буллщит". Видов уровней несколько, но все они - буллщитовые. Ну разве что кроме фотоохоты. Но её концепт сам по себе уже достаточно упорот. На уровнях-покатушках в конце игры бывает такое, что вы недоезжаете, даже если делаете всё абсолютно правильно. И опять же - фиг знает почему. Боссы ничем не выделяются, просто человечки, которых нужно отметелить. Музыка зато очень хорошая (как и в Робокопе 2, собственно). Нужно ли в это играть? Нет. Если вам не нравится физика в Робокопе 2, то здесь всё намного хуже. Но чего в Робокопе 2 уж точно нет, так это КРУТЯЩЕЙСЯ БАШКИ в верхнем углу экрана! Которая, между прочим, нехило отвлекает.

Записи: Часть 1

#177 Thunder Force II (SMD)

Шмап переходного периода, с первой в третью часть. Из-за этого первая встреча была довольно раздражительной.
На следующий день прошелся с первой попытки, даже немного запускался хард на ласт уровне.

//2019.05.21
— Если выпадет тандерфорс 4, то мы его уже не за часик пройдем, я его буду проходить на маньяке.

Было интересно, в целях расширения кругозора. Но блин, насколько же последующие части лучше. Здесь привычные уровни с видом сбоку чередуются с крайне странными и дикими уровнями с видом сверху, на которых вы вольны летать во всех направлениях и должны найти и уничтожить 4 базы, а точнее их ядра. И ладно бы, но реализовано это пипец как не ахти. Задний фон скроллится медленнее, чем передний, что, в принципе, правильно, но из-за этого очень легко разбиться об резко появляющуюся стену. Успеть среагировать практически нереально. Ибо корабль летает очень быстро. На поздних уровнях ещё и нужно маневрировать в узких коридорах, а поворачивает корабль ну очень резко. Никакого комфорта. Другая проблема в том, что эти уровни зациклены по обеим осям, так что можно дооооолго летать в поисках последнего долбаного ядра, пока это вас не доканает. Всё выглядит одинаково, ориентиров мало, к тому же всё периодически повторяется. Голова может опухнуть.

Но... традиционные уровни с видом сбоку не намного-то и лучше. Левелдизайн очень подлый. Вас постоянно будет убивать фигня, на которую невозможно среагировать и нужно знать заранее. И даже зная заранее вы часто будете дохнуть, так как происходит это всё черезчур резко. То впереди вдруг закроется стена, то из-под земли внезапно вылезут стреляющие колонны, то на башку вдруг что-то упадёт, то вас вообще затроллят, дав 2 пути на выбор, один из которых оканчивается тупиком, в котором вы неизбежно дохнете. Это всё ОЧЕНЬ СИЛЬНО усугубляет тот факт, что при одной единственной смерти вы теряете сразу всё оружие. Хоть 3, хоть 5, хоть 6 видов. Одна смерть - и здравствуй дефолт. Причём вышеописанные буллщитовые моменты обычно расположены как раз перед боссами, так что уверяю вас, что большую часть боссов вы будете бить исключительно дефолтом. Радует то, что при всём этом игра хотя бы заучиватся, и проходится вполне нормально даже на дефолте. Этому способствует довольно бодрое накопление жизней, а так же целых 6 контов. Но конты здесь - самые буллщитовые конты, которые я (пока что) видел в играх. Вы сливаете последнюю жизнь, видите надпись GAME OVER, потом экран с продолжениями. Жмёте START и... вас выкидывает на титульный экран. На второй попытке вы решаете не торопиться и прочитать, что написано на экране, прежде чем что-то нажимать. Видите, что нажимать нужно А. Но тут экран внезапно темнеет и вас снова кидают на титульный экран. Вы не успели. На то, чтобы продолжить игру у вас есть ровно пять секунд, после чего всё, "иди гуляй". При этом никакого таймера на экране нет. То есть мало того, что надо нажимать не START, как в подавляющем большинстве других игр, а исключительно кнопку А, так это ещё нужно успеть сделать за 5 секунд. Ну и садизм. Что ещё? Графика? Игра довольно ранняя, так что графика особо не блещет. Как и музыка, которая через какое-то время начинает раздражать своими режущими слух "переливами". Играйте в 3 и 4 части, а про 2 лучше не вспоминайте (я уж не говорю про первую).

Записи: Часть 1Часть 2

#178 Spud's Adventure (GB)

«Это такая халтура, жесть. Будто пришел начальник к программистам и сказал — так, нам через 3 дня надо выпускать игру на геймбое. И они за 3 дня ее сделали. Вернее они 2 дня бухали, а на третий после жуткого бодуна они кое-как напрограммировали вот это»

Одна из самых халтурных игр, которые я видел. Такое ощущение, что её сделали, потому что нужно было срочно что-то сбацать за неделю. Играем за картофеля, который отправляется спасать томатную принцессу из лап какого-то непонятного овоща. По ходу игры находится несколько дополнительных играбельных персонажей с уникальным оружием (кроме одного). Врагами выступает всякая непонятная фигня, вроде расколотых яиц, чайников, камней, каких-то колючих шаров, змей, мух и прочей ереси. Геймплей - главная халтура. Бегаем по, как мне показалось, случайно сгенерированным лабиринтам, в которых нету ничего, кроме кучи тупиков и одного выхода. Прошли один, попадаем в другой. Потом в третий. Потом в четвёртый. И так всю игру. Иногда это пытаются разбавить внезапным невтемным сокобаном (толкать ящики на помеченные места), иногда делают стены невидимыми, ведь тыкаться в невидимые углы и тупики так весело. Но самый популярный способ разнообразить геймплей - тупо без объяснений инверсировать управление в случайных комнатах. Боссы либо полные лохи, либо жуткие читеры, убивающиеся только вперемяс. В игре есть "рпг-элементы" - экспа, которой можно прокачать максимальное здоровье. Только вот это всё полная туфта. При геймовере или в самом начале игры достаточно просто найти место, где удобно убивать врагов, и максимальный уровень фармится за минуту, если не быстрее. Особенно с турбоперемоткой. Один муз. трек на ВСЕ уровни, под конец от него хочется выть. Самый запоминающийся момент в игре - подбор поверапа неуязвимости, при котором игра и музыка замирают намертво, и персонаж в гробовой тишине коряво растягивается до большого размера. Выглядит довольно крипово.

В целом - жуткая халтура, которую сделали на пофиге. Отнеситесь к этой игре так же и пройдите мимо.

Записи: Часть 1

#180 Alfred Chicken (NES)

— насколько мне известно, это кодемастерс... а у кодемастерс как известно либо все очень хорошо... либо через полную ж*пу. И чаще всего именно второе.

«Европейская версия, мы все с вами знаем насколько хорош европейский геймдизайн»
«Я чувствую что без перемотки я тут не выживу, это капец как долго ждать»
«Вы гляньте, вот не может эта мина еще медленнее ехать!»
«Игра то действительно хорошая, без сарказма. Только она медленная, потому что европейская, 50fps»
// хотя есть американская версия игры в 60fps %)

Собраны все лейки, прошлась на тру концовку.

Хорошая европейская поделочка. Исследуем уровни разной степени хитровывернутости, собираем полезные предметы и ищем воздушные шарики. Боссы выполнены в виде очень примитивного шмапа. Имеется две концовки, для лучшей из которых нужно на каждом уровне найти садовую лейку. Я так и не понял, зачем. В целом игра забавная, иногда заставляет подумать, музыка прикольная, но вот только она чертовски МЕДЛЕННАЯ. Всё действо в игре происходит жутко медленно, все словно плавают в густом киселе. Я понимаю, что игра европейская, и идёт в 50 фпс, но всё же могли бы это отбалансировать и сделать всё быстрее, а то под конец это начинает раздражать.

Записи: Часть 1

#181 Castlevania II: Belmont's Revenge (GB)

Если первый блин на геймбое вышел комом, то вторая часть - это феноменальная работа над ошибками. Игра больше не тормозит, геймплей бодрее и динамичнее. Уровни разнообразнее. Графически, для геймбоя, игра выглядит очень даже. Фоны на уровнях весьма красивые. Ну и музыка, которая была лучшим аспектом убогой первой части, здесь просто рвёт и мечет своей божественностью. По сложности игра тоже намного честнее и сбалансированнее. Для геймбоя это определённо шедевр. Всем любителям классических кастлеваний играть обязательно. Не смотрите, что это чёрно-белый геймбой.

Записи: Часть 1

#182 Judge Dredd (SMD)

Из-за замечательной системы паролей (а их и не дают почти до самого конца игры) игра так и не была логически завершена за первый стрим. Второй стрим будет почти с самого начала.

//2019.05.27
Паролей выяснили что всего 5. Один раз игра зависала после отжатия паузы.

// 2019.05.28
«Какого фига игра назыается The movie, если не следует фильму»

Выясняли почему нет слова «ложить»

Всем встать, буллщит идёт. Игра (не) по одноимённому фильму. Начинается неплохо - графика неплохая, экшен умеренный, есть разные виды оружия, секретки нужно искать. Игра раскрывается, когда понимаешь, что некоторых врагов можно не убивать, а арестовывать, с помощью различных мер воздействия, за что вас могут вознаградить патронами или хотя бы очками, за которые дают жизни. Ну да, игра сильно затянута, многие уровни повторяются (а точнее декорации), иногда левелдизайн с буллщитом, когда урон получить почти невозможно. Ну и ладно, игра всё равно неплохая. Была бы, если бы не имела лишь 5 паролей на всю длиннющую игру. Сложно описать, насколько сильно отсутствие паролей на каждый (или хотя бы на каждый второй) уровень портит игру. От пароля к паролю вам нужно проходить по 5-7 уровней в один заход. Контов нет. Игровой процесс сам по себе весьма нудный, нужно внимательно прочёсывать каждый уровень, запутанный как лабиринт. Помимо этого играть ещё нужно крайне аккуратно, чтобы не терять жизни, которых не так уж и много. И чем дальше, тем медленнее и осторожнее нужно играть и тем нуднее становится каждый последующий уровень. На последнем отрезке враги выносят вас за несколько ударов, расположены в крайне неудобных местах, а ещё их здоровье восстанавливается, если они уйдут за экран. Благо, на такой случай разработчики придумали анти-буллщит в виде респавнящихся (но только при необходимости) патронов к нужному оружию, за которыми можно возвращаться и подбирать снова, чтобы не застрять. Но даже несмотря на это, не подыхать на последнем отрезке практически невозможно, даже если адово тактиковать. А ведь это ещё фигня. В конце вы прибываете в "измерение буллщита", как я его называю. Здесь вас будет убивать абсолютно всё. Даже просто стоять на земле нельзя, так как из неё будет часто вылезать шип, от которого невозможно нормально уворачиваться, из-за корявого тайминга его появления. Так же здесь вас будут ждать весёлые тёмные судьи, которые будут выносить ваш лайфбар за 2 удара. Тактики почти нет - просто спамите всем, что успели накопить, при этом скачете, как стрекозёл, в надежде увернуться от их атак, а так же от шипа из земли. Убиваете двоих таких - идёте на последний уровень, в котором ещё двое, а после них финальная форма - летающая башка (по фильму игра, ага). Эти два уровня сожрут все ваши жизни как минимум 2 раза, прежде чем вы научитесь нормально их проходить. А это означает, что как минимум 2 раза вам придётся начинать с последнего пароля и проходить СЕМЬ длинных, сложных и нудных уровней. И проходить их нужно идеально, иначе не накопите жизней. А не накопите жизней - не пройдёте финал. Такой вот бычий экскремент. Из-за такой фигни с паролями неплохая игра становится адовой нервотрёпкой, которая не заслуживает усилий, потраченных на её прохождение.

#183 Judge Dredd (SNES)

— Вы чо е*... Я РУЛЕТКУ НЕ ПОДКРУЧИВАЛ!!!
Да, невероятно (шанс 13K к 1), что выпала вторая игра подряд.

— Если завтра выпадет цубаса, то я побреюсь на лысо.
В итоге так и не пройдено за 6.5 часов стрима, завершилось геймовером на ласт уровне.

Ах да, одновременно со стримом по телевизору показывали одноименный фильм. Брикман хотел даже покоментить, но из-за фейла настроение было подпорчено и поэтому передумал.

Чудеса случаются. Правда это, скорее, чудо наборот. Я уже надеялся расслабиться и забыть про этот ужас, как сразу же случайно выпал ещё один судья дредд. Мда. Ну что ж, прошёл и его, заметно быстрее, благо по большей части игра идентична сеговской версии. Управление отзывчивее (но дропы ещё случаются), музыка звучит намного лучше, графика поярче. Но самое главное отличие в лучшую сторону - дают намного больше жизней, как на уровнях, так и за очки. Это позволяет оставаться на плаву, даже подыхая периодически. Минус - в игре теперь дают не 5 паролей, а 4. Уффф. И это ещё не всё. Пароль дают не на уровень, до которого вы дошли, а на тот, на котором вы только что были. Т.е. после ввода вам снова нужно его проходить. Уфффффффф. Помимо этого последний отрезок усложнили - лечилки на этих уровнях восстанавливают лишь малую часть здоровья, хотя в сеговской версии они лечили полностью. Так же, зачем-то решили усложнить босса предпоследней локации - лохматого ксеноморфа, убрав потолок, за который можно было цепляться. Теперь через него даже перепрыгнуть нормально нельзя и бой оборачивается сливом 1-2 жизней в лучшем случае. На последней локации теперь есть новые враги, которые, благо, не доставляют особых проблем. И шип из земли теперь работает нормально, его можно избегать. Тёмные судьи, в принципе, такие же буллщитные пожиратели жизней, как и в сеговской версии. Однако, опять же, благодаря более быстрому накоплению жизней, эта версия показалась намного проще. Но в целом, это всё такая же буллщитовая игра, с тем же фатальным косяком, который делает её трудноиграбельной без сейвстейтов. Так что нафиг этих ваших судей.

Записи: Часть 1Часть 2

#184 High Seas Havoc (SMD)

BrickMan: Ставьте плюс, если вам эта игра больше напоминает Батлтоадс, чем соника. Враги как будто из Батлтоадс, и физика, как персонаж перемещается. Босс первого уровня вылитый босс из уровня с крысами.

EdHell: а что здесть свое? первый уровень - соник, дальше баттлтодс, гг - спаркстер, музыка помесь аладдина и кастлвании
BrickMan: душа, душа здесь своя OpieOp

Ферстран на нормале, не пройдено. Отложено до понедельника чтобы пройти на эксперте.

// 2019.06.04
— Зачем проходить на харде, если можно пройти на эксперте?

Выясняли кто же любимый покемон %)
Ооооочень долго проходился предпоследний босс, последний уровень отложен на следующий день.

// 2019.06.04
Эксперт не покорился, 5 попыток до ласт босса.

// 2019.06.05
В итоге нормал, и все равно выбесил ласт босс. Затащено по традиции на последнем хп на последней жизни.

Хороший сеговский платформер, ~ни разу не похожий на Соника~. Музыка хорошая, графика тоже, но левелдизайн местами сильно хромает. Иногда он хороший, динамичный, подстроенный под более-менее быстрое продвижение вперёд, а иногда специально затормаживает игрока до полной остановки, требуя двигаться по миллиметру. Например, за счёт совершенно неадекватного количества врагов на пути. Иногда их может быть по 4-5 штук на ширину одного экрана. Некоторые уровни сдизайнены словно от балды, оставляя очевиднейшие срезки и бесполезные развилки, ведущие в никуда. С боссами тоже всё странно. Они либо очень лёгкие, либо очень сложные, либо вообще требующие вагона удачи. Больше всего запомнился предпоследний босс-волк, который имел набор хитрых, но заучиваемых атак. Бить его можно раз в полчаса, поэтому он сильно затянут, но всё равно его вполне можно назвать хардкорным и честным. Чего нельзя сказать про последнего босса. Но сначала про последний уровень - он ужасно уныл. Он тянется ВЕЧНОСТЬ, требует попиксельного перемещения вперёд и забрасывает вас тоннами, летящих по всем возможным траекториям, ящиков. В нём нет абсолютно ничего хорошего. И финальный босс прекрасно дополняет эту картину. У него тоже набор фиксированных атак, но при этом он намного жирнее, атаки заучиваются гораздо дольше, а на второй форме он пускает очень корявую наводящуюся молнию, уклонение от которой зависит от удачи, с соотношением 50/50. Тут стоит отметить мою тупизну, что после первого стрима я с возгласом "Да это ж лёгкая игра!" не думая врубил максимальную сложность, на которой убивают с одного касания. Не знал я, что в конце игра станет настолько уныла и жестока. Из-за этого 5 часов стрима прошли впустую, т.к. потом я бросил это дело и вернулся на нормал. Даже на нём уровень и босс остались жутко подлыми и унылыми.

В целом - неплохая игра, но последний уровень и босс - унылое говно.

#185 Home Alone 2: Lost in New York (NES)

Игра про Бакалея Скакалкина

Ну что можно про это сказать. В детстве эта игра казалась странной, непонятной и даже чем-то пугающей. Сейчас мало что изменилось. Музыка создаёт напряжённую атмосферу, но это всё хорошее, что можно сказать про игру. Это очень странный платформер с очень странными уровнями, очень странными механиками и полным отсутствием какой-либо стабильности. Одинаковые объекты в разных местах могут вести себя по разному, это раздражает. Иногда находятся довольно интересно спрятанные секретки, но пользы от них немного. Что-то убивает Кевина мгновенно, что-то нет. До сих пор никто не может точно сказать, как именно работает лифт на первом уровне. Но первый уровень хотя бы выглядит более менее живо. После него игра быстро сдувается. Второй уровень это ниочёмный парк с кирпичной стеной и столбами, на некоторые из которых можно залезать, а на другие нельзя. Потом идёт ну оооооочень разнообразный и креативный дом, в котором нужно перепрыгнуть двести тысяч ям по микроскопическим платформам со скользкой физикой уровня Барта Симпсона. Ах да, 3 жизни, нет контов, нет паролей. Можно набрать несколько жизней, собирая куски пиццы, но всё равно особо не разгуляешься. Упал несколько раз - вали в начало игры. Причём из-за корявой изометрии сложно понять, где именно хитбокс у этих платформ. Ну а потом ленивый побег и финальная "битва" на макушке дерева с жутким лицом (не помню чёт такого в фильме, а вы?), где нужно вынести бандитов. Накопили запас мощных пробковых пушек? Выбросите, потому что бандиты ими не убиваются. Вернее убиваются, но после тут же бесконечно воскрешаются. Нужно вынести их именно с помощью тётки, летающей сверху взад-вперёд. Ну а в награду за это вам покажут ужасно разрисованную кровавыми цветами картинку. Уррря.

Записи: Часть 1Часть 2

#186 The Bugs Bunny Crazy Castle (NES)

Со всеми челленж уровнями

Простенькая уютная ламповая игрушка из детства. Бегаем по уровню, убиваем/избегаем врагов, собираем все морковки, переходим на следующий. И так 60 раз. Однообразненько, но у уровней три визуальных стиля, которые периодически меняют друг друга, а так же помогает весьма приятная и мягкая музычка. Ничего плохого про игру сказать не могу. На каждый уровень есть пароль, всего из 4 букв. Заканчивается игра быстрее, чем успевает надоесть, так что отлично подходит для расслабона.

Записи: Часть 1

#187 DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure (SNES)

Вспоминали игры с конфетной тематикой на челленж с пираттом, 12 вспомнили. %)

//2019.06.10
Первый перевод зависал на минииграх, поэтому взяли другой. И c удивлением обнаружили, что авторы добавили катсцену в самом конце игры. %)

Внезапно у трешовой почти неиграбельной игры на NES есть сиквел на SNES. И сиквел кардинально отличающийся. Больше нет никакого поиска лютых неочевидных буллщитовых секретов, теперь это просто платформер, поделенный на кучу уровней. Музыка неплохая, но её явно маловато и она часто повторяется. Присутствует прикольная фишка, когда можно прыгнуть на врага, застанив его, а после использовать его как платформу. Здоровье персонажа обозначается цветом штанов. Левелдизайн довольно прямолинеен, хотя иногда нужно побродить туда-сюда. В целом-то это хорошая игра, но только вот слишком лёгкая. Видно, что рассчитана больше на маленьких детей. Все механики, даже самые элементарнейшие, игроку разжёвывают и демонстрируют. Мне лично было довольно скучно играть из-за отсутствия челленджа. Хотя финальный босс таки оказался более-менее сложным. Стоит ещё отметить то, что игра жапан-онли, и я играл в переведённую версию. Так вот, супер-ромхакеры, видимо, были настолько довольны своим супер-переводом, что решили пойти дальше и набыдлокодить в конце игры кучу бредовых убого выглядящих катсцен, которые не вызывают ничего, кроме кринжа. Так что лучше играйте в японский оригинал, текст всё равно особо не нужен.

Записи: Часть 1Часть 2

#188 The Guardian Legend (NES)

Не спойлерить!!1 Даже была мысль пригласить Омкола в коменты.

Крутая игруха, по достоинству заслужившая звание "классики". Исследовательная бродилка с видом сверху, в которой нужно находить уровни-шмапы. Имеется весьма впечатляющий набор дополнительного вооружения, каждое из которых можно несколько раз прокачать. Враги в меру разнообразные, боссы тоже. Иногда, правда, они повторяются, но хотя бы с заметными усложнениями. Не хочу сильно ругать такую игру, но о нескольких вещах нельзя промолчать. Например: скачущий баланс сложности. Игра, по большей части, плавно усложняется от уровня к уровню, но иногда встречается какая-то явная яма или кочка. Либо это босс, который убивается за несколько секунд, при этом не нанося вам почти никакого урона, либо минибосс, который внезапно убивает вас за 3-4 удара. Так же, примерно последняя треть игры превращается в полный хаос. Врагов на шмаповых уровнях становится слишком много, к тому же сами они становятся жирнее и жирнее. В итоге контролировать обстановку становится абсолютно невозможно, вас засыпают бесконечным потоком неубиваемых врагов, вынуждая вас спамить доп. оружиями изо всех сил, но даже это не всегда помогает. В итоге вы просто летите, тараня абсолютно всё на своём пути, выживая только за счёт регулярно выпадающих коробок с лечилками разной величины. Последний босс вообще полный бред. Разумеется он убивается целую вечность, но помимо этого он наносит большой урон, спамит самонаводками во все стороны. Уворачиваться можно только ТАСом, разве что. В итоге я прошёл его, фармя лечилки на его ракетах, стараясь лечиться быстрее, чем улетает здоровье. В этом конечно был свой челлендж, но всё равно, это уже не выглядело как нормальная игра, а как полный бред и хаос. Тем не менее, игра всё равно хорошая. Выглядит неплохо, музыка тоже ничего так. Первые две трети всё вообще супер. Но в конце немного проседает.

#190 Land of Illusion Starring Mickey Mouse (SMS)

Полчаса настроек бизхавка %)

В кои-то веки игра про Микки Мауса, которая ничем меня не бесит. Приятный качественный платформер с очень хорошей графикой для сеги мастер систем. На уровнях присутствует немало интересных (и что самое главное - нормально реализованных) геймплейных задумок. Помимо этого можно охотиться за секретами, которых в игре тоже приличное количество. Боссы в основном простенькие и лёгкие, хотя есть несколько прикольных. В целом сложность у игры довольно низкая, но хотя бы под конец она неплохо повышается. Ничего прям плохого сказать не могу. Ну музыка не очень запоминающаяся, в этом скорее вина скудного звучания самой приставки.

Записи: Часть 1

#191 Iji (PC)

Наноигра поразившая чат графоном %)

Клавопроблемы с непереназначающимся (в игре) управлением, поэтому не будем пользоваться ремапперами, будем чувствовать оригинальный экспириенс.

//2019-06-17
Прошли 5 секторов, довольно сложно из-за того что Брикман зачищал все уровни и не грейдил хп.

//2019-06-18
Секторы 6-7, на восьмом попалось много жирных врагов, и из-за привычки уничтожать всех было принято решение закончить стрим.

Инди-экшен-платформер средней степени навороченности. Сразу в глаза бросается графика. У неё определённая стилизация, закос под Another World, но могло быть выполнено чуть получше. Главная особенность - наличие различных параметров, которые можно прокачивать за очки, получаемые поштучно за каждый набранный уровень. Именно в этой игре это реализованно очень особенным способом, т.к. в зависимости от того, как вы прокачаетесь, будет напрямую зависеть то, каким именно способом (и маршрутом) вы будете проходить последующие уровни. Где-то есть двери, которые можно выбить, если прокачана сила. Где-то можно взломать замок, если прокачано хакерство. Ну а без изучения двух шкал оружейных технологий вы не сможете использовать большую часть оружий в игре. Это делает ваш стиль прохождения более уникальным. Бесит то, что как бы вы ни старались - у вас не получится к концу игры прокачать все параметры. Не будет чувства завершённости, как в метроидах, например. Ещё раздражает то, что героиня не может стрелять ни в присяди, ни в прыжке. Это очень сильно всё усложняет. Она и так не особо быстрая, а враги хитрые и опасные, часто расположены в неудобных местах. Ну и к середине игры уровни начинают заполнять очень жирные и опасные враги. А вы особо сильнее не становитесь, поэтому геймплей сильно замедляется, когда на вашем пути толпы жирных врагов, которые палят тоннами взрывчатки, при этом ещё отражая ваши выстрелы. Если незамеченным подкрасться к врагу, то можно попытаться его взломать с помощью хакерства, после чего он частично обезвредится и уничтожить его будет легче. Но интеллект у врагов слишком рандомен. Они могут стоять спиной к вам хоть минуту, а могут мигом повернуться назад и спалить, а то и шарахнуть сразу чем-нибудь посильнее. В итоге такая "умная тактика" превращается просто в лотерею. Уровни выглядят однообразно, лишь изредка меняя цвет. Музыка, хоть и достаточно неплохая, несколько раз повторяется, хотя уровней всего 10. Из хорошего - на уровнях поощряется эксплоринг, хотя некоторые секреты уж слишком неочевидные. Виды оружия в меру разнообразные, эффективные в определённых ситуациях. Но раздражает, что боссы, в основном, требуют решения какой-то загадки, а не пальбы, поэтому пушки окажутся бесполезными. Особенно меня это разочаровало на последнем боссе - такая огромная бандурина ростом во весь экран, палящая всевозможными бомбами, ракетами и прочей нецензурщиной. Перед битвой вас полностью затаривают патронами. Однако, как вы быстро выясните - урон ваши оружия наносят ничтожный, даже самые сильные. А для победы над боссом нужно всего лишь отражать ШАРИК, которым он изредка стреляет. Отражать щитом, который у вас есть по умолчанию. Могли бы этот момент продумать лучше. Так же стоит заметить, что тут есть возможность прохождения в режиме "пацифиста", для чего даже предусмотрен отдельный набор несмертельного оружия. Но это не для моих нервов. Пушки эти не делают ничего, за парой исключений, так что проходить только тараня всех лицом и поскакивая как стрекозёл - не мой вкус. Игра неплохая, но переигрывать как-то не хочется. Ей бы очень не помешал ремейк.

#192 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (PS1)

Опять PS1 и опять настройки. Выбран PSX в качестве эмуля.
Использовалась собственноручно нарисованная карта от сеговской пиратской версии. %)

Весёлая и трешовая игра о похождениях сабзиры. Нужно бегать по уровням, искать всякие ключи, амулеты и прочие предметы, параллельно отбиваясь от различных болванчиков разной степени паршивости, а так же уклоняясь от всевозможных смертельных ловушек и препятствий. Игра выглядит очень сложной, но заучивается и проходится более-менее стабильно. Поэтому мне она очень даже понравилась. Приёмы даются не сразу, на них нужно зарабатывать экспу, причём при вводе пароля начинаешь с нуля. Однако на поздних уровнях экспа копится в разы быстрее, так что это не проблема. К управлению нужно привыкнуть, поначалу бомбить будет абсолютно от всего. Но это пройдёт. Визуально уровни довольно разнообразные, но по наполнению не особо. Лишь слегка отличающиеся препятствия и слегка отличающиеся базовые враги. Разнообразия добавляют боссы и минибоссы, которых тут приличное количество. Поначалу многие из них кажутся невозможными - просто таранят игрока и мгновенно контратакуют при любой попытке ударить. Но, что мне очень нравится, к ним нужно искать подходы, правильные удары и точные тайминги для них. Тактика находится на всех, и это замечательно. Раскалывать таких боссов лично для меня - одно удовольствие. Из недостатков - некоторые уровни весьма унылые и черезчур огромные и лабиринтовые. Тут стоит отметить один забавный факт - в детстве мне довелось поиграть в пиратский порт этой игры на сегу под названием MK5. И там уровни были настолько запутанными, что мне пришлось рисовать карты к ним. И что меня дичайше удивило, так это то, что эти карты ПОДОШЛИ к аналогичным уровням из оригинальной игры! Таким образом, у меня по сути уже был готовый гайд на два самых запутанных уровня в игре, что, несомненно, сыграло мне на руку и сильно ускорило прохождение. Финальный босс, правда, оказался очередным безыдейным пустым буллщитом в духе "забудь всё, чему учился всю игру и догадайся до 1 неочевидного действия, чтобы победить". Ненавижу, когда так делают. Но в целом, игра, хоть и сложная, но вполне зашла как мне, так и чату. Трешовая, местами нечестная, местами корявая, но весёлая и упоротая. На каждом уровне предусмотрен отдельный экран с падением сабзиры в яму с громким воплем, который никогда не надоедает. Ну и просто весело смотреть как сабзиру кидают по экрану, как тряпку, или разбивают всякими молотками или прессами. Треш и угар, одним словом.

#193 Ren & Stimpy Show, The - Buckeroos! (NES)

Очередная дичайше упоротая (на этот раз, скорее, в плохом смысле) игра про двух наглухо долбанутых идиотов, занимающихся всякой ересью. В детстве эта игра меня пугала своей лютой упоротостью, я не мог пройти даже первый уровень. И, как выяснилось, ничего не потерял. Так как логики в последующих уровнях больше не становится. Такое вообще сложно как-то комментировать. В некоторых уровнях нужно просто дойти от точки А до точки Б, играя за одного из двух персонажей. В некоторых нужно устраивать эскорт Рену, который депрессивно прёт вперёд, не реагируя вообще ни на что. Местами левелдизайн люто выбешивает. Местами игра даже может вызвать эпилепсию. Местами вообще не понятно, какого чёрта нужно делать. Один конкретный косяк, который я могу назвать - переключение оружия. В уровнях с эскортом нужно использовать доп. предметы, типа пружин или кротов, чтобы заставить Рена перепрыгнуть яму, или наоборот, вырыть яму в полу. Но, при выборе нужного предмета, у вас есть только 5 секунд, чтобы его использовать, т.к. после этого, с какого-то хрена, он переключается обратно на дефолт. Радует, что при этом игра хотя бы лёгкая, и прошлась быстрее, чем мой мозг вытек из ушей. Отличная игра, если вам хочется понизить ваш уровень IQ.

Записи: Часть 1

#194 Seirei Senshi Spriggan (PCE CD)

Больше настраивали чем проходили. Сложность хард.

Шмап шмапович. Имеется система оружия, схожая с Shatterhand - вы собираете разноцветые шарики в комбинации из трёх, что даёт вам 26 возможных вариантов, некоторые из которых, правда, одинаковые. И как в любом другом несбалансированном шмапе - большая часть из них - бесполезное фуфло, не наносящее достаточного для выживания урона. Боссы лохи, кроме последнего. Музыка местами неплохая, местами так себе. Графика хорошая. Уровни сдизайнены нормально - каждый можно затащить, стартуя с дефолта. Конты бесконечные, поэтому играл на харде. Всё равно показалось слишком легко. Проблем доставил только последний полноценный уровень, в котором сразу со старта и до босса на вас прут жирные, неубиваемые (без прокаченного оружия) враги, плюс всякие лазеры и прочая гадость со всех сторон. Выживать помогает механика бомб, когда можно "выкинуть" последний шарик из текущей комбинации, взорвав его, как бомбу. Нужно грамотно её использовать. Последнего босса стырили из БТиДД, уровня на кораблике! Хотя бы его первую форму. В целом - ну шмап, как шмап. Прошёл на харде без особых проблем. Слабо запоминается. Но, учитывая специфику жанра, удивляться этому не стоит.

Записи: Часть 1

#195 Broforce (PC)

По тех причинам дроп.

Отложен по тех. причинам до "лучших времён", комп не тянет эту игру на стрим.

Записи: Часть 1

#196 Eek! the Cat (SNES)

КУМБАЯ!

Игра со странной темной палитой, возможно косяк разрабов.

//2019.07.02
Но это подкорректировали. Закончилось на уровне с городом с тупыми прыжками через воду.

//2019.07.04
После перерыва на макаимуру бочка наконец прошлась!

//2019.07.05
Так как приставка не выключалась. То начало с ласт левела, на котором нашлись 2 жизни, после фарма двух десятков игра затащилась.

Кумбая! Кумбая! Кумбая! Кумбая! Кумбая! Кумбая! Простите, что? Кумбая! Этот возглас Ика вы возненавидите до глубины души. Игра по одноимённому мульту, который у нас показывали и я его даже смотрел и он мне даже нравился. Но с этой игрой всё сложнее. Это ультимативная эксорт-миссия. Вся игра построена на том, что помимо вас ещё есть слепой и тупой NPC, который смело прёт вперёд в любые ямы и прочие смертельные опасности. Его нужно сопроводить к концу уровня. Разумеется уже сам этот концепт подразумевает высокий базовый уровень фрустрации и буллщита. Радует, что сам Ик хотя бы неуязвим, и препятствия лишь станят его на несколько секунд. Уровни, с учётом необходимости эскорта, сдизайнены неплохо, за некоторыми исключениями. В третьей главе есть замечательный уровень с поднимающейся водой, который попил немало моей крови. А финальный уровень четвёртой главы вообще адовое дерьмище. Вам нужно пролезть через весь уровень, полностью зачистить его, найти в самом его конце мента, после чего вести его обратно в самое начало через уже пустой уровень. И всё это только для того, чтобы в САМОМ КОНЦЕ устроить наиадовейшую секцию с водой, где мента нужно перекидывать через огромные ямы, требующие пиксельно точных прыжков с сильным разгоном. А у вас 1 попытка. Утопили мента? Тратьте ещё минут 5-10 на весь бесполезный уровень, чтобы получить ещё 1 шанс. Остальная игра проходится более-менее стабильно, если всё заучить, но этот момент стабильным не будет никогда. А знаете, что ещё "клёво"? В игре нет паролей. А она довольно длинная. И проходится заучиванием. На которое нужно тратить много жизней. 3 конта по 7 жизней на каждую - это не так уж и много. Радует, что на уровнях хоть изредка встречаются доп. жизни, и если сдохнуть, то они появятся снова. На одном из уровней их даже две, что подразумевает возможность фарма. Но главная проблема игры, загоняющая её в могилу - это неуправляемость главного персонажа. Иком абсолютно никак нельзя управлять в прыжке (кроме его высоты, разве что), он будет лететь вперёд с одинаковой скоростью, пока не приземлится и не затормозит, проскользив несколько метров вперёд. Не передать словами, как много проблем это доставляет в игре, где вы должны очень быстро перемещаться, чтобы успевать ловить вашего эксортируемого, пока он не свалился куда-нибудь далеко вниз, после долгого и геморного подъёма наверх. Ещё стоит отметить слишком тёмную палитру. Мне даже посоветовали использовать специальную палитру посветлее. Вот что безусловно хорошо в этой игре - так это музыка. Её написал Dean Evans, он же сочинил гениальный эмбиентный саундтрек к никому не нужной игре Waterworld, очень рекомендую заценить на ютубе этот саундтрек, не пожалеете. Он один из тех, кто умеет правильно пользоваться звуковыми возможностями снеса. Ну и ещё можно отметить довольно качественную интро-заставку, точно передающую дух мультфильма. Ну а так это игра, которая могла быть середняком, но не смогла.

#198 Mega Man: The Wily Wars (SMD)

Раз реквестер «призрачный», то решено было пройти на 12-часовом марафоне

Первое из бесконечных переизданий несовских мегаменов от капкома. Здесь первые три игры, плюс немного бонус контента. Что нового? Подкрашенная графика, подпорченная физика и пачка мелких, но очень бесячих косяков. А, ну ещё жуууууууткие тормозаааааааа. Запороли интеллект некоторых боссов, из-за чего ими невозможно манипулировать, проходить можно только слабостями или с очень большим везением. Всюду виднеется халтура. Особенно мне нравится, что спрайты мегамена перерисовать не поленились, но все остальные оставили, как есть. В итоге, в третьей части, Прото Мен выглядит каким-то карликом. Музыка перенесена "абы-как". Иногда неплохо, иногда плохо. Но хотя бы новая музыка хорошая.

Радует, что прогресс сохраняется после каждого уровня, и после прохождения всех трёх частей вам открывается Wily Tower - новая мини-игра из трёх эксклюзивных робот-мастеров и нового замка Вайли. Это главная изюминка игры. На каждый уровень вам дадут составить свой набор спецоружий из арсенала первых трёх частей. Стоит ли ради этого проходить посредственные порты первых трёх частей? Нууу, вам решать. Одно игре простить нельзя вообще никак - полное отсутствие оптимизации. Игра адово тормозит при наличии трёх-четырёх и более объектов на экране. Она тормозит на ВСЕХ боссах. Битвы с финальными боссами больше напоминают матрицу. Если решите играть - то качайте ускоренный эмулятор сеги, без него удовольствие получить будет сложно.

P.S. Реквест был пройден вне формата, на марафоне.

Записи: Часть 1

#197 Eliminate Down (SMD)

— Как тебе игра по стравнению с Иком?
— Любая игра по сравнению с той которая была долго и задолбала будет очень хорошей.

Духовный брат Гаяреса. Ещё один шмап из категории "ещё один шмап". Почти все классические буллщиты жанра - полная зависимость от прокачки, тонны внезапных убивающих препятствий на уровнях, о которых нужно знать заранее, а так же дизбаланс сложности. О прокачке - если сдохнете, то она понизится на уровень. Спасибо, что не отнимается сразу, конечно, но во многих местах без полной максимальной прокачки делать просто нечего. И множество жизней и контов не помогут. Так что игра, по большей части, "одножизневая". Левелдизайн некоторых уровней сильно хромает. О внезапных ваншотящих препятствиях я уже сказал, их тут навалом на каждом уровне. Летишь себе летишь, и вдруг БАХ прямо по центру экрана пролетает какая-нибудь балда со скоростью света, или закрывается стена спереди, или опускается стена, или из земли выскакивают огромные черви или ещё 9999999 прочих гадких сюрпризов, все из которых нужно заучить, но сначала сдохнуть и начать заново. Тянется это всё целых 8 уровней. Самый сложный и буллщитовый - седьмой. Он тянется вечность, так ещё и босс в конце самый поганый, просто какая-то луковица с огромными руками, которая крутится по экрану, накрывая абсолютно всё пространство своими руками. Так и не понял, как вообще выживать в этом дерьме, слава богу, кое-как затанковал. А последний босс, по традиции, полный лох. Что ещё сказать? Музыка - пям-пям 99 уровня, аж по ушам бьёт. Ну хотя бы графика ничего.

#199 Captain America and the Avengers (NES)

Все проходили и все фармили, но зачем фармить если можно и без? В итоге слив из-за непрокачанного лучника.

//2017.07.10
А давайте разделимся. Каждый будет проходить уровни и равномерно прокачиваться. Почти без перепрохождения уровней все герои были прокачаны к концу игры.

PS: Первый опыт фоллоу онли чата. %)

Одна из самых противоречивых игр нашего детства. Одни её любят всей душой, другие считают скучным шлаком. Моё мнение где-то посередине. Это, безусловно, не плохая игра. Но проблемы у неё есть, и вы их все прекрасно знаете: мало музыки, однообразные уровни, необходимость фарма кристаллов для прокачки, без которой играть почти нереально, а так же боссы, которые либо одноклеточные и халтурные, либо буллщитовые и нечестные. И все очень жирные, с ужасно долгим периодом неуязвимости. Я попытался пройти эту игру без целенаправленного фарма на первом уровне у Кэпа и Лучника соответственно. И у меня это, по большей части, получилось. Секрет в том, чтобы не объединять двух персонажей, а ходить ими по карте раздельно. Таким образом, вы будете проходить вдвое больше уровней и накопите больше кристаллов. Заодно и повод поисследовать карту. Но фармить в начале всё равно намного легче и быстрее. Хоть игра и не фуфло, до звания "золотой классики" она явно не дотягивает, поэтому будем считать её позолоченной.

Записи: Часть 1Часть 2

#200 Spy vs Spy (NES)

Оригинальная игра, явно заточенная на двоих игроков. В главных ролях два конкурирующих шпиона, которым нужно обыскать дом, чтобы собрать набор определённых предметов, а затем свалить, попутно пытаясь подгадить сопернику. Для этого нужно ставить различные ловушки. Хотя можно и просто устроить кулачный замес. Уровни состоят из набора соединённых между собой комнат, иногда из нескольких этажей. Есть карта, на которой видно и себя и предметы и соперника. Довольно информативно. Но концепт нуждается в доработке. Инвентарь очень и очень посредственный. Предметы очень легко потерять. Иногда они могут куда-то пропасть и оказаться в итоге вообще в соседней комнате за стеной. Поэтому будет немало гемора со сбором всех нужных предметов и лишней беготнёй. Сплитскрин означает, что при игре на двоих, вы всегда будете знать, кто чем занят, поэтому перехитрить оппонента может быть непросто. Но комп таким преимуществом не пользуется. Ещё одна причина, по которой в это нужно играть исключительно вдвоём. Корявенькая, но прикольная игра.

Записи: Часть 1

#201 Super Double Dragon (SNES)

Прототип, который почему-то оказался выпущен как полноценная игра, коим он едва ли является. Присутствует довольно неплохая и проработанная боевая механика с интересными заковырками. Но всё это портит тот факт, что игра просто очуметь какая медленная. Разные враги, разные фоны на уровнях, разная музыка - ничего не спасёт вас от неминуемой скуки и уныния, т.к. все персонажи двигаются невероятно медленно. Здоровья у врагов много, вылезают они пачками, к некоторым фиг подойдёшь нормально, поэтому приходиться спамить ударом в прыжке, что сильно затягивает бои. Нет никаких заставок, даже концовки. У игры был потенциал, но почему-то её недопилили. Играть в это не стоит.

Записи: Часть 1

#202 Animaniacs (SMD)

Игра про трёх ненормальных существ неопределённого вида, которые промышляют хулиганством и чрезмерным количеством отсылок к американской киноиндустрии. В самой игре всё проще - это платформер с элементами головоломки. У вас 3 персонажа, каждый из которых имеет уникальные способности. В отличие от того же Lost Vikings, они всегда ходят вместе, поэтому это больше платформер, чем пазл. Музыка, графика, левелдизайн - всё на отличном уровне. Выбесить могут лишь некоторые мелочи. Например босс в мире вестерна, которого поначалу вообще непонятно, как проходить. Он просто догоняет вас и убивает. Через N попыток вы поймёте, что нужно не пытаться как-то скинуть или ударить босса, а нужно закидывать уголь в трубу паровоза, чтобы он ускорялся и босс не мог нас догнать. Только вот работает это, извините, через задницу. Труба постоянно закрывается и открывается через случайные промежутки времени, из-за чего точно попасть иногда тупо нельзя. К тому же, если вы промажете, то отскочивший уголь упадёт вам на башку и нанесёт урон. А урона тут много не получишь. В остальном всё очень даже приятно и интересно. Есть пароли, но раздражает, что на один конт у вас 3 жизни, чего может быть очень мало, учитывая то, насколько длинные уровни и то, насколько легко в игре сдохнуть. На харде вообще дают только 1 жизнь в запасе. Никогда не захочу даже прикасаться к такому экспириенсу. На уровнях иногда попадаются небольшие буллщитовые моменты, но ничего страшного. В целом игра очень хорошая.

Записи: Часть 1

#203 Hudson's Adventure Island (NES)

— Лучше перематывать игру, чем перематывать жизнь.

До сих пор не могу понять, почему некоторые так прутся от этой игры. Выглядит бледно, музыка задалбывает, уровни частично повторяются, управление с бесячей инерцией, оружие нужно каждый раз находить, да ещё и подставы подлые имеются. Сиквелы решают все эти проблемы, поэтому они хорошие игры. Но зачем возвращаться к ЭТОМУ? Да-да, уууу, олдскульный челлендж, уууу, хардкоооор. Но мне такой хардкор кажется пустой тратой времени, не стоит эта игра того, чтобы проходить её даже с пчелой. Да, если не знаете - в игре ТРИДЦАТЬ ДВА ДЛИННЫХ УРОВНЯ и 3 жизни, нет контов и паролей. Зато есть секретная пчела, которую можно найти в конце 1 уровня и после геймовера можно будет продолжать игру, нажимая стрелку+старт. И насчёт этой пчелы в узком кругу любителей до сих пор идёт жаркая дискуссия на тему того, является ли она читом или нет. Моё мнение - мне насрать. Игра остаётся одинаковой что так, что так. Единственное отличие в том, что без пчелы вы благополучно забросите игру где-нибудь на 2-3 или 3-1, в лучшем случае. А с пчелой вы будете медленно, но верно прорываться дальше, спускаясь всё ниже и ниже в жаркие пучины ада. На мой взгляд, эта игра очень хренова уже с самой базы геймдизайна. В начале игры и после любой смерти вы начинаете уровень БЕЗ оружия. А на уровнях дохренища врагов, и с каждым следующим уровнем их всё больше и больше. Чтобы отбиваться от них, нужно находить топоры. Иногда они лежат на виду. Иногда они находятся в скрытых яйцах, для обнаружения которых очень нужны топоры. Парадокс, да? Можно ещё находить яйца с помощью прыжков, но у вас нет на это времени, т.к. Хиггинс всегда умирает от голода, и поэтому ему нужно бесконечно жрать, для чего нужно постоянно двигаться вперёд и быстро. В итоге получается так, что если вы просрали топоры, и вам их не положили на видное место, то вы так и останетесь беззащитным. А врагов, как я уже сказал, тьма тьмущая. Уровни, из-за отсутствия оружия, становятся сложнее в РАЗЫ. И чем дальше, тем сильнее эта разница. Те, кто хвалят эту игру, наверняка не проходили её до конца. Так как в конце левелдизайн - это самый настоящий концентрированный стопроцентный безжалостный жопоразрывающий мозговыносящий САДИЗМ. На последних уровнях можно сидеть по несколько часов на каждом, если остаться без оружия, которого иногда нет вообще, даже скрытого. Через каждый шаг на вас бросаются враги со всех сторон. Требуется тотальное заучивание расположения всех врагов, а так же аккуратнейшее исполнение. Это превращается в настоящее кайзо. Мне кажется, что никто в здравом уме, увидя местный левелдизайн, никогда бы не вернулся к этой игре и уж тем более не считал её офигенной. Но, видимо, я не прав, так как такие люди есть. Кто-то даже заморачивается, чтобы пройти все 32 уровня без пчелы, на одном конте. Но мне что-то не хочется. Для этого нужно заучить расположение скрытых яиц практически на всех уровнях, как минимум поздних. Ну и подыхать никогда нельзя. Слил оружие - почти гарантированный ресет. Сложно поверить, что кому-то настолько не пофиг. Пусть берут с полки пирожок, а я воздержусь. Игра меня достаточно бесит и с пчелой. Я проходил много сложных игр и поводов для хвастовства у меня хватает и без неё.

Записи: Часть 1

#204 The Last Ninja (NES)

Игра про великого непьющего, неумеющего плавать воина помирающего от падения с тумбочки.

Игра, повествующая о приключениях последнего ниндзи, великого воина тени, который перемещается исключительно днём, прямо по улицам и паркам, на виду у всех. А ещё этот смертоносный шиноби не умеет плавать и падает замертво при прыжке с тумбочки. Не удивительно, что остальные ниндзи вымерли.

В этой бродильне с уж слишком сплющенной изометрией необходимо искать нужные предметы и добраться до выхода. На пути стоят тупые враги, которые всё равно умудряются доставлять проблемы, если встанут не в тот пиксель. Баланс сложности в игре замечательный: самый сложный уровень - первый, из-за ущербных прыжков по лодочке в конце. Эта секция вполне на уровне советского аркадного "Конька-Горбунка" по кривости. Ещё левелдизайн блещет неочевидными моментами различной степени буллщитовости: от чего-то неочевидного, но логичного (чтобы пройти мимо пантеры, нужно найти кусок мяса и обмакнуть его в какой-то белый порошок), до бесстыдного буллщита (в канализации несколько раз нужно выбирать один из трёх ходов, и при неправильном выборе вас убивает на месте, никаких подсказок или намёков нет, угадайка). Так что готовьтесь застревать. Говорят, что оригинал на коммодоре лучше (музыкой уж точно), так что играйте лучше в него, а не в этот порт.

Записи: Часть 1

#205 Spawn (SNES)

— У б**, пи**ец, мои соболезнования, эта игра лютый пи**ос.
— Что-ж, мне не привыкать.

//2019.07.16
— Как спаун то?
— Отстой, если кратко, то отстой.

Хотели сделать убер-крутой экшен по комиксам с кучей приёмов, а сделали унылую бесячую хероту. Что мы имеем? Кучу приёмов, 99% из которых, как всегда, бесполезны. Тупых врагов. Тупых и крайне бесячих боссов. Главный персонаж тормоз, не реагирующий на быстрые нажатия, из-за чего деш и другие приёмы будут получаться далеко не всегда. Графика и музыка неплохи, но такой убогий геймплей вытянуть невозможно. Бесячая и тупорылая игра, гореть ей в аду.

Записи: Часть 1Часть 2

#206 Jurassic Park 2: The Chaos Continues (SNES)

«Так, динозавров убивать нельзя... мух тоже убивать нельзя, мухи тоже динозавры»

//2019.07.17
Emgrte: Это уже финальные миссии или так, передышка перед фигальными забегами?
Brickman: У нас весь стрим фигальные забеги.

«Завтра мы начнем пытаться пройти игру, 3 стрим, самое время начать пытаться пройти игру»

//2019.07.22
В итоге прошлось с кодом на бесконечные конты.

Хороший динамичный боевик, который сильно портят 2 проблемы - однообразие и затянутость. Визуально она выглядит очень даже хорошо, создавая мрачную атмосферу. Музыка шикарная. Управление отличное. Но блин. В игре 16 длинных уровней (2 из которых доступны только на нормале и харде соответственно), а фонов и муз.треков всего штук 6. Но ладно бы это. На все 16 уровней вам дают всего ТРИ ЖИЗНИ. Контов нет. Паролей нет. Даже заработать дополнительные жизни никак нельзя. Это само по себе уже является фатальным косяком, но дальше хуже - на половине уровней у вас есть тайм-лимит, и очень жёсткий. Прочие уровни хотя бы можно спокойно поизучать и аккуратно продвигаться. Но в этих нужно сразу бежать в конечную точку, с минимальными остановками. Причём уровни на тайм-лимит точно так же разветвлены и запутанны, как и обычные, т.е. вам ещё и нужно иметь чёткий и проработанный маршрут. Да и расположение некоторых врагов тоже придётся заучивать. И на это всё ТРИ ЖИЗНИ. Без контов и паролей. Это просто безжалостно. Ни один человек в здравом уме не должен пытаться пройти эту игру в таком виде. Спасибо, что есть чит-код на бесконечные попытки. Только благодаря ему и прошёл. Иначе я бы сидел на этой игре ещё неделю, а то и не одну. Я уже с ума начал от неё сходить. А учитывая, что творится на последней, 16-й миссии, я бы точно двинулся чердаком, если бы играл без чита. Не знаю, зачем нужно было так запарывать и закапывать в землю неплохой и динамичный экшен.

#207 Assault Suit Leynos (SMD)

— Игра орет.
— Это сега, драйвуха прет!

Ещё один экшен про мехов, правда довольно старенький и корявенький, как может показаться по первым впечатлениям. Тем не менее, игра вполне неплохая. Нужно выполнять простенькие задания, в основном сводящиеся к "иди в точку Б, меси всех". Присутствует интересная система бонусов, где, по завершении уровня, игроку выдают определённое количество дополнительных оружий и предметов, в зависимости от количества очков. Ассортимент оружия довольно разнообразен, хотя нужно смотреть и заучивать каждое, т.к. иконки никак визуально не отображают функциональность и особого смысла вообще не имеют. Сложность приемлимая. Держаться на плаву помогает постепенно восстанавливающееся здоровье, а так же доп. апгрейды на броню (которые, однако, занимают слоты для доп. оружий, баланс!). В целом, игра прикольная и без особых кривостей. Ну ещё стоит отметить музыку, которая иногда прямо-таки бросается в уши.

Записи: Часть 1Часть 2

#208 Diablo (PS1)

Выпала PS1 — к настройкам. Народная примета.
Меднафен лагал, PSX работал с задержкой и слоудаунами. Пробовали ГОГ версию на PC, но и с ней не все гладко.

В начале интересно, а потом тягомотная зачистка уровней. Боссы по большей части убивались вперемяс. Была идея убить главбосса дефолтном забив инвентарь лечилками, но из-за (непонимания?) управления пришлось по обычному.

Легендарная игра, опять же из разряда "в детстве была", только не в моём. Проходил ПК-версию, чтобы не ужасаться от управления на PS1. Ну и что я могу сказать, игра довольно интересная. Сюжета особого я тут не увидел, просто идём в подземелье и пробиваемся на самое дно. Находим врагов и кликаем по ним изо всех сил, чтобы убить. Враги не респавнятся, поэтому этажи можно (и желательно) полностью зачищать. С них может выпасть золото, зелья, предметы или редкие (зачарованные) предметы. На них вся надежда, т.к. обычные предметы довольно никчемные. Ещё имеет место распределение очков опыта на статы, что заставляет как следует задуматься над тем, что вкачивать (КОНЕЧНО СИЛУ!). Что раздражает? Упавшие предметы никак не подсвечиваются, пока на них не навести мышкой, а т.к. они мелкие, да ещё и задний фон мешается, есть риск что-нибудь потерять. Ещё раздражает невозможность поставить игру на паузу при входе в инвентарь. Это приводит к неудобству, когда нужно резко сменить экипировку, пока за вами бегут враги. Но сам инвентарь мне нравится, нужно грамотно раскладывать в нём предметы, чтобы всё влезло. Подземелья генерируются случайным образом, что, наверное, делает последующие прохождения менее одинаковыми. Однако, зачищать этаж за этажом может быть довольно однообразно и скучновато, поэтому лучше играть небольшими порциями, чтобы не надоедало. Последнее, что хочу отметить - боссы довольно унылые. Простое рубилово вперемяс. Затарился лечилками и ты победил. Последний вообще разочаровал, хотел даже его бить исключительно голыми руками, без снаряжения. Но не смог совладать с неудобством инвентаря. Однако это явно возможно.

Короче говоря, хорошая игра, но довольно однообразная. Хорошая музыка и атмосфера, сложность и геймдизайн располагают к ненапряжному геймплею.

#209 Die Hard (NES)

🌠 Brickman 2019.08.05 13:37:16
Прошёл дай хард до конца с сейвами.
Ну что, зашибись блин, в самом самом самом сааааамом конце тебя запирают в малюсенькой комнате с главнюком, у которого где-то 10 хп, при этом ОТБИРАЮТ все гранаты и патроны и оставляют пистолет с 15 патронами. 1 раз из 10 получается это пройти.
Хуже всего именно то, что отбирают весь шмот, без причины, ты заходишь в последнюю дверь с кучей гранат, автоматом, и С4, потом катсцена, потом бац и у тебя ничего нет.
После долгой рандомной игры идёт финальная битва с 50/50 в лучшем случае.

// В итоге, так как на ласт боссе кончились патроны, то просто сделана отмотка времени обратно и со второй попытки бос прошелся.

Начнём с хорошего - игра неплохо следует фильму и местами даже дополняет его, имеет довольно мрачную и нагнетающую атмоферу, постоянно держит на нервах. Требует изучения локаций и планировки грамотной стратегии и маршрутов для прохождения, ибо есть глобальный тайм-лимит и просто бродить наобум времени нет. Механика стрельбы неплохая. Всегда есть чёткая информация о том, сколько осталось врагов в игре. Очень хороший саунд-дизайн - слышно, как враги копошатся на этаже и ездят на лифте. А так же довольно интересная система с отдельным лайфбаром для ног (в фильме главный герой бегал босиком, как никак), которые нужно беречь, иначе можно превратиться в еле-еле ковыляющего тормоза.

В общем, в игре много всего интересного и хорошо продуманного. Но это всё очень сильно портится одним жестоким косяком - рандомностью врагов. От одного ещё вполне реально уворачиваться, но если их больше (а иногда их бывает просто дофига), то без везения никак не выжить. Тем более, что кол-во лечилок во всей игре строго ограничено (как и аптечек для ног). Не помогает и то, что при использовании вентиляционных шахт вы всегда теряете автомат. Могли бы эту условность фильма не включать в игру. Ну и если вы ещё не поняли - в игре всего одна жизнь, без контов, паролей и чего-либо ещё. И я бы даже рад был всему этому, ведь игра действительно держит в напряжении от начала до конца. Но всё окончательно добивает огромная куча говна, которая ждёт игрока в самом-самом конце после долгих часов мучений и составления тактик и стратегий. В конце нас ждёт битва с финальным боссом. Только вот у нас куда-то магическим образом испаряется всё оружие и взрывчатка, которую мы зарабатывали тяжким трудом, и нам оставляют сраный пистолет и 15 патронов, которых запросто может не хватить. Вас запирают в маленькой комнате с финальным боссом, которому требуется дофига попаданий. У него, конечно же, патроны не кончаются никогда. Уклоняться от него в таком узком пространстве просто невозможно без тупорылого везения. Как и прицельно попадать по нему много раз подряд. В итоге, даже после тренировок, финальная битва превращается в сраную лотерею 50/50. Если проиграете, то все ваши потуги смоются в унитаз. Ну и тут я не выдержал. Проходить через всё это заново, лишь ради ещё одной попытки сыграть в сраную лотерею, я не собираюсь. Я использовал эмуляторную перемотку, чтобы отмотать свой проигрыш и победить, т.е. прошёл нечестно. Но знаете что? Мне глубочайше насрать. Игра могла быть хорошей, если бы не подложила огроменнейший буллщит в самом конце. Так что не советую никому в неё играть, по-крайней мере без сейвстейтов.

#211 Caveman Games (NES)

Игра про национальный вид спорта — Бабометание.
А так же сборник других миниигр, мортал комбат, потри палочку, убеги от кота, и прочих доисторических радостей.

Записи: Часть 1

#213 Battle Mania (SMD)

Записи: Часть 1

#210 Tryrush Deppy (Sega Saturn)

Танцы с новой платформой, будем надеяться что старый SSF пойдет... так как новый не запустился.
Вылечилось совсем старой 0.11 alpha R4

Секретки искались в первых уровнях, потом просто спидран.

Забавный миловидный платформер про слегка хуманизированные машинки, которые соревнуются в гонке. Хотя по факту, никаких гонок в игре нет. Бегаем по уровням. Ищем секретки, коих вагоны. Побеждаем больших и злых боссов. Сложность умеренно-низкая, но порой игра может выбесить. Например чудовищной инерцией, хуже, чем в Робокопе 2 на нес. Ну или обилием врагов с шипами на голове, которых нельзя нормально убивать. Ещё сильно раздражает то, что после каждого получения урона герой впадает в стан, для выхода из которого нужно бешено долбить по кнопкам. Финальный босс, из-за этого, превращается в жуткий трешак. Вас на всём протяжении дубасят со всех сторон, при этом заваливая бензином (который тут лечит). И около 50% боя вы проводите в этом долбаном стане, что сильно выбешивает, т.к. вы ничего не можете с этим поделать. В остальном же, игра весьма приятная и ненапряжная. Присутствуют разные концовки, в зависимости от кол-ва найденных секретов, но я с этим особо не заморачивался, вроде и так концовка неплохая получилась.

Записи: Часть 1Часть 2

#214 Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure (SMD)

Записи: Часть 1Часть 2

#215 VVVVVV (PC)

UhOh!

Записи: Часть 1

#216 Choujinrou Senki Warwolf (NES)

Боеволк %)

Записи: Часть 1

#217 Kaizou Choujin Shubibinman Zero (SNES)

Записи: Часть 1

#219 Adventure Island IV (NES)

Прошлась на 12 часовом марафоне

Записи: Часть 1

#218 Landstalker: The Treasures of King Nole (SMD)

— Это же та игра — тут придурок ©

// об управлении
gtor_cube: Танково-дятловое управление короче.

🌠 Brickman 2019.08.19 16:26:26
пока не могу начать стрим. хз, будет он вообще или нет
ну зато могу вас рассмешить, я не сделал сейв в эмуляторе
так что лангриссер на нуле

Игра перепроходилась заново, с утренним стримом.

// 2019.08.25
Обсуждали политику компаний к фанатским играм. А потом кто что смотрел.

#220 Raf World (NES)

Игрушка которую многие знают только по музыке и уж тем более не с японским названием.

16:53 stalinstalin: @Brick_Man значит есть еще игры на денди, которых я не видел. Я думал такие игрушки, прыгалки-стрелялки, как говорил д. Сережа, я все знаю
16:54 LH147: эту игру обычно узнают по саундтреку, а не по геймплею.
16:54 stalinstalin: ну я не видел ее никогда
...
16:56 stalinstalin: О ну музон это я слышал где то
16:57 LH147: вооот. А саму игру уже меньше видели, но часть треков точно слышали. =)
16:57 stalinstalin: )

Записи: Часть 1Часть 2

#221 Fatal Labyrinth (SMD)

Рогалик на сежке, в котором предвещали смерть от голода, хотя на самом деле Брикман чуть не помер несколько раз от переедания. %)

// 2019.08.29
Прошлось с ваншотающим проклятым копьем

Записи: Часть 1Часть 2

#222 Ys III: Wanderers from Ys (PCE CD)

OmKol: Будем от усов отдыхать на харвест муне, а от харвест муна отдыхать на усах

«О, новый меч, я и раньше всех ваншотал, а теперь буду ваншотатть в 2 раза быстрее!»

В итоге за первый стрим прошлась почти вся игра.

//2019.09.02
Стрим начался почти с рулетки, так как Брикман думал что прошел игру %)

Записи: Часть 1Часть 2

#223 Gulkave (SG-1000)

Люди в чате с интересом наблюдали за разнообразием оружия в игре %)

// об оружии
dotersovkusom: к концу стрима мы станем экспертами в подвидах фуфла

Относительно легко прошелся до 24 уровня, а вот 24 уже заставил изрядно напрячься. На 27 стрим был закончен.

//2019.09.03
Чуть не дропнуто во второй раз. %)

Записи: Часть 1Часть 2

#225 Rhythm Tengoku (GBA)

Как минимум игра очень зашла чатику.
PS: Валяли зайца как могли. %)

Собрали все 48 субербабок.

Записи: Часть 1Часть 2

#189 Harvest Moon: Friends of Mineral Town (GBA)

Еще один кандитат на дроп?

🌠 Brickman 2019.06.14 11:58:43
Охренительно. Руководитель практики сказала, что её не будет всю следующую неделю, и что можно просто забить и приходить продолжать только 24 числа. Так что я свободен! Может даже начну с понедельника потихоньку харвест мун этот проходить

// 2019.06.18
Танцы с эмуляторами, из-за предпочитаемой раскладки клавиатуры (numpad) Брикман часто нажимал Контрол+1 и ресетал игру. Пришлось перенести стрим.

// 2019.06.19
ЭдХелл сделал билд без этого хоткея, но в конечном итоге перешли на VBA, и игра вроде бы пошла.

В итоге так толком и не стримил на неделе и халява на практике закончилась. Снова отложено.

Так и не возникло желание пройти. Запишем в дроп.

// 2019.09.04
Продолжение банкета, начасик. %)

Ну чё сказать, вот он - первый, настоящий, железный дроп. Проблема с этой игрой в том, что у меня на неё острейшая аллергия. Я не говорю, что она плохая, ни в коем случае. Просто лично я не могу в это играть больше 5-10 минут. После этого у меня начинает пухнуть голова и наступает депрессия. Я не знаю, что в ней делать, куда идти, чем заниматься, с кем говорить, где что искать, зачем вообще что-то делать и так далее. Игра вводит меня в ступор, а затем в состояние прострации. Ни одна игра не вызывала у меня такое чувство уныния. Даже в техноклеше, принце 2 и других "замечательных" играх, я хотя бы знал, что нужно делать, чтобы пройти игру. Здесь же я просто не знаю, в чём цель и как в это играть. И "распробовать" не получается, хотя попыток было несколько. Каждая такая попытка приносила лишь мучительную боль, поэтому не вижу смысла когда-либо пробовать ещё. Разве что посмотреть спидран и "проспать" все несколько игровых лет. Но такое прохождение будет лишь для галочки, а я не вижу смысла тратить время на такие пофигистичные прохождения.

#179 Viper Phase 1 (Arcade)

— Шмап? Или что это? А это ходильня, за робота. Это не шмап. НЕТ это не шмап.
// Оказался шмап Kappa

— Ты же говорил что выпадет говно, а выпал шмап. Ты видел чтобы кто-нибудь в чате писал опятьговно? Все пишут опятьшмап потому что шмап это не говно.

//2019.05.22
Не прошлось, отложен на тренировку.

//2019.09.08
Пройдено на марафоне, со второй попытки, на последнем конте (из типичных 9) на предпоследней жизни.

Хороший аркадный шмап. Буллщит практически отсутствует. Отложен потому, что хочется его потренировать, чтобы пройти хоть мало-мальски хорошо. Не хочу, чтобы это мешало остальным реквестам.

UPDATE: мда, как же долго я его тренировал. Шучу, просто как-то забыл об этой игре и не хотел возвращаться. Тем не менее, наконец-то вернулся к ней и добил, потратив 8 контов. Раздражают слишком большие хитбоксы у кораблика. Присутствует ранкинг, который я ненавижу в шмапах всей душой, т.к. он, по сути, убивает весь смысл стараться играть хорошо, наказывая игрока за это сильными усложнениями. Ну и, казалось бы, мелочь мелочная, которая быстро перерастает в главный жирнющий косяк игры - небольшая задержка перед использованием бомбы. Бомбы в таких шмапах нужны для того, чтобы спасать себе жизнь, если зажимают. Они стирают пули, создавая безопасное пространство на пару секунд. Каждая, не потраченная при смерти, бомба равняется впустую просранной жизни. Но в этой игре, бомба активируется где-то спустя треть секунды после нажатия кнопки. И это просто ОХРЕНЕТЬ, как медленно! Вы постоянно лавируете между потоками пуль, а при безвыходной ситуации рефлекторно бросаете бомбу, только вот из-за этой задержки в 90% случаев вы всё равно успеете сдохнуть, прежде чем она взорвётся. Эта малюсенькая мелочь является главным источником бесконечного рейджа и ресетов, кто бы мог подумать.

#224 Lethal Weapon (Amiga)

Реквест отложен на одну позицию, так как стример был уверен, что на все реквесты с амиги поумолчанию сделаны сборки. %)

//2019.09.06
Предпоследний уровень был жутко длинным с кучей подстав, ям и вентиляторов. Затощен на последней жизни. С пароля уровень начинается минимум с 3 жизнями, но времени стрима не хватило чтобы завершить игру.

//2019.09.11
Последний уровень пройден с кодом на жизни.

#226 The Lone Ranger (NES)

Никому не известная игра... кроме реквестера. %)

//2019.09.11
Какой-то день упорина, потом пересмотреть.

#227 Mega Man Ultra (NES)

Записи: Часть 1

#228 Bionic Commando (GB)

Записи: Часть 1

#229 Aquaria (PC)

Начало цикла из трех рулеток подряд. %)
По тех причинам дроп.

Записи: Часть 1

#231 Dick Tracy (SMD)

Первый стрим буллшит, второй чуть не дроп и желание пройти на изи.
А на третьем, успокоившись