public alpha

«Тысяча и один реквест»

Общая статистика второго сезона

Игр пройдено: 79 Игр дропнуто: 0 Часов наиграно: 515 Стрим дней: 85 Последняя игра:  Terranigma (SNES)

#59 Lupin III: Pandora no Isan (NES)

Для 1987 года очень хорошая игра. Музыка неплохая, графика хорошо детализирована, управление отзывчивое. Геймплей представляет из себя сайдскроллерный экшен. Короткая, всего 4 уровня, но последнего уровня вам хватит на долгие недели и месяцы. Он просто охренительно жесток. Это огроменный лабиринт внутри пирамиды, в котором столько различных ходов и закоулков, что не заблудиться там просто невозможно, даже если рисовать детальную карту. Лиииииииибо вам вдруг взбредёт в голову, что лабиринт логичный и смотреть на него нужно сверху. В таком случае вы пройдёте его очень быстро. Я лично сам не допёр. По-крайней мере не успел до массовых подсказок из чата, что немного сказалось на конечных ощущениях. В игре присутствует несколько незначительных недочётов и багов, но для 87 года это вполне простительно.

#60 Super Contra 3 (NES)

Китайский порт Контры 3 со снеса. Что-то перенесли неплохо, что-то плохо. Без смертей игру пройти почти невозможно из-за убогого момента с подъёмом по стене с минибоссом. Для уворота от ракет нужна нереальная точность, а нужно это сделать раз этак 10-15. Причём этот уровень повторяется, а с ним и этот минибосс. Так что ставьте 30 и не выпендривайтесь. Видно, что китайцы старались, но порт всё равно очень и очень корявый. Бомбы походу наносят 1 единицу урона, то есть они не способны убить никого кроме обычных бесконечных врагов. Зато бомбой можно вынести крутящуюся палку, и намертво застрять. Музыка - типичная китайская пищащая хрень.

Записи: Часть 1

#61 Silhouette Mirage (PS1)

Везунчик... шанс 1 к 283... хоть иди и миллион выигрывай...
PS: НЯ!... НЯ!... НЯ!... ^_^

Отличная игра от Treasure. Оригинальности им как всегда не занимать, но на этот раз они явно перемудрили. Игра ПЕРЕГРУЖЕНА различными механиками, которым вас толком не обучат, а просто свалят на голову. Некоторые из них нафиг не нужны, а без некоторых игру хрен пройдёшь. И вот пока вы будете разбираться в этом, ваш мозг будет кипеть, нервы будут накаляться. Не удивлюсь, если кто-то просто забьёт на игру через 5-10 минут. Первые два часа игры были для меня суровой пыткой. Потом ВСЁ-ТАКИ я начал наконец привыкать и понимать, что и как работает, и что для чего нужно. И вот только тогда я начал получать от игры удовольствие. Подобное могли испытать те, кто начинал играть в Alien Soldier, в которой тоже нужно привыкать. Пожалуй, и там и там это всё-таки плохо. Знаю, в конце концов игру я считаю офигенной, по всем параметрам, но первые часы игры мне крайне сложно назвать приятными. И многих такое попросту оттолкнёт напрочь, а ведь игра-то отличная. Это и печально.

Записи: Часть 1Часть 2

#62 Genpei Tōma Den (Sharp X68000)

Прокачивали скилл знания японских цифр.

Порт с аркады. Игра про самурая, воюющего против нечистой силы. Поначалу игра кажется очень сложной, так как буквально со старта на вас набрасываются орды нечисти со всех сторон и под всеми возможными углами. Приноровиться к этому сложно, но можно. Благо что реквестер рассказал, что вообще нужно делать в игре, иначе я бы с ума сошёл, ибо абсолютно всё на японском, включая числа.

Записи: Часть 1

#63 Syndicate (SNES)

Довольно интересная игра, целью которой является захват контроля над всем миром. На деле это изометрический экшен в киберпанковом сеттинге. Геймплейно во многом напоминает Cannon Fodder, только намного легче. Ну и миссии иногда были немного однообразными. Но в целом норм.

#64 Beyond Oasis (SMD)

Игра из разряда "В детстве была". Правда в моём детстве её не было. Глядя на игру сейчас могу смело сказать, что игра отличная и очень интересная. Адвенчура с видом сверху, бегаешь по открытым локациям, ищешь секреты (некоторые правда фиг найдёшь самостоятельно), решаешь несложные загадки. Особенно порадовало наличие двух "миниигр" - 100-этажной арены и гонки с огненным духом (хоть эти гонки и кривоваты). Не порадовал один из секретов, который внезапно требует огромного кол-ва везения. Но потом я нашёл более быстрый способ его прохождения. Так что всё норм. Ну и музыка показалась уж больно средней. На титульнике красуется имя Юзо Коширо, однако саундтрек какой-то уж больно невнятный и совсем не запоминающийся. В остальном очень крутая игра.

#65 Spy Kids 3-D Game Over (GBA)

Игра, идеально подходящая под описание "Ничем не примечательный платформер". Игра настолько ниочём, что почти мгновенно вылетает из памяти после завершения. Несколько длинных скучных уровней, с повторяющимися препятствиями и двумя бестолковыми врагами. Для игры по фильму может и неплохо, но для игры как таковой всё очень скудно. Играть совершенно не интересно.

Записи: Часть 1

#66 Kaiketsu Yanchamaru 3 (NES)

Самый что ни на есть "середнячок". Вот всё в этой игре на троечку. Управление не плохое, но и не хорошее. Музыка сочинена нормально, но от звучания кровь из ушей может пойти. То же самое и про графику и про всё остальное. Сложность несбалансирована. Первый босс является почти что самым сложным в игре и требует знания тактики и её точного исполнения, а почти все остальные просто валятся на авось. Есть ещё фигуристка ближе к концу игры, которая действует хаотично и быстро. Но к тому времени игрок уже наловчился к фишкам игры и подобрать тактику не так сложно. В целом, как я уже сказал, середняк.

Записи: Часть 1

#67 The Lost Vikings 2 (SNES)

Офигенная игра. Крутой и увлекательный пазл-платформер. Есть три персонажа, каждый из которых обладает уникальными возможностями. Используя их командную работу, нужно провести всех трёх к концу уровня. Игра очень креативно подошла к проблеме однообразия: всего в игре не три персонажа, а пять. Но за уровень дают поиграть только тремя. И вот этот набор постоянно миксуют, что заставляет постоянно менять свой подход. Графика, музыка, управление - всё на очень высоком уровне. Последний босс правда меня очень выбесил, из-за того, что я не смог сам понять, как именно его нужно убить, но тут скорее сыграло роль ограничение времени стримом. В детстве-то такие игры не за пару часов проходили, а неделями и месяцами.

#68 Technoclash (SMD)

Вот и оно. Первый звоночек. Абсолютно ужасающая игра, представляющая из себя экшен с видом сверху, с совершенно нулевой тактикой. Ты просто танкуешь на протяжении всей игры, т.к. урона избегать просто невозможно. Игра пестрит множеством мелких (и крупных) гадостей. Удовольствие от неё получить очень сложно. К концу игры просто попадаешь в огроменный лабиринт, в котором нужно танковать сквозь чрезмерное количество бесконечных врагов. Единственная надежда на победу - рандом, с которым враги могут дропать лечилки или временные неуязвимости. Музыка по звучанию как в Чакане (писал тот же человек), но не такая атмосферная. На сюжет вообще пофигу, какие-то толкиенисты дерутся против киборгов, уау как круто, дайте две. Отдельно стоит отметить боссов. Они тут очень грамотные и продуманные. Под этим я подразумеваю то, что это невероятной жирноты танки, которых вплотную убивать минут 10, которые бесконечно херачат фаерболами или чем-то ещё по всем направлениям. Тактики, опять же, ноль. Просто фармишь побольше временных неуязвимостей и лечилок и надеешься, что тебе хватит забить босса вперемяс.

P.S. Кандидат на звание "худшей игры сезона".

Записи: Часть 1Часть 2

#69 Robocco Wars (NES)

А вы, тоже впервые увидели эту игру у Жжара? PeteZaroll

Обычный лёгкий платформер-шмап. Говорить особенно нечего, игра вполне на уровне какого-нибудь кота феликса. По всем параметрам игра хорошая. Самое то для детишек. Стоит отметить разве что наличие трёх видов уровней - наземных, воздушных и подводных. На деле, правда, воздушные и подводные идентичны, за исключением вашего оружия.

Записи: Часть 1

#70 Elemental Master (SMD)

Неплохой сеговский шмап с крутой музыкой и довольно низкой сложностью. Всё-таки слишком низкой, даже финальный босс оказался финальным лохом, и запинался с первой попытки за считанные секунды. Я в курсе, что есть секретное меню, в котором можно повысить сложность, но оно СЕКРЕТНОЕ. Знай я о нём заранее, может поиграл бы и на харде, а так пришлось играть так как хотели разработчики. И игра даже толком не запомнилась.

Записи: Часть 1

#71 Jaws (NES)

Игра со спидраном на 12 секунд
Затощено, несмотря на старания экспертов чата.

Трешовенькая игра. В ней практически нет никакого контента. Вся игра состоит из переплывов на корабле между портами на карте, занимающей 2-3 экрана. При каждом движении с 50% вероятностью вас тормознут и заставят спускаться под воду и расстреливать рыб и медуз. Ну и акул иногда. Так же на карте будет появляться герой одноимённого фильма - огромная акула, которую невозможно убить, пока у вас не будет хотя бы 4 уровень прокачки (прокачку получаешь в порту за ракушки) ну или турбокнопки. Больше нечего говорить. Фигня на часик.

Записи: Часть 1

#72 Sky Blazer (SNES)

Крутая игрушенция. Экшен-платформер про пацана-мага. В игре нужно лазить по стенам, прыгать по платформам, убивать врагов. Всё, как и должно быть. Музыка хорошая, хоть и коротковатая, графика приятная, уровни и боссы интересные и разнообразные. В общем ещё один пример малоизвестной классики. Тем, кто сомневается в крутости СНЕС - срочно играть.

Записи: Часть 1Часть 2

#73 The Smurfs (SNES)

Игра шедевральна. Скажу это сразу. Но не шедеврально-хороша, а шедеврально-плоха. По факту это обычный "заучивающийся" платформер, на манер Микки Мании или Астерикса. Есть набор уровней, вы на них подыхаете, запоминая подставы, и потом проходите без проблем. Но шедевральность этой игры заключается в том, с какой филигранной точностью рассчитаны подставы. Буквально на КАЖДОМ следующем уровне вас ждёт какая-то совершенно новая и неожиданная подстава, которая заставит вас рвать на голове волосы. На вас внезапно сбрасывают совершенно новую игровую механику, не объясняют ничего, и с ПЕРВОЙ ЖЕ СЕКУНДЫ требуют от вас предельной точности и мастерства. Это просто что-то с чем-то. Слов даже нет.

Графика приятная, музыка хорошая, управление нормальное.

#74 Whomp 'Em (NES)

Не самый плохой платформер про индейца с палкой. Имеет схожие элементы с первым мегаменом (6 уровней на выбор, за прохождение каждого получаешь дополнительную способность). Но кроме этого похожестей нет. Да и большая часть доп. оружий просто бесполезны. Поведение боссов не слишком располагает к аккуратному прохождению без потерь. Во многом игра проходится за счёт фарма предметов, увеличивающих лайфбар, а так же бутылочек, которые полностью восстанавливают здоровье. В плане сложности игра не блещет - все уровни простые, кроме последнего, который внезапно очень длинный, сложный, и не очень хорошо сдизайненный, а за ним сверхжирный босс, которого убить можно только за счёт оружия, наносящего урон игроку, и фарма одной или двух лечащих бутылок. В целом нормальная игра, но последний уровень, мягко говоря, не очень. Управление/геймплей/музыка - на нормальном уровне, но не более.

Записи: Часть 1

#75 Gauntlet 4 (SMD)

«Тот кто убьет дракона — сам становится драконом»
Прошли на 3 концовки

Ремейк аркадной игры 1985 года. Графически выполнена крайне примитивно. Все спрайты мелкие, иногда вместо визуальных обозначений используют символы. Геймплейно тоже всё весьма примитивно - ходите и месите десятки и сотни быстро респавнящихся из специальных "гнёзд" врагов. Присутствует прокачка в виде экспы, распределяемой между несколькими характеристиками на усмотрение игрока. Так же имеет место сбор денег и покупка усиляющего шмота, часть из которого, впрочем, можно найти и бесплатно, если постараться.

Чем же такое старьё может быть интересно? Ну во-первых, левелдизайн здесь достаточно хитрый, и заставит игрока побродить и подумать. Хитрый многоуровневый лабиринт разомнёт ваш мозг как следует. Рисовать карту, впрочем, ни к чему.

Во-вторых, игру безусловно вытягивает музыка. Да, внезапно, в такой старенькой и бледненькой на вид игрушенции скрыт практически божественный саундтрек, который врезается в память, звучит очень чисто для сеги, и никогда не надоедает. Под такую музыку и в бокосуку захочется играть десятки часов.

Ну и раз её упоминали на стриме Техноклэша, то нужно отметить, что Гаунтлет 4 - это то, чем пытался быть Техноклэш, но с треском провалился. На Техноклэше я, и весь чат выли от скуки. На Гаунтлете всем было очень интересно, и под конец весь чат в один голос (ну почти) говорил, что игра очень классная, и всем понравилась. Для игры, на которую ушло 4 стрима, это редкость. И это о чём-то говорит.

#76 Clock Tower (SNES)

Прошли на концовку B

Золотая классика, одна из первых игр в жанре "хоррор", идеи которой потом будут использовать множество других игр. Играем мы за беззащитную девушку Дженнифер, которой нужно выбраться из огромного жуткого поместья, принадлежащего на редкость упоротой семейке. Атмосфера игры на высоте, графика и музыка тоже. Сам геймплей по большей части представляет из себя Point-and-Click. Нужно исследовать различные помещения, искать полезные предметы и способы их применения, а так же отбиваться всеми возможными средствами от всяких опасных гадостей, застающих вас врасплох.

Ещё игра интересна тем, что в ней целая охапка разных концовок. Хороших, из них, к слову, только три (одна вроде как секретная). Я прошёл на концовку "B", в которой главная героиня убивает всех своих преследователей, и успешно выбирается из дома. Это не самая лучшая концовка, но мне такая сойдёт. Рекомендую всем любителям жанра.

Записи: Часть 1Часть 2

#77 James Bond Jr. (NES)

Хороший своеобразный экшончик с очень хорошей графикой и весьма однообразной (но при этом крутой и не надоедающей) музыкой. На каждом уровне нужно отыскать определённое количество заданных объектов, и подобрать/взорвать их, после чего отыскать на уровне скрытый телепорт, и свалить. Управление могло быть и лучше. Текущий расклад совершенно не располагает к уворотам от обильного вражеского огня. Поэтому вы будете постоянно получать урон, как бы круто вы не пытались играть. К счастью, со старта вам щедро дают целых 6 жизней, которых уж точно хватит хотя бы на 1 уровень, ибо с пароля, который вам потом дадут, начинать вы будете тоже с полными 6 жизнями. Стоит отметить, что игру нужно пройти дважды, чтобы увидеть финальную заставку, но проблем это у меня не вызвало по причине, описанной выше. Пароли явно спасают дело. В общем не самая плохая и подлая игра, сделанная не в японии.

Записи: Часть 1Часть 2

#78 Captain Quazar (3DO)

ОХ... ОХ... УОХОХОООУ!

Игра из разряда "такое себе". Бродилка-экшен в изометрии с видом сверху. Каждый уровень - это огромных размеров карта, на которой нужно найти/уничтожить определённое количество определённых объектов. В принципе-то игра нормальная, я бы даже сказал, что хорошая. Но всё очень портит пара черезчур "бродилочных" уровней, в которых можно часа полтора-два искать что-то не знаю что, где-то не знаю где. Ну и последний босс, на котором ВНЕЗАПНО в корне меняется геймплей, и все игровые механики. Вдобавок этот босс ещё и до упоротого сложный. Одолел я его только благодаря тому, что смог удачно заставить его стоять на месте, и вплотную замесил ракетами вперемяс. Графика неплохая (хотя я не знаю что хорошо для 3до, а что плохо), а вот музыка в игре очень даже ничего.

#79 Street Fighter X Mega Man (PC)

Неплохая, но достаточно средненькая фанатская игра по мегамену. Уровни довольно скудноваты, в плане как визуального, так и геймплейного наполнения. У боссов напрочь отсутствуют какие-либо паттерны, они просто хаотично носятся по экрану, атакуя вас разными приёмами в случайном порядке, из-за чего практически всегда вам гарантирован размен ударами. Музыка хорошая, прикольно смешали вместе темы из Мега Мена 2 и Стрит Файтера 2 в одно целое. В целом - далеко не самая плохая фанатская игра по мегамену, но и далеко не самая хорошая. Есть игры намного, НАМНОГО лучше.

Записи: Часть 1

#80 Gaiares (SMD)

Не смогли после напряженного дня разобраться с ласт боссом, дали пожить до утра =)

Вполне обычный сеговский шмап, из разряда "заучиваемых". Под "заучиваемыми" понимаются те игры, которые сложны только когда ты ничего не знаешь. А когда ты знаешь, что и как делать, и какая где тактика - игра проходится стабильно и легко. Вот эта игра из таких.

В ней имеется своя уникальная фишка - поверапов прокачки тут нет, нужно тырить оружие у врагов. И в игре довольно много разных видов оружия. Однако эта фишка разбивается в дребезги о тот факт, что за всю игру вам нужно будет только 2-3 вида оружия, а все остальные - слабенькие в лучшем случае, и абсолютно убогие в худшем.

В целом, игра неплохая. Музыка неплохая, геймплей в меру динамичен. Есть конечно кривоватости кое-где, но игра староватая, так что можно простить.

#81 Vasara (Arcade)

«Блин, тут что, дают по одной жизне на конт!? А, не, я просто их очень быстро сливаю...»
Прошли за 7 контов.

Хороший буллетхелл (или данмаку, как вам больше нравится), в котором идёт любимое японцами сочетание феодального периода с навороченными технологиями и мехами. В отличии от Гаяреса, пройденного ранее, эта игра уже требует высокого скилла от игрока. Заучивать уровни и боссов можно, и даже нужно, но одного этого недостаточно. Присутствует интересная механика с заряжающимся выстрелом, который создаёт вокруг игрока "щит" на короткое время, защищающий от пуль. Так же его можно (и нужно) использовать как оружие, "бросая" на врагов. Интересно было с ним придумывать тактики на различные сложные места. В общем хорошая игра.

P.S. Поскольку игра аркадная, а аркады можно просто закормить монетами, я поставил себе самоограничение - потратить не более 10 монет. И в итоге вышло неплохо, затанковать не вышло, но за пару часов тактика нашлась, и даже остался запас. Последующие аркадные игры планирую играть по такому же принципу.

Записи: Часть 1

#82 Star Fox 2 (SNES)

Прошли на ранк C

Если на первую часть всё-таки смотришь с умилением, мол "ну они старались, молодцы, сделали всё, что смогли", то на вторую уже так не взглянешь. По сравнению с первой частью это резкий рывок вперёд. Игра идёт намного плавнее, и выглядит намного лучше. Геймплей стал намного разнообразнее и динамичнее. Теперь по полю битвы можно свободно летать в любых направлениях. Так же добавили возможность трансформации корабля в шагоход, для выполнения наземных заданий. Всё это играется бодро и отлично управляется.

Суть игры тоже сильно изменилась. Теперь у вас не три набора уровней, а открытая карта системы планет, на которой кишат и плодятся вражеские юниты. Задача состоит в том, чтобы защитить планету Корнерию, на которую, собственно, и идёт мощная атака со всех сторон. С одной стороны летят смертоносные ракеты, с другой - не менее смертоносные вражеские корабли, а в это время флагманский корабль вдалеке заряжает огроменную пушку, способную разнести планету в два счёта. "В это время" я сказал не зря, ибо в игре всё действие, все перемещения, и выполнения заданий происходят в режиме реального времени. То есть, пока вы возитесь с назойливым вражеским истребителем, или ковыряете вражескую базу на какой-то из планет, к вашей планете продолжают быстро приближаться ракеты и прочие угрозы. Нужно быть просто сверх-проворным, чтобы успевать от всего этого отбиваться. Помимо этого периодически по очереди нападают четверо крутых пилотов из фирмы-конкурента, и не дают вам покоя, пока вы с ними не разберётесь. Дуэли с ними в режиме 1 на 1 весьма напряжные, и хардкорные, так как они тоже любят делать бочку, уворачиваясь от большинства ваших атак.

Короче в целом: если первая игра - это классика, которую нужно уважать, но играть не обязательно, то вторая часть - это уже действительно крутая и динамичная игра, в которую играть можно и нужно.

Записи: Часть 1

#83 Gargoyles (SMD)

Была мысль пройти на харде, раз так быстро прошли на второй день, но передумали.

🌠 Brickman - 2018.03.01 20:16:59
сложно будет написать отзыв, не состоящий на 100% из слова "говно"

И ещё одна игра из разряда "В детстве была", которой конкретно в моём детстве не было. Вернее, я её видел у друга, видел, как он играл и проходил её, но сам всегда боялся к ней даже притрагиваться. И вот сейчас, как выяснилось, не зря. За красивой обёрткой из мрачной стилистики и детальной анимации объектов прячется очень и очень коряво сдизайненная игра. Она имеет две очень большие проблемы, которые мешают наслаждаться игрой. Во-первых - это управление. Оно ну просто чертовски не отзывчивое. Ощущение, будто ты играешь с пингом в 250-300. Абсолютно ВСЕ действия выполняются с какой-то задержкой. А всё из-за анимаций. Дизайнеры очень постарались хорошо анимировать каждое движение персонажа. Только вот кодеры решили поставить этим анимациям приоритет над действиями игрока. То есть, пока не закончится анимация одного действия, вы не сможете совершить другое. Это ОЧЕНЬ бесит. У вас будет отказывать прыжок. Вы не будете атаковать в прыжке, когда вам это нужно. Сражаясь с врагом вы не сможете вовремя присесть или встать, так как "застрянете" в анимациях атаки. Во время поездки на движущемся объекте вы будете срываться, так как неправильно рассчитали задержку и длину анимации переползания с одной стороны на другую. Это всё очень раздражает, и заставляет вас думать, что это вы играете плохо. Что не есть так.

Вторая проблема - интеллект врагов. Точнее его отсутствие. Они просто бегут на вас, и пытаются затаранить. Те, что атакуют издалека, стреляют прицельно в вас через случайные промежутки времени, что делает аккуратный подход к ним невозможным без везения. На 4 уровне появляется просто чудовищно убожественнейший враг, который просто рвёт вас в клочья, что бы вы ни делали. Единственную тактику, которая работает (бить в присяди) почти невозможно осуществить, так как враг либо стреляет в вас издалека, либо таранит, отбрасывая далеко назад. А о том, как сложно в этой игре присесть во время боя, я уже говорил. И даже если вам удастся подловить его на удары вприсяди, он всё равно в любой момент может вырваться и убить вас нахер. Таким образом, на одном таком враге вы можете слить сколько угодно жизней. Никакой надёжной тактики против них нет, поэтому лучше просто пробегать мимо них, даже ценой траты здоровья или одной жизни. С хитбоксами в игре тоже не лады. Вы можете висеть в одной и той же точке, и по вам не будет попадать враг, атакующий в одну и ту же точку, а потом вдруг возьмёт и попадёт. Ещё стоит отметить отсутствие периода неуязвимости. Из-за чего при особо неудачном раскладе вас могут запинать за пару секунд особо сильные враги. Особенно в этом плане выделяются враги на боссе 4 уровня, которые имеют быструю атаку, способную убить вас с полным здоровьем за один удар. Баланс, чо.

В игре хорошая музыка и крутая атмосфера. Жалко, что геймплей совсем не располагает к получению удовольствия от игры.

#84 Star Wars (NES)

Игра в точности повторяет события фильма

На удивление неплохая игра, я ожидал чего-то намного хуже. Вполне классический олдовый платформер. Музыки маловато, но то, что есть - вполне добротно перенесено из фильма. Сюжет упоротый в хлам - Дарт Вейдер превращается в скорпиона, птицу, и даже в ЩУКУ. Люку предстоит отправиться в подводное приключение в маске с трубкой, помните этот момент из фильма? Имеется набор джедайских СИЛ, для использования которых нужно фармить кристаллы с врагов. Из всех этих сил пользу представляют только полёт (т.к. без него игру буквально не пройти) и изредка неуязвимость (которая не спасает от шипов или боссов). По сути - обычный заучивающийся платформер, коих много. И сделан вроде бы неплохо. Однако есть пара косяков. Во-первых - местами кривой левелдизайн. Например, 4 уровень (звезда смерти) без фарма пройти невозможно. А на 6-ом уровне вообще фармить негде, так что если кончится сила, то делайте ресет, так как без неё пройти дальше невозможно. Ну и во-вторых, как я уже сказал, "делайте ресет". В игре нет контов. 3 жизни на старте, максимум можно набрать 10. Смерть с одного касания. Крайне люто. Конт можно "покупать" за 30 кристаллов, если на экране геймовера нажать скрытую комбинацию, но это вам нифига не поможет пройти игру, так как лишних кристаллов у вас не будет. В общем, обычный заучивающийся платформер с очень жестокой системой, не прощающей ошибок.

#85 Panorama Cotton (SMD)

Вииииии... тык-тыгидыыыым... ^_______^

Няшный шмап с видом сзади, в котором ведьмочка на метле воюет с феями за конфеты. Музыка хорошая, графика тоже. В целом игра замечательная, но только она требует привыкания. Чтобы разобраться с тем, как устроена перспектива, нужно терпение и крепкие нервы. Зато когда привыкнете, то будете ловко уворачиваться от всего, что в вас летит. Последний босс разве что слишком упорот, следить за происходящим на экране тупо невозможно, приходится танковать, и подыхать от чекпоинта к чекпоинту, в надежде, что дотянешь до конца. Есть всякие механики, типа разных видов бомб, но я так толком в них и не разобрался. Ещё в игре присутствует скоринг, и за миллион очков вам откроют доступ на второй круг. Я не набрал миллион. Хорошо.

Записи: Часть 1Часть 2

#86 Sonic & Knuckles (SMD)

Хорошая игра, динамичная, бодрая. С хорошей графикой. Музыка тоже хорошая, но не более, мне лично запомнилось всего полтора-два трека. По сложности... ну ни там, ни сям. С одной стороны - если хотите просто пробежать игру слева направо - пожалуйста, вам ничего не помешает. А вот если вы захотите собрать все изумруды, то игра становится почти бесконечно сложной, из-за того, насколько трудно находить секретные кольца, которые ведут к бонус-этапам с ними. Из-за моей непривычки к сониковской физике, первое прохождение было довольно вялым и безынтересным. После этого я решил, что нужно пройти игру на лучшую концовку. Чат взвыл и разгневался, поэтому пришлось идти на компромисс, и стримить второе прохождение отдельно от остальных реквестов (ЗАПИСЬ В ПЛЕЙЛИСТЕ, С ПОМЕТКОЙ "БОНУС"). Я искал секретные кольца по карте из интернета, так как у меня не было лишнего детства в запасе, чтобы искать всё это самому, и заучивал бонусные этапы. В заучивании было мало весёлого, но после того, как мне удалось таки собрать все 7 изумрудов, игра пошла очень бодро. Я привык к механикам, и играть стало очень даже весело. В итоге игрой я очень доволен. Рад, что решил её перепройти на лучшую концовку. Тем, кто решит познакомиться с этой игрой, я советую сразу нагуглить карты уровней. Поверьте, унылое тыканье в каждую стену лишь портит впечатление об игре. Сильно.

#88 Frantic (MSX2)

Упоротая игра, повествующая о том, как один бедный официант устроился работать к жуткому демону. Он заставляет паренька носить своим гостям (которые на самом деле так же в плену демона) подносы с напитками, пробираясь при этом через запутанные и кишащие врагами лабиринты. Это пазл-платформер, порою требующий нестандартного мышления. Присутствует клавиша для быстрого суицида, на случай, если игрок застрял. И игрок будет застревать. Много раз. В игре 2 главных и жирных косяка. Во-первых, слишком подлый левелдизайн. Понятно, что в пазлах ситуация, когда игрок запоролся, и должен сначать начала, является нормой и обыденным делом, но в этой игре левелдизайн просто специально заманивает тебя в ямы, из которых невозможно выбраться. Нужно совершить бесчисленное количество прыжков веры, половина из которых окончится застреванием и суицидом. И второй косяк отлично подчёркивает значительность первого - уровни в этой игре СЛИШКОМ длинные. Это просто ни в какие рамки не лезет. Один уровень - это минут 15-20, даже если ты его уже знаешь. Учитывая то, что разрабы щедры на подставы, начинать заново приходится часто.

В остальном очень даже интересная и прикольная игра с интересной задумкой. Ну и музыка офигенная.

#87 The Clue! (DOS)

Игра про курильщиков с музыкой из розовой пантеры.

Из-за проблем с эмуляцией: https://clips.twitch.tv/RudeAltruisticPizzaSMOrc решили отложить и пройти следующим реквестом.

Вот это я понимаю - НЕОБЫЧНАЯ игра. Настоящий симулятор грабителя. Сюжет рассказывает о криминальной жизни лихого домушника из 50-х Мэтта Стювисона (поверьте, я очень долго пытался понять, как это правильно произносить). В его роли вам нужно бродить по городу, заводить знакомства, искать цели для грабежа, разведывать эти цели, а затем искать подельников, каждый из которых имеет определённые навыки, и проектировать план действий. И это - самая интересная часть игры. Это что-то вроде пошаговой тактики, только вы управляете всеми персонажами одновременно (задавая каждому набор действий по отдельности). И нужно распределить ваши человеческие ресурсы максимально эффективно. Кто-то отключает сигнализацию, второй в это время выносит картины и статую, третий вскрывает сейф. Командная работа. После того, как план составлен, вы производите по нему ограбление, и смотрите, сработал ваш план, или же что-то пошло не так. Препятствий много - сигнализации разных уровней, прожекторы, стальные двери, часовые механизмы, требующие проведения специальной карточкой каждое определённое кол-во времени. И охранники. Зоркие, как ястребы (но глухие, кстати). Самые опасные противники. Очень внимательные, чуть только почуют подвох - сразу же орут ТРЕВОГААА во всё горло, после чего мгновенно приезжает полиция.

Планировать детальный план чистого обезвреживания всех этих препятствий - одно удовольствие. Приятней, разве что, смотреть, как этот план успешно осуществляется.

Сопровождается это всё весьма классной музычкой, которая умеет надолго въедаться в память. В игре пожалуй всего три косяка, два из которых можно простить. Первый - не очень удобный интерфейс. Нужно делать очень много лишних нажатий даже для самых мелких действий. Но это старенькая компьютерная игра, так что простительно. Второй косяк - в определённый момент игра резко берёт вас за шкирку, и бросает в заключительную часть игры. К этому моменту вы успеете ограбить только половину возможных целей, и только войдёте во вкус. Обидно, я бы предпочёл иметь свободную возможность "пойти в конец игры" когда я захочу, нежели форсированное. Но третий косяк простить нельзя. Последнюю миссию разрабы просто запороли. Во-первых это уже знакомый нам синдром сваливания на голову неизвестной механики в последний момент игры. В отличии от всех предыдущих дел здесь мы планируем только свои движения, и должны ПОДСТАВИТЬ своих подельников, и при этом свалить. Но в режиме планировки это всё вообще не проработано. Составлять план невозможно, так как он просто не синхронизируется с тем, что происходит на самом деле. И что именно нужно делать тоже не понятно. Это боль. Я смог пройти это лишь благодаря точному исполнению текстового прохождения этой миссии из интернета, чего нисколько не стыжусь, ибо догадаться до всех этих сверхточных действий самому нереально. В целом весьма интересная и крутая игра, но с запоротой концовкой.

P.S. Из-за глюков эмулятора, а потом и самой игры, реквест был отложен по тех. причинам, поэтому эту игру я прошёл уже после реквеста номер 88.

#89 The Ooze (SMD)

Игра с упоротыми секретками про ссанину халка ©
Кстати Купнуч обещал вставить это в отзыв Kappa

Средняя игра, поначалу кажущаяся крутой. Геймплей очень необычный - вы управляете лужей соплей, перетекая по земле. Можно бить, можно плеваться. Здоровье персонажа зависит от размеров лужи. Вроде оригинально и интересно, да ещё и музыка похожа на Comix Zone.

Однако это всё стремительно тянется на дно. Левелдизайн в игре крайне ущербный. Стреляющие враги могут (и будут) спокойно стрелять в вас из-за экрана, в игре огромное кол-во мест, в которых вам сначала дают "подлечиться", а потом запихивают в узкий коридор, в котором невозможно не слить большую часть лужи. И большая лужа не спасёт вас от попадания в голову, которое убивает мгновенно. Что с середины игры, с кучей стреляющих противников повсюду, отнюдь не редкость. Эту проблему отлично дополняет тот факт, что на всю игру у вас изначально есть 2 жизни. Ни контов, ни паролей в игре нет. Можно конечно набрать максимум 10 жизней, так как во второй половине игры есть уровень, на котором можно брать две жизни и подыхать, а жизни появляются снова, то есть нафармить. Но я бы не назвал возможность фарма жизней "достоинством" игры, тем более, до этого уровня ещё фиг дойдёшь. Последний камень, тянущий игру на дно, это секреты. Тут самые убого спрятанные секреты, которые я видел в видеоиграх. Помните Deadly Towers? В ней нужно было найти невидимый участок на экране, который вас куда-нибудь телепортировал. Эти участки хотя бы большие, и их сложно не заметить, если искать. А вот в этой игре, чтобы найти секрет, нужно тыкаться в КАЖДЫЙ ПИКСЕЛЬ КАЖДОЙ СТЕНЫ. Секреты НИКАК не обозначены, на них не даётся намёков, а уровни весьма огромных размеров, если что. Это бы не было проблемой, если бы они были необязательными, но во-первых: в игре две концовки, и для лучшей нужно собрать 50 частиц ДНК, половина которых в этих самых секретах и спрятана, а во-вторых: на 4 боссе нужно искать такую невидимую дырку чтобы ПРОСТО ПРОЙТИ УРОВЕНЬ.

Неспроста уровни заканчиваются характерным звуком сливного бачка. Единственное, чего заслуживает эта игра - слива в унитаз.

#90 ANAZA: Kaleidoscope Special (MSX)

Игра ущемляющая права левшей %)

Довольно интересный старенький шутерок. На удивление, во многом похож на современный андроидный Sky Force. Имеется набор планет разной степени сложности (которая, к сожалению, нигде не указывается, выбираешь методом научного тыка), на некоторых из которых нужно найти кристаллы, необходимые для допуска на финальный уровень. В игре так же есть магазин, а в качестве валюты выступают очки (вернее это 2 разных показателя, но набираются они идентичным способом). Т.е. чтобы пройти игру, нужно полетать на уровнях по нескольку раз, накапливая деньги. Что радует - есть бесконечные конты, и хотя деньги у вас отбирают, прокачка остаётся, что стимулирует тратить максимум денег. В целом, прикольная и увлекательная игра.

Записи: Часть 1Часть 2

#91 Turok: Evolution (GBA)

Неплохой экшончик для портативки. Управление нормальное, платформинг сносный, сложность умеренно-высокая (играл на харде), имеется набор разнообразного оружия, каждое из которых по ходу игры можно улучшить. Босс-уровни представляют из себя неплохо сделанный тир наподобие Wild Guns. Музыка тоже неплохая, а графика очень даже детальная и красивая. Однако геймплей подкладывает большой половник дёгтя.

Во-первых: многие враги респавнятся. Причём респавнятся не как в других играх, когда ты уходишь за экран, а респавнятся прямо из воздуха, причём МГНОВЕННО после убийства. То есть вот убил ты врага, и он через секунду появился в этом же месте, и потом ещё раз, и ещё. И так от 5 до 10 раз. Причём это может быть как обычный дохлый враг, так и жирный и смертельно опасный. Это ломает динамику игры. Медленно идти иногда становится крайне неэффективно, приходится быстро бежать напролом, используя топор. Однако в таком случае вы постоянно напарываетесь на огромную бесконечную толпу врагов, которая в 80% случаев не даст вам просто так пройти, и замесит за пару секунд.

Во-вторых: максимальный боезапас для оружий слишком мал. Вышеупомянутый респавн врагов может быстро сожрать ваш боезапас. Так же иногда попадаются откровенно кривые враги, в которых можно всадить абсолютно весь боезапас, и при этом не убить. Ещё колесо оружий прокручивается с задержкой, из-за чего сложно выбрать нужное во время боя.

Ну и не столько косяк, сколько лень разрабов - хоть и босс-уровни с тиром технически сделаны неплохо, сами боссы по большей части крайне унылы. Они просто повторяют одно и то же простое действие без конца. Стоит отдельно отметить босса 4 локации, который 50% времени полностью неуязвим, а ещё 50% времени очень быстро летает по экрану, и по нему фиг попадёшь, тем более из конечного оружия. И ещё он очень жирный. Убивать его можно минут 10, а то и дольше. Вдобавок, он ещё и возвращается в конце игры, как первый из трёх финальных боссов, то есть на нём ещё и нельзя тратить оружие.

В целом хорошая игра, но вышеперечисленное оставило свой отпечаток на общем впечатлении. Может на нормале таких проблем у игры нет, в таком случае не советую играть на харде.

P.S. В игре 2 персонажа, я играл за первого. Позже мне стали говорить, что я выбрал плохого персонажа, и второй намного лучше. Ну извините, блин. Я что-то не заметил на экране выбора надписей о том, какой персонаж хороший, а какой плохой.

Записи: Часть 1Часть 2

#92 Tinhead (SMD)

Крепкий середняковый играбельный платформер, выполненный в амижном стиле, с "собирательным" геймплеем. Нужно обшарить каждый уровень, и найти на нём звезду, после чего свалить через выход, который тоже нужно найти. Управление далеко от идеала, но сносное. Слишком резкое разве что. Графика очень детализированная и приятная. Музыка тоже неплоха. Левелдизайн для "собирательной" игры вполне нормальный. Повсюду поверапы и вкусности, что делает поиск более осмысленным.

Главная, и пожалуй, единственная проблема игры - в её однообразности. В ней всего 4 локации, по 3 уровня на каждой, а каждый уровень, в свою очередь, состоит из двух полноразмерных под-уровней. То есть в сумме вам нужно пройти 6 однообразных уровней на каждой локации. И это очень быстро начнёт надоедать. Эта претензия лечится, если играть с перерывами, благо после каждого уровня дают простой для запоминания и записывания пароль, который выдаст вам дефолтное количество жизней. В целом, играется бодро, но может немного утомить. А так - хорошая игра.

Записи: Часть 1Часть 2

#93 Guerrilla War (NES)

Игра из разряда "В детстве была", и на сей раз действительно хорошая игра. Я бы даже сказал, что это один из лучших экшенов с видом сверху на NES. Быстрая, динамичная, с кучей поверапов, врагов, боссов. Повествует она о революции на Кубе, а главные герои - Че Гевара и Фидель Кастро. Игра не ставит себя как очень серьёзную. Напротив, присутствует много юморных моментов. Музыка тоже задористая. Играть одно удовольствие. Единственная возможная претензия - игра слишком лёгкая. У вас бесконечные конты, и они не отбрасывают вас назад. То есть, можно просто бежать напролом, ни о чего не уворачиваясь, и всё равно пройти игру. Но это такая себе предъява. В конце концов, никто не мешает вам пытаться пройти игру без траты контов, что представит собой неплохой челлендж.

Записи: Часть 1

#94 Jackie Chan Stuntmaster (PS1)

Очень хорошая игра с добротным юморком. Платформер-битемап. Играем понятно за кого, нужно пройти 15 уровней в 5 различных локациях. Геймплей сводится к постоянному переключению между платформером и битемапом. Битемап составляющая выполнена хорошо. Различных приёмчиков предостаточно, хоть и не все из них одинаково полезны. Платформер выполнен неплохо, но все действия (такие как прыжок, бег, или даже разворот) выполняются с задержкой, что может привести к ошибкам и глупым смертям. Музыка в игре хорошая.

У игры 2 проблемы. Первая, и очень незначительная - сбор секретов. На каждом уровне нужно найти 10 голов дракона, иногда спрятанных, иногда нет. Чтобы их найти, часто нужно выполнить какой-то хитрый трюк. Но проблема в том, что уровни не рассчитаны на беготню взад-вперёд, и после одного единственного промаха вам не дадут попробовать снова. И придётся заново начинать весь уровень, а они к концу игры становятся ну очень длинными. Благо головы эти нужны только для того, чтобы открыть дополнительный контент после титров, а значит, собирать их, чтобы пройти игру, необязательно. Вторая проблема, куда более значительная - это последняя локация. Уровни на ней выполнены лениво. В основном это довольно лютый платформинг. Уровни тут самые длинные в игре, и лень тут проявляется в том, что разработчики просто копируют целые куски уровней снова и снова. То есть вы проходите одни и те же участки по нескольку раз. Это делает и без того длинные и сложные уровни ещё и нудными.

В целом - очень хорошая игра, но последняя локация сильно проседает.

#95 The Rocketeer (NES)

Средненький, но играбельный платформер. Нужно добраться до конца уровня, по пути меся всех кулаками, или разнося из целого арсенала оружия (которое, почему-то, использует одни и те же патроны, даже ракетница). Уровни незамысловатые, геймплей тоже. Управление нормальное, музыка хорошая, хотя звучание могло быть и получше. Есть пароли на каждый уровень. Самым впечатлительным был первый босс-вертолёт. Остальные боссы были ниочём. В целом, сыграть можно, но не особо-то и нужно.

Записи: Часть 1

#96 NARC (Arcade)

Ужасно сдизайненная игра без какой либо тактики.
Прошли за 19 контов, из них 9 на ласт боссе.

Название оправдывает ожидания. Сплошная наркомания. На протяжении всей игры вас закидывают миллионами бесконечных врагов каждую секунду. Тактики ноль. Тупорылое мясо. "Можно отключиться и ловить кайф от атмосферы и музона" - нет спасибо, не для меня. И мне начихать, что это АРКАДНАЯ игра, это не должно быть оправданием того, что в игре нет никакого геймдизайна. Те, кто эту игру делал, судя по финальному боссу, сами ширялись направо и налево. Я лично ничего не употребляю, и вам не советую.

Записи: Часть 1

#97 Red Zone (SMD)

Самая технически продвинутая игра на сеге, сделанная прошаренными демосценерами. Одна только начальная заставка, представляющая собой, пусть и двухцветное, но тем не менее полноценное видео, начисто выносит крышу. Геймплей состоит из двух частей, полёты на вертолёте, и штурм вражеских помещений пешком. Оба режима с видом сверху. Вертолётный геймплей впечатляет больше всего, т.к. безупречно имитирует снесовский Mode 7, спокойно вращая мир вокруг игрока. Беготня внутри помещений впечатляет количеством движущихся слоёв, создающих ощущение глубины. Вот это действительно выжимка максимума из железа сеги, в отличии от всякой понтовой попсы вроде Контры Хард Корпс.

Игра поделена на миссии, на манер серии Strike. Жизнь всего одна, но есть пароли. Для штурма зданий есть 3 персонажа, различающихся скоростью передвижения и вооружением. Если одного из них потерять, то лучше сразу начинать сначала, ибо теряются они навсегда.

Претензий особых нет. Только одна, и то, притянутая за уши - это упор на метод проб и ошибок. В игре немало моментов, когда нужно сделать что-то неочевидное, иногда ещё и за строго ограниченное время. Из-за этого будет много лишних геймоверов, т.к. ошибок игра не прощает. Чуть что-то упустили - геймовер. Но игра таки заучивается и проходится без особых проблем. Музыка охренительная. В целом - несбалансированный, но технически безупречный шедевр.

Записи: Часть 1Часть 2

#98 The Immortal (SMD)

Пям %)

Метод проб и ошибок: Версия для слепых: The game.

То, как к вам будет относиться игра, понятно с первых же секунд, ибо буквально через два шага влево от точки начала игры из земли вылезет огромный червь и сожрёт вас. И так всю игру. Это бродилка-адвенчура с элементами квеста, разбитая на отдельные уровни. На каждом углу подстерегают смертельные ловушки. Один шаг не туда - смерть. Есть целый вагон предметов, из которых некоторые нужны, а некоторые нет. Бывает такое, что на очередном уровне нужен предмет, который был только на предыдущем уровне. Не взяли/использовали его? Начинайте заново. В игре есть пароли, которые сохраняют предметы, правда игра иногда всё равно их отбирает. Стабильности ноль. Игра на 100% состоит из проб и ошибок, это как IWBTG, только без интересного платформинга. Помимо этого, во многих случаях игра вам вообще не даёт понять, чего она от вас хочет, или что вы сделали не так. Игра словно сама не хочет, чтобы в неё кто-то играл. И пытается выставить игрока идиотом, раз он не смог до чего-то додуматься. Не знаю, как такое может быть приятно.

Апофеозом стал финальный босс - дракон. Чтобы его победить, нужно в строго правильной последовательности использовать целую торбу предметов. И вам никто не говорит эту самую последовательность. Вам даже не объясняют, что делают эти самые предметы. В итоге вы просто подыхаете раз 200, пытаясь наугад подобрать длиннющую последовательность действий. Это просто боль. Это не требует скилла. Это не требует мозгов. Это просто херь.

Игру сделал на коленке один человек, и сделал, видимо, исключительно для себя. Я уверен на 100%, что НИКТО эту игру не тестировал, во всяком случае никто кроме тех, кто её непосредственно разрабатывал, и соответственно, заранее знал о ней всё.

Записи: Часть 1Часть 2

#99 Whirlo (SNES)

Кандидат на одну из лучших игр сезона.

Один из ярчайших примеров малоизвестной годноты. Отличный платформер, с несколькими наворотами вроде разных видов прыжков. Музыка отличная, левелдизайн интересный, сложность неплохо сбалансирована. Обычный платформинговый геймплей периодически разбавляется чем-то другим, вроде своеобразных "миниигр". Ещё в игре сюжет. Много сюжета. Иногда вам дают сделать выбор, который может повлиять на дальнейшее его развитие. Помимо этого нужно ещё "вести себя хорошо". Если в некоторых моментах выбирать худший вариант, то вас накажут геймовером. И геймовер тут это не просто откидывание на начало уровня. Игра ведёт счётчик геймоверов, который указывается на экране ввода пароля и сохраняется с ними. И не просто так, разумеется. Финальный босс будет пытаться перетянуть вас на "тёмную сторону". Если вы откажетесь, то будете с ним биться, но за КАЖДЫЙ геймовер вам нужно будет ещё раз одолеть босса. То есть само наличие геймоверов не означает плохую концовку, просто получить хорошую будет намного сложнее. Интересная система. В целом, игра замечательная, добавляйте в ваш список годноты и играйте.

#100 Stormlord (SMD)

Как сказали в чате "Иммортал с платформингом". И действительно, это тоже игра на запоминание, с кучей подстав на каждом шагу. Проблемы похожи, но не все.

Во-первых, это рандом. На определённых участках уровней враги просто валятся с неба (буквально), причём совершенно хаотично, и с неопределённой частотой. Один раз вы можете пройти это место и увидеть максимум одного-двух врагов, и в другой раз на вас сразу же налетит целая туча врагов, которые ещё и будут мгновенно респавниться. Игра регулярно подбрасывает такие раскдады, при которых вообще невозможно пройти без получения урона. А герой умирает всего от двух попаданий. Дополняет это то, что у ваших снарядов ужасно кривые хитбоксы. Например, если вы стреляете сидя, то иногда ваши снаряды тупо будут врезаться в землю, даже не вылетая. Так же не помогает тот факт, что персонаж - жуткий тормоз. Если вам прямо на голову решил спуститься враг, то вы НИКАК не успеете увернуться от него.

Во-вторых, это ограниченные жизни и конты. Из-за вышеупомянутого рандома вы неминуемо будете подыхать, даже если вы знаете всё наизусть. И от вашего везения зависит то, пройдёте вы или нет. Конечно, с практикой и скиллом вероятность успеха можно повысить, но гарантированного успеха не будет никогда. Так же в игре несколько мест, которые в буквальном смысле невозможно пройти без получения урона. Паролей, кстати, нет. Начинайте заново, а жизни могут улететь мгновенно. Между уровнями есть бонус-игра, где можно заработать жизнь, собрав 20 фей, но игра их может раскидывать так, что их физически невозможно собрать, а под конец игры таймер просто выходит раньше, чем на экран выпадает 20 фей, то есть заработать жизнь невозможно.

Третья проблема уже знакома, это подставы. В первой половине игры всё ещё нормально, всегда можно вернуться назад, если что-то забыл. В игре, конечно, есть тайм-лимит, но хотя бы изучать уровень вам никто не мешает. Но вот ближе к концу игра начинает откровенно гадить игроку. Повсюду куча "телепортов", и некоторые из них вас кидают куда-нибудь в тупик, из которого невозможно выбраться. И это приводит не к потере жизни, а к сливу целого конта. И таких мест становится всё больше и больше. Если знать, куда идти, то проходится это всё достаточно быстро и легко, но дерьмовости этого геймдизайнерского решения это не отменяет.

В целом, достаточно лютая игра. Пожалуй не такая лютая, как Иммортал, но подлостей в ней хватает.

#101 Rapid Reload (PS1)

Отличный ран'н'ган для плойки, выполненный в лучших традициях ганстаров и контры (и без богомерзкого 3D!). Есть два персонажа, один из них намного слабее другого. Видимо это разрабы так решили сделать два уровня сложности. Боссы выглядят очень круто, и быстро уничтожают вас, если вы не знаете тактику. А если знаете, то уже вы очень быстро уничтожаете их. Они черезчур паттерновые. Элементы случайности в битвах с боссами можно по пальцам пересчитать. Это делает их слишком лёгкими, при наличии тактики. В игре всего два сложных босса, и оба в самом конце игры, что, впрочем, вполне оправдано.

В общем, хорошая игра для тех, кому 16-битных ганстаров и контр показалось мало. До их уровня игра, конечно, не дотягивает, но удовольствие, тем не менее, доставляет. Годнота.

Записи: Часть 1Часть 2

#102 Legend of Illusion Starring Mickey Mouse (SMS)

Обычный платформер с хорошей графикой. Ходим, прыгаем, кидаемся кусками мыла и иногда ящиками. Особо говорить не о чем, игра нормальная. Разве что финальный босс получился какой-то слишком мудрёный. То, что нужно ловить его бомбы, это понятно сразу, но вот КАК именно их ловить - это целая наука. Впрочем, реквестер проблем с этим не испытывал. Может и у вас проблем не будет.

Записи: Часть 1

#103 The Lost Vikings (SMD)

Я еще не готов к новым... еще не готов думать... еще от вторых не отошел © Купнуч

Первая часть крутой дилогии в жанре пазл-платформер. Аж целых 42 уровня, интересный левелдизайн, в котором сбалансированы требования к мозгам и требования к рукам. И всё это под весьма убойный музончик от Мэтта Фёрниса (Boogerman, Second Samurai, James Bond и т.д.). На каждой (ну почти) локации есть свои уникальные геймплейные фишки, вроде пузырей, управяемых кранов, насосов с гелием, которыми викинги надувают себя, чтобы лететь вверх, и прочее. Сложность вполне себе сбалансирована.

Единственный момент, в котором игра, на мой взгляд, сильно проседает - локация Wacky World. Она и выглядит ущербно, как перекрашенный Green Hill из первого соника. Так ещё и геймплейно она самая тягомотная, так как все местные механики завязаны на ОЖИДАНИИ. Всё очень медленное. Более того, абсолютно везде понатыканы мгновенно убивающие шипы. Очень сложно сохранять терпение после пары десятков мгновенных смертей и долгих ожиданий после них. И креатива никакого не ощущается, кроме идеи с надуванием себя разве что. Остальные локации очень крутые, особенно завод и космический корабль.

В целом, всё-таки вторая часть мне понравилась чуточку больше, так как там намного больше фишек и возможностей, а так же геймплейного разнообразия за счёт двух дополнительных персонажей. Но то сиквел, ему положено быть таким. А первая часть и так шикарна, и заслуживает обязательного прохождения.

#104 Metal Gear (MSX)

Выпал второй, но оба раквестера писали чтобы играл сначала в первый.
Из-за случайной загрузки сейва «с перерыва» отложили прохождение на завтра.

Ну что ж, как ньюфаг, могу сказать, что игра вполне оправдывает свой статус. По сути это метроид с видом сверху в военной тематике. Бродите по вражеской базе, ищете карты доступа, оружие или прочие нужные для продвижения предметы, спасаете заложников, узнаёте от них важную информацию, а так же кооперируетесь с начальством и несколькими агентами по радиосвязи. Музыка отличная, графика тоже. Практически до всего в игре можно допереть самому, даже до самых неочевидных моментов. Правда лучше вести заметки, чтобы ничего важного не забыть. Вас никто не держит за руку, вы сами ищете путь к цели, и их несколько.

Единственная претензия у меня даже не к игре, а к эмулятору BlueMSX, который не умеет делать нормальные внутриигровые сейвы в этой игре. А так же имеет очень убого расположенные и не перенастраиваемые хоткеи на сейв/лоад. Это обернулось мне тем, что сейв, сделанный перед перерывом "на всякий случай" оказался случайно загружен в самом конце вечернего стрима, стерев почти 4 часа прогресса. На следующем стриме пришлось проходить заново. Но игра тут не при чём, игра шедевр.

#105 Haunting Starring Polterguy (SMD)

чОтенько «на тоненького» затащили со второй попытки =)

Очень крутая и необычная игра. Скажу честно, я ожидал худшего. Разработчик не японский, тематика и цель у игры какая-то упоротая. Однако опасения оказались напрасными.

Имеется дом, имеется гадкая семейка, и вам, в роли призрака, нужно запугать их до такого состояния, пока они все в ужасе не сбегут из дома, вселяясь для этого в разные элементы интерьера. Больше всего боялся за управление, но тут оно отличное и отзывчивое. Графика с музыкой тоже хороши. Но что самое крутое в игре - это атмосфера и сам геймплей. В игре ОГРОМНОЕ количество пугающих (не вас) анимаций, и они очень креативные и смешные. Да и в целом игра очень весёлая и комичная. Моя любимая - это где из кресла вылезает баскетболист, отрывает себе голову и бросает её в баскетбольное кольцо, после чего падает в стоящий внизу аквариум и закрашивает его кровью. Маленький пацан в диком ужасе, а нам смешно!

В перерывах между уровнями, а так же если кончится эктоплазма, вас закинут в подземелье, в котором её нужно собирать по каплям, попутно уворачиваясь от множества препятствий. И вот тут можно сдохнуть. Здоровье между уровнями и со временем не пополняется. За каждые 50 тысяч очков будет появляться звезда, которая вас полностью вылечит, но это случится всего 1-2 раза за игру, так что в подземелье нужно играть максимально осторожно. Жизнь всего одна, контов нет. А уровня (дома) целых четыре. А потом ещё и не самый простой финальный босс, так что себя нужно беречь. Но я прошёл без особых проблем, хотя на последнем боссе был определённый накал, так как не знал что делать.

В целом, опять же, очень крутая и необычная игра. Всем сыграть! Можно хорошенько посмеяться.

Записи: Часть 1

#106 Arcus Odyssey (SMD)

Неплохой экшен с видом сверху. Есть 4 персонажа, я выбрал, видимо, самого сильного, так как на протяжении всей игры выносил боссов на раз-два. Есть куча магических предметов, часть из которых я так и не понял, как правильно применять. Всего 8 уровней, музыка хорошая, графика тоже, за исключением третьего уровня, который очень сильно бьёт в глаза слишком яркой палитрой.

В целом - хорошая игра, в которую стоит сыграть, но лучше сыграть в переведённый прототип на SNES, или в оригинал на SharpX68000, они будут немного получше.

Записи: Часть 1Часть 2

#107 Attack of the Killer Tomatoes (NES)

Игра от создателей Барта Симпсона. Звучит очень пугающе, не правда ли? И правда, чувствуется тот же стиль, но что это? Нормальное управление? Вменяемый левелдизайн? От музыки не течёт кровь из ушей? Этого не может быть!

Но это есть. Нормальная игра. Проходимая без особых проблем. С довольно весёлым дизайном и юморком. Есть пара корявостей, но ничего критичного.

Записи: Часть 1

#108 Magical Pop'n (SNES)

Yattaaa! ^____^

Отличная игрушенция, практически шедевр. Платформер с кучей возможностей, открываемых по ходу игры. Управление и геймплей отличные, музыка бодренькая. Сложность вполне умеренная. Разве что боссы пожалуй слишком лёгкие. Играем за няшную ведьмочку с вагоном озвучки. Анимация очень плавная и красивая. Играть одно удовольствие, рекомендую всем.

Записи: Часть 1

#109 RoboWarrior (NES)

// О том как выбирался реквест
shakser: кто реквестёр?
lh147: Кот реквестер, но говорит что его пытали Kappa
neko_san_krkn: @LH147 меня не пытали, мне Резик 6 подарили Kappa

Игра от Hudson. Для меня это звучит так же страшно, как "Игра от создателей Барта Симпсона". Почему? Да потому что игры от Hudson бывают черезчур переусложнены за счёт жутких неочевидных вещей, о которых игрок без пары лет долбления головой об стену, никогда не догадается. И эта игра (к сожалению) - символ данного подхода. Это бомбермен с заканчивающимися бомбами, в котором НУЖНО искать секретные предметы, спрятанные в одном из тысячи блоков. Класс, да? А что на счёт стен или камней, через которые нельзя пройти? Вы в тупике, прогресс невозможен. Вы думаете "Ага, значит надо найти место где стену можно взорвать.", проверяете КАЖДЫЙ блок, и нифига. А оказывается, что нужно этот секретный блок (который ничем не отличается от обычных непробиваемых) нужно бомбить ЧЕТЫРЕ раза. Только бомб у вас уже нет. Game Over.

В общем, очень рад, что прошёл её за 2 стрима, ибо под конец это скатилось в довольно унылое зрелище. Никому не советую в это играть. Графика и музыка хорошие, но геймплей - просто пустая трата времени.

Записи: Часть 1Часть 2

#110 Ren & Stimpy: Stimpy’s Invention (SMD)

Основано на одном из упоротейших мультов в истории, про двух "друзей", которые выбивают всё дерьмо друг из друга в самом наркоманском стиле. Игра этот дух вполне себе захватывает. Персонажи используют друг друга как вертолёт, батут, лопату, отбойный молоток, и т.д. Локации порой бывают жутко упоротые, как например некая кожаная поляна с зубами и глазами, торчащими из земли.

В целом - довольно неплохой середнячок. Жалко, что слишком короткий.

Записи: Часть 1

#111 Pirates of Dark Water (SMD)

Средний экшончик, и не более. Графика хорошая, музыка неплохая, управление сносное. С первоисточником я не знаком, так что на сюжет мне было по большей части наплевать. Игра от разработчиков Zero the Kamikaze Squirrel и Aero the Acro-Bat, но эту игру, по ощущениям, они выпустили раньше. Чувствуются шороховатости тут и там. Уровни сдизайнены неплохо, с кучей секретов в духе двух вышеперечисленных игр. Однако основные косяки именно в геймплее. Во-первых - в игре очень сильный дизбаланс сложности. Первую половину игры можно смело таранить всех, при этом вас будут постоянно закармливать мясом и жизнями. А во второй половине тумблер резко переключается, и сложность из пола резко взлетает в потолок. Враги начинают убивать вас с 3-4 ударов (и это с полным лайфбаром, а не половинчатым), а дальше и вовсе тут и там появляются препятствия, убивающие вас мгновенно. Лечилок и жизней при этом резко становится очень мало. Ещё одна проблема - кривая боёвка. У главного героя есть меч, у которого приличная дистанция поражения. Однако при приближении к врагу вместо меча он начинает использовать какие-то жалкие атаки вроде медленного тычка, хилого апперкота или убогого пинка. Делает он это автоматически, и хитбокс у этих атак почти в 2 раза меньше, чем у простого удара мечом. Стоит ли говорить, как сильно это мешает при битве с кучей сильных врагов, когда требуется высокая точность и тайминг? Думаю, нет.

Последнее, что хочется отметить - все боссы в игре однообразные и тупые, просто бегающие (или прыгающие) по экрану слева направо по простейшему паттерну, отчаянно меся воздух перед собой. Отличается только последний, но сам он не менее примитивный. Разочаровывает после тех же Зеро или Аэро, в которых боссы были достойные и проработанные.

В общем, положительный середнячок. Сыграть можно, но будет где пригореть.

Записи: Часть 1Часть 2

#112 Claymates (SNES)

LH: Жаль никто не вспомнил про путти сквад. %)

Ещё один малоизвестный платформер на снес. И весьма неплохой. Главная идея состоит в перевоплощении главного героя (бесполезного синего шарика) в разных животных, с разными способностями, подбирая соответствующие поверапы на уровнях. Уровни довольно обширные, с кучей альтернативных (или обязательных) путей, и тучей секретов. Игра весьма дружелюбна к игроку - после смерти все поверапы на уровнях респавнятся, включая и жизни. Стоит найти место с двумя жизнями, и можно нафармить их сколько угодно. Есть даже уровень где рядом с чекпоинтом лежит целая пачка жизней. Однако у этого дружелюбия есть и негативная сторона - в игре нет паролей. А она весьма продолжительная, даже пожалуй затянутая. Однако в игре есть очень странная система продолжения не с начала игры - на уровнях можно найти сверхсекретные подсказки, и они подскажут вам, как можно пропустить часть пройденных уровней, в духе "Чтобы попасть на такой-то уровень подойдите к первому цветку на таком-то уровне и прыгните четыре раза", то есть это по сути читерные варпы, но игра вам сама о них рассказывает, так что они, получается, не читерные. Но их хрен найдёшь, проблема в этом. Проще было бы сделать пароли. В целом, поиграть можно, если хочется чего-то простенького и незамысловатого. Сложность невысокая, однако последний уровень придётся заучить наизусть, он довольно жестокий.

Записи: Часть 1Часть 2

#113 Shinobi III: Return of the Ninja Master (SMD)

Тем временем 666 часов стримов реквестов!

Что можно сказать про эту игру? Лучший экшен на сеге меге, и один из лучших экшенов про ниндзь вообще. Управление практически идеальное, выполнять различные пируэты и воздушные комбо на врагах - одно удовольствие. Графика красивая, музыка - одна из лучших работ Юзо Коширо. Уровни сдизайнены круто, боссы тоже крутые. Ну что в этой игре не так? Пожалуй ничего. Ну разве что комбинация поверапа усиления и магии щита делает боссов слишком лёгкими, так как их тупо можно закидать вперемяс, включая финального босса. Игра довольно лёгкая даже на максимальной сложности и с нулём сюрикенов, но это конечно если уже знать что и как. Безоговорочный шедевр, обязательный для ознакомления.

Записи: Часть 1

#114 The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA)

🌠 Brickman - 2018.07.11 20:13:22
Мда, до какой же степени мне неинтересна эта игра.
Хочется её дропнуть просто потому что ужасно скучно играть.
Игра хорошая, но не для меня она, как и другие игры подобного жанра.

Но затем вроде хорошо пошло... пока не стали собирать 100500 статуеток %)

Замечательная игра. Открытый мир, заковыристые боссы, интересные, но не сложные пазлы в подземельях, и тонна опционального контента. Графика, музыка, управление - всё это замечательно выполнено. Однаааааааако... играть поначалу весьма больно, потому что вы просто никуда не можете пойти. Простите, я сказал "открытый мир"? Не такой уж он и "открытый". Как я говорил на стриме, эту игру можно называть "Тебе сюда ещё рано: The Game".

У вас большой мир для исследования, но КУДА БЫ вы ни ткнулись - вас везде и всюду пошлют лесом. Сюда нельзя, туда нельзя, здесь закрыто, тут заблокировано, там нужно одно, тут нужно другое, здесь нужно третье, вон там - четвёртое, сюда тоже нельзя, туда тоже нельзя, там проход закрыт, здесь вообще не понятно чё делать. И вот так ВСЁ ВРЕМЯ. Представляете, как это начинает задалбывать? На всей огромной карте вам нужно найти одну малюсенькую щёлочку, в которую вам МОЖНО, а потом искать другую на другом конце карты. Да, у вас есть подсказки, но подобный подход нахрен убивает желание эксплоринга, ибо он тупо не поощряется. К концу игры, когда у вас появятся туча способностей, позволяющих добраться куда угодно - вы уже тупо забудете часть секретов, которые видели раньше. Ну или просто забьёте на их сбор. Помимо этого - в игре СЛИШКОМ много собирательной хренотени. "Камни удачи" - это порождение сатаны. В игре этих камней СОТНИ, валяются под каждым вторым кустом, как мусор. И вам нужно их ВСЕ собрать, но это не всё! Ещё вам нужно обойти всех NPC, и найти тех, у кого подходящие половинки ваших камней. Этих NPC в игре тоже дофига так-то, причём некоторые могут обмениваться лишь в какой-то определённый промежуток игры, а не раньше или позже. Что дают такие соединения? Открывают проход к какому-то секрету, в котором может быть что-то полезное, а могут быть ещё камни удачи, к которым потом тоже нужно искать пару по всему игровому миру. Из той же оперы сбор статуэток, которые вы случайным образом выигрываете за деньги у одного NPC, который вам их даже не отдаёт, а складывает в базу данных, из которой можно узнать информацию обо всех врагах, боссах и NPC в игре. Этих статуй тоже несколько сотен. А ракушек (аналог денег) за каждую следующую нужно больше и больше. Даже если у вас есть куча ракушек, сам процесс их приобретения невероятно уныл и состоит из кучи непропускаемых текстов и анимаций, которые нужно лицезреть каждый раз. Моё мнение - не стоит эта игра того, чтобы проходить её на 100% с такой геморройной собирательной хренью. В остальном же - игра зашибись. Только опять же, бесит, что до середины игры вы просто никуда не можете пойти. В Super Metroid было как-то посвободнее.

#115 Goof Troop (SNES)

Зомби стрим под «Куд-куда, куд-куда, куд-куда» %)

Бродилка-головоломка с видом сверху, от которой все почему-то прутся. Мне лично головоломки показались весьма примитивными, на уровне какого-нибудь сокобана (хотя была конечно пара-тройка исключений). Музыка в игре вроде и неплохая, но при этом какая-то раздражающая и способствует быстрому нагреву пукана. В коопе игра может и задорно-весёлая, но на одного, если честно, играть было не так уж и интересно. И тот факт, что я играл, будучи сильно уставшим, ситуацию лишь усугубил. Хорошая игра, но ничего потрясающего и особо увлекательного я в ней не увидел.

Записи: Часть 1

#117 Smash TV (SMD)

Неплохая, но совершенно спинномозговая и однообразная пострелушка с видом сверху. Вы заходите в комнату, убиваете несколько сотен врагов, идёте в следующую комнату, убиваете ещё несколько сотен врагов, и т.д. и т.п. Игра, конечно, держит в напряжении, ибо разновидностей врагов довольно много, и иногда приходится очень точно лавировать между ними. Впрочем, игра мясная, и идеально лавировать не выйдет. Выручают щедрые 7 жизней на каждый из 3-4 контов. Особо хочется отметить последнюю комнату перед фин. боссом, в которой нужно убивать одних и тех же врагов на протяжении 15 минут РЕАЛЬНОГО времени. Попробуйте себе представить, насколько это долго.

Игра сойдёт тем, кто хочет отключить мозг и просто месить всех.

Записи: Часть 1Часть 2

#118 Castlevania The Lecarde Chronicles (PC)

Кайзования %)

Фан-игра по Кастлевании, сделанная на совесть. Локации разнообразные, враги тоже. Прорисовано всё очень хорошо. Местами конечно хромает левелдизайн, но в целом всё очень и очень добротно. Видно, что делалось с душой. Боссы крутые. Откровенно не понравился мне только один уровень. И вы прекрасно знаете, какой именно. Он ужасно длинный, чекпоинты на нём расположены отвратительно, и в конце ждёт весьма гадкий босс, а вдовесок к этому играет аранжировка на худшую, по моему мнению, музыку в серии - тему пизанской башни из Бладлайнс. Но пересилить себя стоит, ибо дальше ждут два крутых финальных уровня и достойные финальные боссы. Хотя левелдизайн последнего уровня уже черезчур смахивает на какое-нибудь I Wanna Be с шипами повсюду и подставой в виде лазеров, телепортирующих в комнату-ловушку, из которой нет выхода кроме смерти. Тем не менее, он заучивается и проходится без особых проблем. Довольно крутая игра, рекомендую заценить любителям серии.

#119 Donald Duck in Maui Mallard (SMD)

Ласт башня — ложка дегтя в бочке Дака.

Сложно прямо оценить эту игру. Как и прочие диснеевские игры. Выглядит хорошо, играется неплохо. Но, при этом, местами просто адово раздражает и бесит. Это платформер с элементами паркура и поиском секретов. Проблемы тут те же самые, что и в микки мании - огроменные хитбоксы, далёкая от идеала физика, местами откровенно подлый левелдизайн, с кучей инстакильных неожиданных ловушек. Музыка не плохая, но и не сказать что шибко хорошая. Но и плохой игру тоже назвать нельзя.

Главная фишка - перевоплощение в ниндзя с палкой, который может этой самой палкой цепляться за крючки, а так же прыгать по узким проходам, выставляя палку поперёк. Со стороны это может казаться очень крутым, однако, когда играешь в это сам, то быстро понимаешь, насколько непросто попасть этой самой палкой в крюк. Анимация удара в прыжке СЛИШКОМ быстрая. Такое ощущение, что иногда палка просто пролетает сквозь крюк (хотя наверняка такое иногда и случается). Но это не так уж критично, вплоть до самого последнего отрезка в игре. К этой механике МОЖНО привыкнуть, и использовать эффективно. Правда для этого зачастую нужен грамотный левелдизайн. И последний уровень (первая его часть) является просто шикарной демонстрацией того, насколько круто можно трюкачить в этой игре. Это почти натуральное кайзо (кайзо = сложность, точность, отсутствие права на ошибку). Нужно постоянно скакать над пропастью в течение всего уровня. Однако делается это легко и очень приятно, и достигается это за счёт левелдизайна, а именно - сетапов. Это сложно объяснить, вкратце - игра сама помещает тебя в такое положение, в котором трюки делаются со 100%-ной вероятностью, подстраивает тебе максимальное удобство. И это офигенно. Если бы вся игра была сдизайнена так же, то она была бы намного круче. Однако это не так. И большую часть игры вы будете постоянно промахиваться палкой, решительно не понимая, где же у неё хитбокс (ну или я только буду промахиваться, иксперды в чате уверяли меня, что это я так специально плохо играю). Но это не так критично, как я уже сказал, до самого последнего отрезка в игре (ну и босса после него) - башни. Подъём перед финальным боссом - это худшее место в игре, и ради него одного игру уже имеет смысл дропать к чертям собачьим. Я лично вынес себе весь мозг, пока пытался его пройти. Вся проблема в том, что там нужно выполнить целый вагон трюков БЕЗ каких-либо удобных сетапов, что местами бывает просто невероятно сложно, ибо для того, например, чтобы поставить палку поперёк узкого проёма, нужно не только точно попасть в тайминг, но ещё и находиться точно в центре этого самого проёма. Легче сказать, чем сделать. Этот один отрезок меня выбесил до бесконечности. Он ужасен и отстоен, и очень сильно портит впечатление от игры. Даже финальный босс, на котором одна ошибка так же равняется смерти, бесит не так сильно. Но это лишь потому, что игра даёт пароль прямо перед ним. И раз уж мы о паролях...

Это второй главный ЛЮТЫЙ косяк игры. Как в нормальных играх? Проходишь уровень - получаешь пароль. Всё просто. Здесь - нифига. За прохождение уровня вам не дадут ни черта. Чтобы получить пароль, нужно собрать на уровне большую часть раскиданных по всем углам мешков с золотом. Но и это умудрились запороть. После одной единственной смерти на уровне, даже если вы дошли до чекпоинта - вы ТЕРЯЕТЕ все мешки, и они появляются на уровне заново. Даже там, куда вы уже никак не можете вернуться. И это как бы означает, что единственный способ получить пароль - пройти каждый уровень собирая почти все секреты, да ещё и без смертей! Это абсолютное издевательство над игроком.

В итоге - давали бы пароли без лишнего гемора, и дизайнили бы трюкачество так же, как в последнем уровне, и был бы шедевр. А так - просто хорошая игра, которая незаслуженно подожжёт ваш пердак.

#120 A Week of Garfield (NES)

Обсуждали MMO игры. И японский язык в частности.

Весёлый и кривой трешак. Играете понятно за кого, из арсенала у вас есть пинок с нулевой дальностью, а так же набор прибамбасов, которые нужно находить на уровнях, пиная воздух изо всех сил. Уровни представляют из себя пробежку слева направо, через прорву врагов разной степени опасности. Периода неуязвимости у вас нет, так что Гарфилд может сдохнуть от одного неудачного столкновения лицом с какой-нибудь лягушкой или крысой. Уровней всего 8, по одному на каждый день недели (2 на воскресенье). Какого-либо связного сюжета в игре не прослеживается, но вроде бы главная цель - найти Оди (тупорылая псина, живущая вместе с Гарфилдом), которого взял в заложники какой-то злющий котяра с ножом.

Игра быстро становится сложной, однако, благодаря заучиванию уровней и бесконечным контам, проходится без особых проблем за несколько часов. Жаловаться особо не на что. Кривой трешак, но весёлый. Ну и последние уровни нехило держат в напряжении, особенно учитывая то, насколько быстро вас может убить босс.

Записи: Часть 1

#116 Descent 2 (DOS)

— Как управление в игре?
— едриииииить!

🌠 Brickman 2018.07.31 19:41:45
@everyone новое правило стримов 1001 реквеста: если игра слишком длинная, нудная и тягомотная, то она может стримиться с 11 до 15 часов, параллельно со следующими реквестами с 16 до 20 часов

// 2018:08:07 - И тут внезапно выясняется, что Купнуч играл в переусложненный порт (баг?)

🌠 Brickman 2018.08.14 22:36:07
спросил в чате Култхарда в чём сыр бор с descent 2
«а сыр-бор с Дессент в том, что Николай зациклился на стримах донди и игнорит как может уже второй год один гаунтлет и 7 месяцев где-то другой без веских причин»

Ух, ну и игра. Начнём с того, что это пока что самый длинный реквест, занявший аж 13 стримов. Не мудрено - это игра от первого лица в духе Дума, с большими уровнями-лабиринтами, которых в игре аж 24 штуки (не считая секретных). Однако геймплейно игра ооочень сильно отличается от Дума, ибо вместо ходьбы мы ЛЕТАЕМ по коридорам в любых направлениях. Оригинально? Да. Но это очень сильно усложняет управление. Тут у нас лётный симулятор, вместо простой ходьбы. Для управления одним лишь ДВИЖЕНИЕМ корабля используется аж 12 кнопок. А ещё есть две кнопки стрельбы, и ещё целый вагон различных хоткеев для различных действий. В общем, играл я как заправский пианист. В игре поддерживается мышь, но я ей не пользовался, потому что 1) при геймплее с ней корабль начинает заносить, словно пилот бухой в драбодан, и 2) на мышке недостаточно кнопок, и на другую руку придётся намного больше действий, что неудобно. Теперь к проблемам, их в игре немало:

1) Дизориентация в пространстве. Уровни теперь простираются не только вперёд и вбок, но так же вверх и вниз. Постоянно приходится вертеться вокруг своей оси, что может сбить с толку. Поэтому важно всегда напоминать себе, где "верх", а где "низ". В игре есть 3д-карта, которую можно вращать, но на вопрос "куда мне идти?" она отвечает далеко не всегда, ибо вместо чёткого маршрута вы видите паутину из накладывающихся друг на друга контуров коридоров, под каким ракурсом не взглянь. Для решения этой проблемы в игре есть Guide-Bot - дрон, которого нужно найти и освободить на каждом уровне. Ему можно задавать команды (хоткей для этого, к слову, вообще нигде не указан, хотя это охренеть как полезно, БУЛЛЩИТ). Он занимается поиском различных объектов на уровне, ведя за собой игрока. Без него играть было бы невозможно, ибо именно он легко указывает, куда идти дальше, чтобы пройти уровень. А не карта. Но иногда он начинает тупить, и вместо поиска цели просто гоняет по комнате взад вперёд. Иногда это лечится сбросом целей, а иногда нет.

2) Совершенно неадекватная сложность. В игре 5 уровней сложности, я начинал на четвёртой (оглядываясь на ультра-вайоленс в думе, который тоже шёл четвёртым, и при этом был самым комфортным для игры). На этой сложности уже на первых уровнях меня начали разносить в щепки даже самые мелкие враги. Пришлось снизить сложность до третьей, которая, как бы, НОРМАЛ. Однако и на ней игра осталась просто нереально сложной. Враги мелкие, попасть по ним сложно, бьют больно, при этом ведут себя рандомно. Иногда могут полететь за вами за угол, а иногда будут стоять и ждать, при этом стреляя за угол заранее, когда вы только к нему подлетаете, или вообще улетят куда-нибудь далеко. Из-за этого стабильно продвигаться по игре можно лишь за счёт тактики "турбо-сейва", когда ты буквально каждые несколько секунд делаешь сохранения (и загрузки). Не очень хардкорно, конечно, но я просто не представляю возможным играть в это как-то по-другому, это слишком жестоко, по-крайней мере для фёрстрана.

3) Однообразие. Для думоподобных игр, в которых обычно по 20-30 уровней, однообразие это частая проблема, но тут она стоит намного острее. Большинство уровней представляет из себя лишь паутину из коридоров, без какой-либо общей узнаваемой конструкции. У большинства уровней нет "индивидуальности", и поэтому они очень плохо запоминаются. Это же делает прохождение более нудным и рутинным. Хотя ближе к концу уровни весьма интересные.

4) Неадекватные боссы. Это просто невероятной жирноты танки, которые херачат в вас смертоносным залпом сразу как только увидят. От первых нескольких боссов ещё реально уворачиваться, но потом у них появляются самонаводки, и всё сильно усугубляется. Последний босс вообще стреляет мощнейшими ракетами с гигантским радиусом поражения, из которых, при столкновении со стеной, вылетает ещё около ЧЕТЫРЁХ таких же ракет, только теперь уже самонаводящихся. Уворачиваться от них практически невозможно. Босс валился долго и нудно редкими выстрелами издалека, из-за угла, а так же с помощью сфер невидимости, которые позволяли безопасно подлететь к боссу для обстрела.

Но и хорошие аспекты в игре имеются. В частности, стоит отметить разнообразное вооружение как у основного оружия (энергетическое), так и дополнительного (ракеты и мины). Большая часть из них были очень полезными в подходящих ситуациях. Музыка в игре хорошая, но всего 4 трека на всю игру, и они могут люто задолбать.

В общем, игра неплохая, но черезчур неадекватная в плане сложности. В затянутости я её обвинять не могу, так как подобный подход был в большинстве шутеров от первого лица того времени. Но я считаю, что встраивание в эту формулу симулятора полёта в невесомости привело к чрезмерному перегружению управления, что превратило быстрый и динамичный геймплей в тягомотину, где битва с каждым врагом является ещё и битвой с управлением.

#121 Frankenstein: The Monster Returns (NES)

Местами почти NG %)

Представьте, если бы в Кастлевании главным боссом был не Дракула, а монстр Франкенштейна. Ну как бы и всё.

Игра ничем особым не выделяется, вполне добротно сколоченный экшен на манер Кастлы. Огорчает только то, что игра очень короткая (всего 4 уровня), и лёгкая. Все уровни прямые, как палка, даже тот, где требуется искать ключ. Фишек в игре раз два и обчёлся. Ну заставки в игре неплохие. Присутствуют диалоги с боссами и некоторыми другими персонажами. По сюжету - играем за ноунейма, который бежит спасать свою девушку, которую зачем-то решил стащить монстр Франкенштейна, который в этой игре чуть ли не повелитель тёмных сил, и заведует своим собственным тёмным измерением, в которое нам и придётся отправиться. Но ничего из этого не доставит вам особых трудностей. Сойдёт чтобы убить пару часов свободного времени. Неплохо, но очень мало.

Записи: Часть 1

#122 Hook (NES)

Немного квест, немного платформер, разбавленный боями на раздевание и пикантными полетами в небесах.

Ужасно нудный платформер со средней оценкой по всем параметрам. Имеется куча похожих (и несколько различающихся) уровней, в которых нужно заниматься нудным сбором всякой фигни, попутно уворачиваясь от врагов. Атака у персонажа просто смешная, её радиус равен нулю, даже не смотря на спрайт. Битва с врагами это толкотня с шансом 50/50. Игра пытается внести разнообразие за счёт не менее унылых (но хотя бы быстрее кончающихся) подводных уровней, а так же минутных уровней, в которых Питер Пен летит по небу, и мы вынуждены лицезреть его жопу крупным планом, что вряд ли можно назвать приятным экспириенсом. Так же присутствует ровно 2 так называемых "босса", первым из которых является лидер каких-то лесных пацанов. Лайфбар у обоих участников дуэли выражен в виде рубахи, которую с каждой удачной атакой стаскивают с персонажа. Это очень странно, и даже страшно наверное. Не могу даже представить, чем руководствовались разработчики.

Вторая дуэль уже против самого капитана Крюка. С ним уже нужно биться насмерть. Оба этих боя выглядят смешно. Для того, чтобы повернуться в другую сторону нужно ПРЫГНУТЬ на месте. Это выглядит крайне глупо. Сам бой сводится к тому, чтобы затыкать противника, можно даже вперемяс. Ничего сложного. В общем, довольно тухлый и унылый середняк, не заслуживающий вашего внимания. Можете поржать с тупости этой игры, но через 5 минут вам надоест.

Записи: Часть 1

#123 Iron Tank (NES)

Хорошая игрушенция от SNK в духе Guerilla War. Только здесь мы всегда на танке. Динамика в этой игре точно такая же, как и в Guerilla War, однако игра намного сложнее, так как во-первых - танк весьма неповоротлив, и уворачиваться от вражеских пуль получается далеко не всегда, что, даже с щедрым лайфбаром, будет приводить к смертям. А во-вторых - главная сложность игры - прицеливание. Дело в том, что пушкой вы управляете отдельно от самого танка, для этого нужно зажимать кнопку огня. И фиг бы с ним, но башня поворачивается с ЗАДЕРЖКОЙ, что очень сильно усложняет простые игровые ситуации. Помимо танковой пушки есть пулемёт, но он полезен только против пехоты, которую во второй половине игры практически полностью заменят танки. Прогресс по игре так же напоминает Guerilla War, с большой картой, по которой вы продвигаетесь по миллиметру за уровень. Однако тут есть нелинейность, и в нескольких моментах вы сможете выбрать свой маршрут, на каждом из которых разные уровни. Большую роль в прохождении играют поверапы, которые подбираются на уровнях, и дают вам возможность усилять свои танковые снаряды одним или несколькими усилителями. Их запас ограничен. Так же есть лечилка в виде запасного топлива, которая активируется при критическом уровне хп. В принципе-то всё в игре хорошо, однако есть несколько бесячих мест. Ну и ещё один аспект, который я не могу обойти стороной - игра слишком много мерцает. В игре ПОЛНЫМ ПОЛНО моментов, когда весь экран с бешеной частотой мерцает белым несколько секунд. А при каждой смерти мерцает красным. Не знаю, было ли такое у кого-то ещё, но у меня после игры от этих мерцаний начали болеть глаза, даже пришлось отменить следующий стрим. Не знаю, как к этому относиться. Если у вас есть проблемы с такими вещами - лучше обойдите стороной. В остальном - хорошая игра.

Записи: Часть 1

#124 Cabal (NES)

Ты не ты когда приспичило © Lunatic_42

Для 1989 года крутая игруха. Тир с офигенной разрушаемостью. Почти всё, что есть на заднем фоне можно разрушить. Это впечатляет. Игра совсем не сложная - отстреливаем на каждом уровне определённое количество врагов, сидя за укрытиями (которые тоже разрушаются, и быстро), и уворачиваясь от пуль с помощью перекатов, а после победы - радостно бежим вперёд как в штаны насрамши. Смешная конечно анимация. Есть гранаты, которые при умелой игре скапливаются десятками, и идут в ход против бронетехники или боссов.

Игра однообразная, но надоесть не успеет, ибо довольно короткая. Прошёл фёрстраном, меньше, чем за час. Советую к ознакомлению.

Записи: Часть 1

#125 Valis III (SMD)

Записи: Часть 1

#126 Strider (SMD)

Затащили на нулевом хп.

Записи: Часть 1

#127 Highly Responsive to Prayers (PC98)

Первая сыгранная тоха из официальных. Решили пройти на 2 роута.
... И затащили на 1cc

Записи: Часть 1Часть 2

#128 Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars (SMD)

Тинитуууун! ^_^ хороша... нет... это футбол...
То чувство, когда игра на сеге от Конами приносит меньше удовольствия, чем игра на PC98 сляпаная одним человеком на коленке.

Записи: Часть 1Часть 2

#129 Ranger X (SMD)

Эх! Ранза!
Начал замечательно, с разбора физики, управления и особенностей прыжков. Но немного недодумал на небоскребе и запаниковал на ласт боссе, мог бы затащить ферстраном =)
Что ж, в чем то есть и плюс, повторное прохождение почти мастерраном.

Записи: Часть 1Часть 2

#130 Gex (3DO)

Из-за проблем с эмуляцией решили пройти на PC.
Но не обошлось без неожиданностей, в портах нет сейвов, только пароли, поэтому после вылета игры пришлось перепроходить один из уровней.
Титры на 20+ минут

#131 Lethal Weapon (NES)

Игра про двух зайцев.

Записи: Часть 1

#132 Lords of Thunder (PCE CD)

Нормал.

Записи: Часть 1

#133 Superfrog (Amiga)

Учились играть в игровые автоматы.
// изменение правил, теперь начало в 12, но перерыв в удобное время.

#134 Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2)

Усинг %)

#135 Mega Man Zero 4 (GBA)

#тутжесюжет
Проходили игру с мечем без прокачки.

#136 Powerball (SMD)

supercorvax: Знаете, а рефайты не такие скучные были
Очередной кандидат на дроп? %)
Но как обычно, на следующий день все пошло хорошо. Прошли игру 1 раз, и тут выясняется что в игре нет еще 3 кругов, просто дают пароль на еще 4 играбельных команды.

Записи: Часть 1Часть 2

#137 Strider 2 (PS1)

«Музыку не запомнил, графику не успел разглядеть, управление не понравилось»

Записи: Часть 1

#138 Terranigma (SNES)

«Давай рулетка, добей меня» %)
«Только что прошел павербалл, там было что-то после... уже не помню.»

21.09.2018 Королева в замке пока самый плохой босс, тупо стоит на месте, ничего особо не делает, урон большой. Убили «слабостью».
Brick_man: «Пока 2 вещи в игре не нравятся: локация с зомбаками, слишком однообразная и из-за этого запутанная, и этот босс» (летающая королева с шариками).

Невыпавшие игры

A.B. Cop (Arcade) Peiper Abuse (DOS) Noob Revenge Adventure Island IV (NES) Zerokamikaze Airwolf (NES) Telecantrelem Akuji the Demon (PC) Никита Андрушкевич Alfred Chicken (NES) Marats06 Alien Trilogy (PS1) Алексей Геращенков Alisia Dragoon (SMD) Ksenokos Animaniacs (SMD) Nighthard Another Metroid 2 Remake (PC) Алексей Геращенков Aquaria (PC) Acid5000 Assault Suit Leynos (SMD) artbetep Axiom Verge (PC) Acid5000 Back to the Future Part II (SMS) Kiwi042 Ballance (PC) Loyson Banishing Racer (GB) Maelstrom Batman Returns (SMS) sardonixprofits  Batman Returns (Sega CD) ALEX_230_VOLT Battle Mania (SMD) Zerokamikaze Battletoads (GB) OmKol Beer: The Last Eichhof (DOS) ellcherino Biker Mice from Mars (SNES) Yuuichirou Bionic Commando (GB) Diki_Syuirtle Blood (DOS) Noob Revenge Broforce (PC) Maecenat Bubba ’n’ Stix (SMD) Hook Bulk Slash (Sega Saturn) Heathcliff_den Burning Force (SMD) Marats06 Cannon Fodder 2 (DOS) Борис Портной Captain America and the Avengers (NES) Evgeniy P Captain Skyhawk (NES) miloslava Captain Tsubasa Vol. II: Super Striker (NES) Little Castle of Dragon (NES) Rezpect88 Castlevania II: Belmont's Revenge (GB) Cloudvinc Castlevania The Lecarde Chronicles 2 (PC) Serx_Dreamer Castlevania: Aria of Sorrow (GBA) OrsonDi Cave Story (PC) PS2Rizz Caveman Games (NES) NaruTrey Choujinrou Senki Warwolf (NES) Ksenokos Clash at Demonhead (NES) Andrei_Vill Colorado (DOS) Evgeniy P Combat Cars (SMD) Target_Renegade Cotton: Fantastic Night Dreams (Sharp X68000) landstalkerzero Crash Team Racing (PS1) Kinslayer Crazy Cows (DOS) ellcherino Crisis Force (NES) akgits Crude Buster (SMD) Sebastian Xanzer Cyberblock Metal Orange EX (Sharp X68000) Jeepy_GCTH Cybernator (SNES) Maelstrom Dangerous Dave in the Haunted Mansion (DOS) alexandr sergeew Darkman (NES) KoMaTo3 Demon’s Crest (SNES) Noob Revenge Devilish: The Next Possession (SMD) Quatroid Diablo (PS1) Kinslayer Dick Tracy (SMD) Combiner Die Hard (NES) saper117 DooD (Doom 2 Mod) (PC) Pro1ooLLo DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure (SNES) ArrLink Double Dragon (NES) Yogo812 Dune Razor Missions (SMD) Razor_and_Zenon Ecco the Dolphin (SMD) sardonixprofits  Eek! the Cat (SNES) qi_bai_shi Eliminate Down (SMD) landstalkerzero Esper Dream 2: Aratanaru Tatakai (NES) Piratt Fatal Labyrinth (SMD) Zaraysky88 Flashback (SMD) fzrcooper Gekido Advance: Kintaro's Revenge (GBA) Bujhmst General Chaos (SMD) andronpelicanj Ghost in the Shell (PS1) saten Ghostbusters (C64) evgenyjohnny Ghostbusters (SMD) Just_a_Vivi Ghosts’n Goblins (GBC) Yar1ck_zune Ghoul Patrol (SNES) Борис Портной Ghouls 'n Ghosts (SMD) fzrcooper Godzilla - Monster of Monsters! (NES) charmun Gradius 2 (NES) ZeroComplete Granada (SMD) Никита Андрушкевич Gulkave (SG-1000) Rappazzz Gunstar Super Heroes (GBA) H43Z Hamsters (Acorn Archimedes) Dogmat1990 Harvest Moon: Friends of Mineral Town (GBA) El CorvaxiniO Heart of Darkness (PS1) NazoFox High Seas Havoc (SMD) qi_bai_shi Holy Diver (NES) Telecantrelem Home Alone 2: Lost in New York (NES) Diki_Syuirtle Hudson's Adventure Island (NES) Борис Портной Hudson’s Adventure Island II (NES) Adeptus88 Hydefos (MSX) Rappazzz Igor: Objective Uikokahonia (DOS) miloslava Iji (PC) Serx_Dreamer Jazz Jackrabbit (DOS) Yuuichirou Judge Dredd (SNES) ZeroComplete Judge Dredd (SMD) Oboroten Jurassic Park 2: The Chaos Continues (SNES) Lacrimas Jurassic Park: Rampage Edition (SMD) Oboroten Kaidan 00 (PCE CD) Blagomir_ Kaizou Choujin Shubibinman Zero (SNES) GTramp Knightmare II: The Maze of Galious (NES) Rezpect88 Krusty's Fun House (NES) FeosTAS La-Mulana (Remake) (PC) Jeepy_GCTH Land of Illusion Starring Mickey Mouse (SMS) Dogmat1990 Landstalker: The Treasures of King Nole (SMD) landstalkerzero Lethal Weapon (Amiga) saper117 Little Nemo: The Dream Master (NES) Shakser Madou Monogatari - Hanamaru Daiyouchienji (SNES) miloslava Mario 3: Around the World (SMD) Little Max Payne (GBA) Yar1ck_zune Mazin Saga: Mutant Fighter (SMD) rechoosenone Mega Man (GG) Yar1ck_zune Mega Man Ultra (NES) Andrei_Vill Mega Man Zero 3 (GBA) saten Mega Man: The Wily Wars (SMD) sigilofthedreams Metal Gear Solid (PS1) Nighthard Metal Slug X (PS1) slymelanie Metroid Super Zero Mission (SNES) FeosTAS Mibibli's Quest (PC) PS2Rizz Milon's Secret Castle (NES) ArrLink Mission: Impossible (NES) Telecantrelem Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (PS1) kalichok Mystery Quest (NES) shulze428 Nightmare Busters (SNES) RoEvski Ninja Hattori-kun (NES) Dogmat1990 OnEscapee (PC) Kiwi042 Oscar (DOS) Little Parasite Eve (PS1) Kinslayer Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame (DOS) Pro1ooLLo Puggsy (SMD) GTramp Punch-Out!! (NES) Combiner Raf World (NES) slymelanie Ren & Stimpy Show, The - Buckeroos! (NES) andronpelicanj Rex Rocket (PC) Bon_Roses Rhythm Tengoku (GBA) Loyson Road Rash (PS1) Heathcliff_den Robo Aleste (Sega CD) Patapon7775 Rockman 2: Gray Zone (NES) Andrei_Vill Rollergames (NES) Quatroid Scurge Hive (GBA) Алексей Геращенков Seirei Senshi Spriggan (PCE CD) sigilofthedreams Shovel Knight (PC) Maecenat Sonic 1 Master Edition IV Final Phase (SMD) Razor_and_Zenon Space Hunter (NES) rechoosenone Spawn (SNES) Neko‑san_KRKN Spelunky HD (PC) Zenon_and_Razor Spider-Man & Venom: Maximum Carnage (SMD) Sebastian Xanzer Spider-Man/X-Men: Arcade's Revenge (SMD) Kiwi042 Splatterhouse (Arcade) Lihov_ilya Splatterhouse: Wanpaku Graffiti (NES) Marats06 Spot Goes to Hollywood (SMD) Adeptus88 Spud's Adventure (GB) kotluiszanyat Spy vs Spy (NES) Bujhmst Stellar-Fire (Sega CD) Patapon7775 Sub-terrania (SMD) artbetep Super Back to the Future II (SNES) Just_a_Vivi Super Contra 7 (NES) Yogo812 Super Double Dragon (SNES) Bujhmst Super Punch-Out!! (SNES) kalichok Super Robin Hood (NES) Rezpect88 Superman (SMD) NazoFox Sylvester and Tweety in Cagey Capers (SMD) Nighthard System Shock (DOS) 0wing Taz-Mania (SMD) OmKol Terminator 2: Judgment Day (NES) KoMaTo3 The Adventures of Lomax (PS1) Razor_and_Zenon The Adventures of Rad Gravity (NES) shulze418 The Bugs Bunny Crazy Castle (NES) Yogo812 The Chaos Engine (SMD) Angelfighter The Great Battle V (SNES) Piratt The Guardian Legend (NES) Nightwolf The Immortal (NES) Mantred The Itchy & Scratchy Game (SNES) Jason_vs_world The Last Ninja (NES) Shakser The Lone Ranger (NES) Heathcliff_den The Punisher (NES) alexandr sergeew The Story of Thor 2 (Sega Saturn) gaunterwelkin The Terminator (Sega CD) Lihov_ilya The Ultimate DOOM (DOS) Lacrimas Thunder Force II (SMD) Combiner Thunder Force IV (SMD) Target_Renegade Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! (SNES) Applejack_p0ny Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure (SMD) Applejack_p0ny Toki (SMD) Никита Андрушкевич Tony Hawk's Pro Skater 3 (PC) El CorvaxiniO Top Gun (NES) akgits Total Recall (ZX Spectrum) Ed_hell2 Total Recall (NES) dimazn1 Trog! (NES) andronpelicanj Tryrush Deppy (Sega Saturn) akgits U.F.O. Kamen Yakisoban (SNES) Beef91 UnEpic (PC) Maelstrom Vectorman 2 (SMD) Angelfighter Viper Phase 1 (Arcade) Peiper VVVVVV (PC) Maecenat War of the Dead (PCE) Just_a_Vivi Warsong (SMD) the_rainforce Wing Commander (DOS) 0wing X-Men 2: Clone Wars (SMD) Beef91 Yo! Noid (NES) Nightwolf Young Indiana Jones Chronicles (NES) GTramp Ys III: Wanderers from Ys (PCE CD) Yuuichirou Yume Tairiku Adventure (MSX) evgenyjohnny Yuureikun (MSX) evgenyjohnny Zark Legend Special (PC98) Ed_hell2 Zelda II: The Adventure of Link (NES) Lacrimas Zero Wing (Arcade) Peiper Zombie Hunter (NES) Jason_vs_world